¿Quien es el autór?

sábado, 25 de agosto de 2018

Software y ... Shareware?

¿Qué es el shareware?

Se denomina shareware (del inglés share, compartir) a una modalidad de distribución de software, en la que el usuario puede evaluar de forma gratuita el producto, pero con limitaciones en el tiempo de uso o en algunas de las formas de uso o con restricciones en las capacidades finales.

Ej: las versiones de prueba de un programa por 30 dias

No debe confundirse el shareware con el sistema freeware que indica que el software es totalmente gratuito. Tampoco debe confundirse el hecho de que el software sea shareware o freeware con el hecho de que sea de código abierto, ya que esto último depende de la disponibilidad o no del código fuente, mientras que los primeros son denominaciones de la forma o sistema de comercialización.

Ventajas

Para el usuario:
El usuario puede probar el producto antes de comprarlo, evitando el riesgo que significa un desembolso por algo que no está seguro si le será útil.

Usualmente los de este tipo tienen un costo mucho menor que los que son estrictamente comerciales.

La comunicación con los autores es mucho más simple y directa, permitiendo un soporte fluido y una buena retroalimentación. En la mayoría de los casos, las sucesivas versiones de los programas bajo esta modalidad, van incorporando mejoras con base en sugerencias y pedidos de los propios usuarios, de las que se beneficia el resto de ellos.


Para el autor:
A diferencia de lo que ocurre con el freeware, el autor tiene completo dominio sobre el programa, siendo posible que decida sobre su desarrollo futuro.

Es mucho más probable que el/los programadores obtengan un nombre propio, como ocurrió -por ejemplo- con Id Software (DOOM, Quake), Nullsoft (Winamp) o tantos otros. La reputación que se consigue va promoviendo el nombre del autor, por más que sea de boca en boca.

No se requiere un estatus legal especial, permitiendo que pequeños y medianos programadores, incluso menores de edad, comiencen a recibir ingresos por sus trabajos, sin por ello constituir una actividad ilegal.

Los programas shareware exitosos, a menudo se ganan el respeto de los grandes y reconocidos creadores de software, quienes a la larga suelen crear fusiones, o contratar a los autores en sus compañías. Entre el 2004 y el 2005 vimos a JASC Software, quienes desarrollaron en la década del 90 el editor de imágenes Paint Shop Pro, ser comprada por la prestigiosa Corel, cuando ya iba por la versión 9, publicando las versiones posteriores como Corel Paint Shop Pro Photo.

Como podemos ver, el shareware es una buena forma de comercializar software. Permite que los consumidores evalúen un programa antes de tomar una decisión de compra. Ellos pueden fácilmente determinar si el software se adapta a las necesidades personales o de la empresa, lo que normalmente significa un cliente satisfecho. Como muchas empresas de Shareware son pequeñas, pueden brindar servicios personalizados que no son ofrecidos por grandes compañías. Muchas veces, una versión Shareware puede ser modificada a pedido del cliente, para satisfacer las necesidades específicas a un costo razonable. Además de eso, el Shareware permite resolver un problema inmediatamente, sin la necesidad de esperar el proceso de compra y entrega. Los consumidores pueden descargar y utilizar el software inmediatamente.

Desventajas

Lleva más trabajo, Presenta más incompatibilidades y funciona mucho con códigos que para los informáticos está muy bien pero para nosotros no.

Como podemos ver tiene pocas desventajas por lo que es una opción viable a utilizar.



sábado, 18 de agosto de 2018

Top 5 devilidades de la web 2.0

Por que a pesar de que defendamos la información libre, debemos de tener en cuenta de que no es perfecta, eso se debe a los siguientes factores:

1-Desorden de la información publicada
El primero de ellos es que en un principio los usuarios empezaron a publicar información sin ningún orden y esto hacía que la Web estuviese descontrolada, aún así actualmente se han adoptado medidas que están acabando con éste problema.

2-Ausencia de seguridad informática 100% eficaz
La carencia de un sistema adecuado de seguridad ha provocado el robo de datos e identidad generando pérdidas económicas y propagación de virus, siendo éste un motivo de rechazo hacia esta Web. A su favor se puede decir que los sistemas operativos libres como las distribuciones linux tienden a ser escasos en la cantidad de vulnerabilidades ante virus informáticos, pero lamentablemente eso no proteje la identidad ni los datos personales de los usuarios.

3-Repartición de información privada a terceros
Generalmente no se sabe en que manos caen los datos ni que uso se va a hacer de ellos, eso representa un problema para el dueño dela información privada, esta es una de las grandes debilidades de las redes sociales, principalmente Facebook y Twitter

4-Fallas educacionales
En materia de educación la web 2.0 es donde más debe pulir sus herramientas ya que genera desconfianza entre maestro/alumno por la ausencia de interacción, provocando a su vez que tanto alumno como profesor generen aislamiento que no sucede en las clases regulares de cualquier instituto

5-Información des-informativa
En algunos casos la Red incita a practicar la escritura reflexiva, a jugar a ser periodistas, a usar la imagen como fuente de debate e intercambio. Hasta hace muy poco, la publicación, edición o revisión de contenidos en la Red era tarea reservada a los "geeks"; actualmente no se necesitan amplios conocimientos informáticos ni dominar estrategias de marketing para que te lean los usuarios. El problema está en que como cualquiera de sus visitantes puede hacer sus aportaciones y escribir los artículos que desee, no asegura el rigor y la exactitud necesarios en cualquier fuente de información, sobre todo académica. Al estar construida por todos, se pueden encontrar errores o informaciones no verificadas, de este modo será el usuario el que le otorgará la debida seriedad. Son los usuarios quienes con el tratamiento de la información otorgan veracidad o nulidad a los contenidos, el problema está en que no todos contrastamos la información y damos como validas informaciones que no lo son, de este modo parte de ésta información nos lleva a la desinformación.

Por eso en lo personal siempre recomiendo mantenerse informado por varios medios y con alto ojo critico y escéptico ante información que no este 100% verificada.

Con este top de deja en claro algo muy simple, el peor peligro de la libertad, es la libertad en si.

viernes, 3 de agosto de 2018

5 Mitos sobre Linux que tenes que dejar de creer ya!

Esta es una entrada bastante cortita, ya que se explica por si sola, así que comencemos :)

Linux es un Sistema Operativo (SO) que cuenta con millones de usuarios y aunque no es tan popular como Windows o Mac OSx, es gratis y cuenta con prestaciones de primera. ¿Aun no te animas a probarlo? Quizás desmentir estos mitos sobre el mismo te convenzan.

Es difícil de instalar

Es más o tan sencillo instalar Linux como Windows, usualmente una distribución de este SO viene en un Live USB o Live CD y su flexibilidad permite correr tanto Windows como Linux en una misma PC gracias a que cuenta con dual-boot. El proceso de instalación es incluso más sencillo en algunas distribuciones como Fedora, Ubuntu y Linux Mint con una guía paso a paso y varias herramientas
gráficas.


No cuenta con soporte

Muchos vendedores de SO atacan a Linux asegurando que este no incluye soporte al cliente olvidando aposta que cuenta con una enorme comunidad online con grandes foros para ayudar a individuos y pequeños negocios. Si deseas algo más especializado puedes instalar versiones comerciales como Red Hat Enterprise Linux o Suse Linux Enterprise Desktop.

Es feo

Al no ser un producto comercial los diseñadores del mismo no se enfocaban en hacer el software visualmente atractivo, esto era en los inicios. Actualmente cuenta con el moderno escritorio GNOME que le confiere al sistema una interfaz más animada. KDE también presenta un aspecto más personalizable con una gran variedad de temas y opciones. Por último, considera que todo es una cuestión de gusto personal pues lo que es bonito para algunos es lo contrario para otros.

Al ser gratis seguro esta pirateado

Millones de organizaciones gubernamentales y negocios funcionan con Linux como su SO, aun así muchas personas continúan pensando que debido a que es un software gratis debe ser pirata. Esto es una mentira muy difundida ya que este SO se encuentra bajo una licencia de software libre permitiendo la instalación, modificaciones y mejoras a su código sin ningún costo al cliente.

No es seguro

Los expertos aseguran que Linux es más seguro que Mac y Windows gracias a la forma en la que los privilegios son asignados.

Hay que decir que ningún sistema es invulnerable pues a pesar de su fortaleza se han dado casos de virus en Linux como Linux/Rst-B o Troj/SrvInjRk-A pero por lo general son mínimos los casos pues los atacantes no suelen elegir este SO como objetivo.


viernes, 20 de julio de 2018

Bienvenidos al refugio -Fallout Shelter-

Sinopsis
War, war never changes... Fallout shelter, es el primer free to play de la saga, nos ofrece la posibilidad de estar a cargo de la elaboración y mantenimiento de nuestro propio "vault" mediante el cuidado de nuestros moradores que irán llegando desde el yermo pidiendo entrar a nuestro refugio.

Así, tendremos a nuestra disposición una larga lista de costrucciones de diferentes clases como laboratorios, cafeterías, depuradoras, salas de energía, radios, dormitorios, enfermerías, arsenal, gimnasios o bodegas, entre muchas otras, además de ascensores para conectar los diferentes pisos subterráneos. Por otro lado, los moradores harán cola en la puerta de nuestra guarida para que les asignemos una sala que se ajuste a sus habilidades, repartidas por puntos llamados S.P.E.C.I.A.L. fuerza, percepción, resistencia, carisma, inteligencia, agilidad y suerte, lo que les hará rendir más o menos según sus características, ya que para que nuestro refugio aguante y nuestros huéspedes sobrevivan al paso del tiempo, tendremos que mantener tres recursos básicos: ENERGÍA, AGUA y COMIDA. Dichas barras las podremos mantener llenas si gestionamos debidamente las salas de producción de cada tipo de recurso.

A demás de todo eso, podremos potenciar a los moradores con trajes y armas que podremos obtener de varias formas como subiendo de nivel, encontrandolas en el yermo, recibiendo regalos en cajas que el juego nos ira otorgando o gastando la moneda del juego en forma de chapas de Nuka Cola; y como no podía ser de otra manera, ganaremos chapas gracias al trabajo de nuestros huéspedes, además de completar ciertas misiones diarias con todo tipo de objetivos. Por otro lado, los moradores que acojamos desarrollarán sus propias vidas, con lo que no será extraño que tengan hijos, se creen conflictos y hasta mueran si no los atendemos correctamente; también podremos mandarlos al exterior a explorar para ganar experiencia extra y recolectar recursos varios. Aquí será crucial equiparlos debidamente con trajes y armas a la altura de las circunstancias si no queremos perderles para siempre. También deberemos lidiar con todo tipo de peligros como ataques de bandidos, incendios, explosiones o plagas de mutarachas, entre otros.



Uno de los elementos diferenciadores de Fallout Shelter es su monetización, totalmente amable con el jugador, relegando los micro-pagos a un segundo plano para que no resulten intrusivos en ningún momento; en realidad no los necesitaremos a menos que queramos avanzar verdaderamente rápido, algo que no será necesario como en otros títulos similares. Para ganar recursos podemos hacernos con packs especiales, ya sea completando misiones o pagando por ellos. Con todo, su desarrollo es muy ameno y nunca tendremos que recurrir a micro-transacciones para disfrutar de él; incluso no necesitaremos de conexión online permanente, algo usual en este tipo de títulos.

De vez en cuando, aparecerá un morador misterioso, que si lo atrapamos antes de que se desaparezca, nos otorgara capas - moneda de la saga Fallout-, para poder usarlas en distintas cosas dentro del refugio, asi como tendremos apariciones icónicas de la saga como el sr mañoso o los necrofagos.


Como dato he de decir que la banda sonora es repetitiva pero te aseguro, la vas a terminar tarareando o silbando por doquier :)


Critica
Fallout Shelter es un título bastante aclamado tanto por crítica como por aficionados, y la verdad es que cuando lo juegue por primera vez, realmente tenía muchas ganas de probarlo y me gusto bastante, y si bien lo jugué por mucho tiempo, termine desinstalandolo. Al jugarlo después de vario tiempo -más o menos un año después- a sido jugarlo solo por un par de horas y termine optado por desinstalarlo.

No porque sea un título malo, en lo absoluto. Se nota que tienen las ideas claras con respecto a las bases del juego pero personalmente me ha resultado asfixiante.

¿Asfixiante? ¿En qué sentido?

Para que mas o menos se den una idea de cómo me siento al jugar Fallout Shelter les pondré una comparación muy simple: el tamagochi.

Podremos gestionar la partida como queramos, dando énfasis a unos u otros aspectos tanto de la construcción y mantenimiento del refugio como de sus habitantes, como si de un hormiguero digital se tratara.

No podes dejar de jugar un par de minutos porque se acaba la comida, o el agua o la electricidad muy rápidamente. Y si no tienes los recursos suficientes, baja la moral de tus moradores y por ende, su productividad.

Cada vez que veía el celular, me saltaban las alarmas de que una de mis salas estaba baja de recursos y cuando accedía al juego tenía todos los recursos con secases, y si bien no sentí que el juego fuera exigente o difícil, lo sentí agobiante. Los recursos se recolectan con rapidez, las mejoras de salas son instantáneas, pero todo el rato tuve la sensación de que Fallout Shelter era un niño mimado exigiendo mi atención y devoción a la menor bajada de guardia, es gratuito si, pero a cambio, te pide tu alma.


Teorías

Una popular teoría que recorre la Internet y que podemos probar por nosotros mismos con solo jugar el juego, es que nosotros somos "el misterioso supervisor del refugio", al construir la "oficina del supervisor" nos permitirá enviar moradores a diferentes misiones pero este espacio nunca es habitado por ningún morador; varias veces vamos a poder ver que los moradores se preguntarán si alguna vez alguien ¿ha visto al supervisor?.

La teoría da a entender en si que NOSOTROS somos el supervisor del refugio, una teoría muy feasible, si me lo preguntan, por los siguientes motivos:
  1. El jugador toma el papel de un supervisor.
  2. Esta siendo evaluado en todo momento a modo de examen.
  3. Cumplimos objetivos para recibir recompensas.
  4. Recibimos una evaluación de desempeño todos los días.
  5. La teoría dice que Fallout Shelter no es más que una simulación, la cual nosotros debemos aprobar para ser supervisores de un verdadero refugio de Vault-Tec.

Opinión
En lo personal, es un juego recomendado ya que es divertido y muy adictivo, pero que terminas sintiendo que te consume la vida y exige tu total dedicación, lo que hace que se vuelva cansino y tedioso con mucha facilidad.

NOTA 7: RECOMENDADO


viernes, 13 de julio de 2018

El desafio del asesino de la mascara de hockey -Friday the 13th: Killer Puzzle-

Sinopsis
La trama del videojuego es tan sencilla como decir que debemos ayudar al legendario icono de horror Jason Voorhees mientras acecha y mata a campistas inocentes en los distintos niveles que se desarrollan en famosas ubicaciones de la saga de Viernes 13, tales como el campamento Crystal Lake a los rascacielos de Manhattan, desde la prisión de máxima seguridad hasta lugares para de esquiar, aterrorizando a las víctimas que veremos por todo el mundo y tal vez, más allá.



Friday the 13th: Killer Puzzle nos pone en la piel de Jason Voorhees y nos propone ayudarle a asesinar personas mediante puzzles en los más de 100 niveles con los que cuenta este juego.

La manera que controlamos a Jason es bastante simple, podemos utilizar nuestro Mouse y arrastrar el personaje para que se desplace en cuatro direcciones (Arriba, Abajo, Izquierda, Derecha), el objetivo del juego es desplazar a Jason y asesinar a todos las personas que se encuentren en el nivel de las diferentes formas que este nos permite hacerlo.



Si bien al principio es bastante sencillo (basta con saber desplazarnos por el nivel), el juego introducirá poco a poco mecánicas que nos harán pensar más para completar el nivel. Una de ellas es que debemos de utilizar la Mecánica de "asustar" a las victimas para que corran en alguna dirección y así utilizarlos para llegar a otra persona que era inalcanzable o hacer que corran a alguna trampa y mueran.

Cerca eléctrica que dificulta la forma de matar

La mecánica de "asustar" es la más básica que vamos a utilizar a lo largo del juego pero claramente el juego cuenta con otras mecánicas como por ejemplo utilizar teléfonos para atraer personas, teletransportadores, apagar y encender las luces o incluso minas explosivas.

Tiene una progresión mediante rangos llamados "sed de sangre", es decir que cuantas más personas matemos, más subiremos de nivel nuestro rango, por cada nuevo rango, el juego nos recompensa con una caja de armas, dicha caja nos da un arma aleatoria para que Jason utilice en los puzzles, estas van de rareza bronce hasta oro, variando su rareza y forma de matar, ya que con cada arma veremos las diferentes formas de asesinato que se nos enseñarán mediante variadas animaciones.

Armas obtenidas y bloqueadas

Si en algún punto del puzzle nos quedamos trabados o no tenemos ni idea de como resolverlo, no importa, ya que la cabeza decapitada de la señora Voorhees nos podrá dar pistas para resolver el problema o de plano darnos la solución a el puzzle que intentamos resolver, no es entretenido que te digan como hacerlo, pero se agradece el detalle.

A demás de los puzzles normales contamos con otros 2 modos de juego que son:

1-Maratón Asesino: Objetivo simple, asesinar a la mayor cantidad de personas posibles en una zona que se va encogiendo a medida que más asesinatos tengas.

2-Muerte Diaria: Se trata de un puzzle el cual debemos resolver en 24 horas antes de que desaparezca, si los resolver por 13 días consecutivos, obtendremos una caja de armas.

Si bien el juego es free to play, solo son gratuitos los primeros niveles, ya que por los otros deberemos pagar.

Critica
Es un juego de puzzles excelente, con muchos niveles y mecánicas entretenidas y una cantidad enorme de gore como para sacarte unas risas.

Los personajes son estilo chibi, o mas bien parecidos a los conocidos Funko pop!, los sustos son una mecánica interesante, los desafíos pueden ser desde muy simples hasta complejos y más cuando agrega diferentes mecánicas como tener que matar a alguien de cierta forma o ponernos puzzles en los que nuestros movimientos son limitados a un numero en especifico.

Es fiel a las películas en cuanto a escenarios y los skins que podemos ponerle al personaje, que van desde el Jason clásico, hasta el futurista de la película Jason x, entre varios otros y podríamos decir que el juego en sí, no tiene fallos.

Opinión
Un buen juego, simple y sencillo, muy entretenido y para nada frustrante, genial para pasar el rato, muy bien basado en los distintos ambientes que conocemos de la saga de viernes 13 -Saga que recomendé en 10 filmes indie que recomiendo para halloween- ya que tiene una "historia" basada en las películas y un estilo chibi que la verdad esta bastante bueno, un juego excelente en todos los sentidos, tanto en su forma de jugarse como en los constantes guiños y referencias a la famosa saga de culto, siendo increíble de creer que sea un juego gratuito. Altamente recomendado y más si te gusta la estrategia y el humor negro, siendo lo único que lo desvaloriza el echo de que sea una lastima que tenga tantos Dlc´s pero... bueno.

NOTA 9: IMPRESCINDIBLE


viernes, 6 de julio de 2018

Steam empieza a renovarse -beta de actualización-

Esta entrada es solo informativa, no voy a hacer un aporte importante, ya que me voy a limitar a informar únicamente sobre los cambios en la plataforma. 

hace unas semanas me queje de ciertas políticas y cambios que necesitaba la plataforma, así que, considero que este es un comienzo que me agarro por sorpresa.


ACTUALIZACIONES EN LA LISTA DE AMIGOS
  • Nuevas características del chat de Steam. La nueva lista de amigos y el sistema de chat facilita la creación de grupos con la gente con la que charlas y juegas.
  • La lista de amigos tiene ahora al principio una sección de favoritos personalizada, así tienes acceso rápido a la gente, los grupos y los chats que más te interesan. También podrás ver al principio de tu lista a los amigos que estén jugando en ese momento, ordenados por juego o por grupo, lo cual simplifica unirse a ellos o simplemente ver cuáles son los juegos más populares entre tus amigos. 


CHAT DE GRUPOS

  • La lista de amigos ahora tiene un área dedicada en los chats de grupo, que pueden incluir desde conversaciones casuales con un par de amigos hasta comunidades más grandes. Comenzar un chat de grupo es tan fácil como arrastrar un amigo adicional a la ventana del chat. 
  • También puedes guardar tus chats de grupo con un nombre y avatar para volver fácilmente a la conversación más tarde o para jugar juegos con esos mismos amigos. 
  • Dentro de un grupo de chat tienes la opción de añadir canales de texto, canales de voz y permisos para miembros. Además, todos los chats muestran imágenes, videos, tweets y enlaces entre líneas, de una manera clara y atractiva.


CHAT DE VOZ

  • Todo el sistema del chat de voz ha sido rediseñado para asegurar una experiencia impecable al jugar juegos con tus amigos en Steam. Ahora sólo necesitas un clic para iniciar un chat de voz y organizar tu grupo antes de comenzar el juego. A demás...esta actualización contiene muchas más cosas notables, incluyendo el modo invisible, para que aparezcas desconectado, cuando aún tienes acceso a tu lista de amigos y a tus chats. Y añadir amigos es más fácil ahora, al poder enviar enlaces con solicitudes de amistad vía e-mail o fuera de Steam.


CALIDAD Y SEGURIDAD

  • El chat de voz de Steam se ha reescrito desde cero con un nuevo backend basado en WebRTC. Como resultado, el chat de voz utiliza una codificación Opus de alta calidad, el tráfico de voz está cifrado y todos los datos se envían a través de los servidores de Steam en lugar de directamente a los otros usuarios. Esto mantiene tu dirección IP privada, lo que enmascara tu ubicación física y también previene los ataques a través de la red.


CHAT DE VOZ EN TU LISTA DE AMIGOS

  • De un solo vistazo, puedes ver si tus amigos están hablando en un canal de voz y unirte a ellos.


VOZ
  • Calidad de voz clara y nítida antes, durante y después de las partidas. Las mejoras en el chat de voz de Steam hacen aún más fácil organizar partidas con tus amigos.


FORMATO DE CHAT MEJORADO

  • Posibilidad de compartir imágenes pegándolas o subiendo archivos en el chat.
  • Posibilidad de incrustar contenidos de YouTube, Imgur, Giphy, Twitter y Twitch, entre otros.
  • Vista previa mejorada para URL.
  • Comando /me para expresar estados de ánimo.
  • Comando /code para dar estilo a bloques de código.


CHAT DE GRUPO

  • Los chats de grupo ahora persisten, no necesitas volver a unirte a ellos cada vez que inicias Steam
  • Ofrecen soporte para menciones con "@" de miembros del chat de grupo (@here, @all, @[nombre], etc.)
  • Los chats de grupo están disponibles en la web.
  • Los chats de grupo ahora permiten el uso de canales de voz y texto múltiples.
  • Los enlaces de invitación del chat de grupo personalizado se pueden compartir dentro y fuera de Steam.
  • Configuración personalizada de notificaciones para los canales y chats de grupo.
  • Los grupos que se guardan tienen permisos basados en los roles.


CHAT DE VOZ

  • Chat de voz actualizado con el nuevo backend basado en WebRTC.
  • El chat de voz utiliza codificación Opus de alta calidad.
  • El tráfico del chat de voz está cifrado.
  • El tráfico del chat de voz se retransmite a través de los servidores de Steam para obtener una baja latencia y mejorar la privacidad, ya que tu IP jamás se revela a aquellos con quienes hablas.
  • Las llamadas de voz de usuarios bloqueados se bloquean automáticamente.
  • La compatibilidad del chat de voz con micrófono abierto ahora tiene mejor filtrado de ruido y detección de volumen.
  • Los canales de voz incluyen un subcanal de texto especial solo para miembros de voz.
  • Los amigos que estén en chats de voz de grupos mutuos se muestran en la lista de amigos.
  • Los controles de voz se muestran en la lista de amigos cuando hay un chat de voz activo.
  • El chat de voz ahora permite controlar el volumen de cada uno de los otros miembros individualmente.
  • Mientras están en el chat de voz de un grupo, los usuarios pueden crear varios canales sin que sea necesaria la intervención de un administrador.
  • A menos que se guarden, los canales de voz se eliminan automáticamente cuando el último miembro de voz se va.


INTERFAZ DE USUARIO

  • Los amigos dentro del juego aparecen ordenados al principio de la lista de amigos.
  • Los amigos dentro del juego que juegan el mismo juego se ven agrupados juntos en la lista de amigos.
  • Al extender la ventana de la lista de amigos se acoplan los chats en la ventana con una vista paralela.
  • Ajuste para preservar el estado de la ventana de chat después de reiniciar el cliente de Steam.
  • La notificación de mensajes no leídos aparece por encima de tu lista de amigos.
  • Arrastra y suelta amigos para invitarlos a chats de grupo, agregarlos a Favoritos e incluirlos en las categorías de amigos.
  • Agrega fácilmente varios amigos a un chat de grupo o añade categorías con las nuevas herramientas de auto-completar para selección de amigos.


HISTORIAL DE CHAT
  • Nuevo modo "Invisible" que te permite aparecer como si estuvieras desconectado, pero aún poder ver tu lista de amigos y tu chat.
  • Actualizada la forma de mostrar los amigos que aparecen como "Ausente".
  • El tiempo de los amigos desconectados que aparecen como "Última conexión" es ahora más fiable
  • Los amigos desconectados se pueden ordenar por su nombre o por su última conexión.


Entre otras características encontramos:

  • API DE PRESENCIA MEJORADA DE STEAMWORKS
  • ADMINISTRACIÓN DE CATEGORÍAS DE AMIGOS (ANTERIORMENTE, "ETIQUETAR COMO...")
  • AÑADIR AMIGOS
  • INTERCAMBIO
  • NUEVA ARQUITECTURA
  • COMPATIBILIDAD CON VARIAS SESIONES
  • FIABILIDAD: Si hay algún problema al entregar un mensaje de chat, ahora se mostrará un error. Al enviar un URL o algo que se le parezca, se podrá hacer clic en él, pero mantendrá su texto original.



viernes, 22 de junio de 2018

Mi primer juego en Steam, fue un indie -Relic Hunters Zero-

Relic Hunters Zero es un juego creado por Mark Venturell de Rogue Snail y lanzado el 18 de agosto de 2015 en Steam . El juego gratuito de código abierto, es actualizado con frecuencia con nuevo contenido, permitiendo así un amplio modding.

Sinopsis
En una parte distante de la Galaxia, el Asteroid Dungeon Nemesis fue perseguido por el líder de los Ducanos, el Duque Ducan, en la búsqueda de poderosas reliquias. Sin embargo, Spaceheart y su tripulación de Relic Hunters llegan al asteroide, preparados para frustrar sus planes y reclamar las Reliquias como propias.

El juego principal los sigue saltando de planeta en planeta, buscando Reliquias mientras intentan sacar a los Ducan de su Asteroide.

Relic Hunters Zero es un juego GRATUITO sobre disparar a patos y tortugas espaciales con curiosas pistolas. Es rápido, es táctico y fácil de jugar. Por supuesto desbloquearemos nuevas armas, personajes y reliquias para derrotar al Ducan Commander.

'Relic Hunters Zero' es un juego en el que tendrás que disparar a los malvados patos y tortugas del espacio con pequeñas y bonitas armas. El código fuente del juego está disponible de forma gratuita así que podrás crear tus propios mods con facilidad.

Personajes

Jimmy:
 El cazador silencioso, Jimmy habla menos y más acción.
Un buen personaje general sin puntos débiles.




Pinkyy: Es impetuosa y grosera, pero una valiente y desinteresada amiga. Ella es un personaje centrado en cuerpo a cuerpo y no puede usar granadas.




Ass: Autoproclamado mentor de Relic Hunters, el último de la carrera de los burros. Viaja a través de la galaxia en busca de fama y fortuna.





BiuEs el Oficial Científico, utiliza un escudo para soportar ataques enemigos.





Raff: Vive en su propio mundo sonoro, pero de alguna manera aún logra ser un increíble Relic Hunter. Puede disparar a través de las paredes.





Red: Un maestro de montar a Kami -perros espaciales que pueden ser aliados solo mientras usemos este peronaje- o enemigos/neutrales, ya que atacan tambien a los NPC. La forma de su granada es una pokeball que contiene 3 o 4 kami que pelearan de nuestro lado atacando a los enemigos.
Realmente el no es un Cazador de Reliquias.



Panzer: La hermana pequeña de Jimmy, mientras todavía estaba en su pijama, se hizo una polizón en el Spaceheart. Utiliza un lanzallamas.





Enemigos 
Duque Ducan: es el líder del grupo y principal antagonista.

Ducans¡Los patos son leales al comandante Ducan!. Vienen en diferentes tipos.

Tortugas: Las tortugas son leales al comandante Ducan. Vienen en diferentes tipos.

Kamis: Vienen en diferentes tipos, como Normal, Flying y Tank.


Otros personajes
Gunnar: un negocio autoproclamado que vive por encima del Spaceheart, el único propósito de Gunnar es recordarnos que existe el modo Endless. Él tiene una pipa encantada que siempre esta fumando.

Sae: una chica que reside en Spaceheart y que solo existe para venderte cosas en modo Endless. Junto con Gunnar, probablemente crearon este modo.


Critica
Jugabilidad: El objetivo del juego es encontrar las reliquias enterradas en 12 niveles. Cada nivel está compuesto por una cantidad determinada de instancias, algunas de estas con una reliquia a encontrar. Para buscar estas reliquias primero debemos despejar el área de enemigos y luego proceder a utilizar el detector de reliquias, recorreremos la zona buscando con el detector hasta que encontremos el sitio exacto en donde se encuentra el objeto enterrado, y entonces cavaremos.

La variedad de personajes es decente. Cada uno con sus propias características y atributos enfocados en un aspecto distinto del combate.

La manera de desbloquearlos es mediante cumpliendo ciertos desafíos preestablecidos según el personaje a adquirir.

Combate:El combate es flexible, entretenido y desafiante a la vez. Cargaremos hasta dos armas, utilizaremos granadas y podremos atacar cuerpo a cuerpo; apuntaremos, calcularemos la distancia de los disparos, recargaremos, recogeremos escudos, municiones y armas, evadiremos y nos cubriremos tras objetos destructibles en el entorno. Con una dificultad balanceada y con elementos tácticos, el juego permite que sean las habilidades del jugador las que tomen un papel primordial en el combate.

A medida que matemos enemigos, estos soltarán estrellas, la cuales son las monedas que utilizaremos para comprar municiones y escudos en intervalos entre las instancias, y para desbloquear niveles posteriores. El estatus de nuestro personaje es lineal a lo largo de estos, por lo que nuestra vida no se recuperará al terminar una instancia, y para el disfrute de los agrios, la muerte es permanente durante una jugada; esto, sumado al hecho de que el juego recompensa al jugador al colectar las reliquias mediante otorgarles atributos pasivos activándolas en la nave, le da una sensación de roguelite, ya que el progreso del personaje lo determina el avance que hayamos hecho en jugadas anteriores.

Modos de juego: Relic Hunter Zero ofrece soporte completo de mod gun.¡Cooperativo local para dos jugadores, así como un modo de desafío diario, un modo de aventura de 12 niveles que sirve como el juego principal y la única forma de desbloquear personajes y Reliquias.

El modo sin fin -ENDLESS-, es un modo de juego que se presenta a sí mismo como una versión prolongada e interminable del juego principal, con mecánica y economía únicas.

Un "Desafío diario" en el que el jugador juega a través de lo que sería el modo sin fin pero con un carácter aleatorio, al final de su recorrido recibe un puntaje. Este puntaje luego se coloca en una tabla de clasificación con otros jugadores.

Rejugabilidad: Como bono que añade duración al título, una vez terminemos el juego desbloquearemos el Modo Infinito, este end-game ofrece mecánicas adicionales y una economía balanceada para quienes buscan un desafío aún mayor.

Opinión
Es un juego muy divertido que puede ofrecer varias horas de diversión. Nos ofrece varios modos de juego, armas, personajes, escenarios y enemigos que hacen entretenido el titulo, un rogulite en regla con una historia simple que nos mete de lleno en un combate táctico y frenético al mismo tiempo.

Su historia incluso es contada unos cómics para que conozcan un poco las aventuras de sus personajes y como se conocieron.

Dejo un enlace para que los lean
-Estan en ingles-

https://tapas.io/series/RelicHunters

https://www.webtoons.com/en/challenge/relic-hunters-legend/list?title_no=111858

Pagina oficial de Relic Hunters
http://www.relichunters.com.br/

La continuacion de Relic hunters zero se llamará Relic Hunters Leyends y saldra este proximo 5 de octubre.


NOTA 7,50: RECOMENDADO


viernes, 15 de junio de 2018

E3 2018 o como cargarse un E3 versión Electronic Arts & Nintendo


Este es un pequeño resumen de mis impresiones del E3 de este año, si no estas de acuerdo espero compartas tus opiniones en la caja de comentarios, como siempre, desde el respeto. Gracias.

La presentación del Nintendo Direct no fue "mala", fue larga y aburrida, ya cansan con su directo que demuestra que no solo no quieren hacer presentación en el E3, sino que a demas, no les importa un bledo la conferencia en si. Mostraron varios juegos, aunque hay juegos de el Nintendo direct del año pasado que ni aparecieron este año y se tiraron la mayor parte del tiempo con con el nuevo Smash Bros, que si, tiene una cantidad de personajes enorme -y se tomaron todo el aburrido e interminable tiempo del mundo en mostrarnos a todos ellos-, pero como que mostraron unos 10 juegos para Switch y creo que a excepción del nuevo juego de Pokemon versiones PICÁCHU e EEVEE, como que no mostraron nada realmente nuevo, y eso contando que estos juegos ya habían sido anunciados antes del E3, no mencionaron ni el Mario Tenis que sale la próxima semana, ni el juego de Yoshi que mencionaron el año pasado; mencionaron cosas como el Fornite que... ya no sorprende a nadie y... nada mas. Una muy, muy decepcionante "presentación".

Las demás presentaciones no estuvieron tampoco muy bien que se diga, Sony como "novedad" mostró el Nioh 2, el nuevo trailer de la segunda parte de The last of Us y un poco del ¿"juego"? o lo que sea el Death Stranding de Kojima, una bisarreada de la cual no sabemos ni que pensar; el remake del Resident Evil 2, que meh, se ve bien, y el Ghost of tushima, algo estilo samurais que se ve muy bien, sobre todo por que mostraron una misión del juego que se vio genial para luego aclarar que solo era una misión secundaria, un juego realmente llamativo y muy japones a demás de un nuevo trailer del juego de Spiderman, los 2 juegos que me parecieron lo mas interesante de la conferencia.

Electronic Arts mostro una conferencia deplorable, tenia que aprovechar el E3 para poder subir un poco el aprecio de la gente, después de que el año pasado por su propia avaricia, se llevo puestas 2 franquicias de videojuegos muy populares, el Need For Speed, que no fue la gran cosa y el Star Wars Battlefront 2, que no solo no fue la gran cosa, sino que hasta lo llegaron a tratar de "Casino virtual", los rumores llegaron a decir que el propio Disney -Dueño de Lucas Arts- amenazó a EA con quitarle la licencia de Star Wars, deduzco que principalmente, por provocar problemas en una franquicia que sacaba una película ese año, muy mala jugada, tan mala que por culpa de ese
juego, varios países comenzaron a querer plantear leyes que regulen las políticas monetarias de los videojuegos, como los DLC´S, los season pass y las micro-transacciones. Algo bueno salido del "tropiezo" de la propia EA.

Ubisoft con su nuevo Assasins Creed... ¿no prometieron que no iba a volver a ser una franquicia anual?, ¿que habían aprendido la lección?... ¿que podíamos esperar, no?, con UBI, lo mismo de siempre, llamó la atención el Beyond good and evil 2, el the division 2 que parece bien, -yo no he jugado el uno- pero hay quienes ya critican el trailer del 2 por decir que el juego se ve "demasiado" parecido al 1, cosa que ya se verá, y el skull and Bones que me pareció al menos llamativo.

Bethesda por su parte, mostró cosas interesantes, como el Just cause 4, el The elder Scrolls vi -que si te gusta la franquicia o te gustan los RPG de ese estilo, podría ser que te llame la atención-, El Quiet man que no se que pensar, ya que en si no mostraron nada, el Babylon´s fall, lo mismo que con el juego anterior, así que, llegamos a lo que queda, el Shadow of the tomb rider, si sós seguidor de la saga te va a encantar con seguridad y por su puesto el esperadisimo por los fans, que han tenido paciencia por 10 años, el anuncio de la salida del Kingdoom Hearts 3 y de regalo, la descarga del Quake Champions, durante la conferencia y por toda la semana, permitiendo quedártelo para siempre, y por supuesto, las joyas de la corona, el Doom Eternal y el Fallout 76, precuela de TODOS los Fallout.


Todo esto convirtió a la presentación de Bethesda en una, por lo menos interesante.

Pero, si hay una luz al final del túnel, ese que se puso la camiseta y salio a darlo todo para salvar este E3 del desastre total, ese fue increíblemente MICROSOFT. Solo puedo decir ¡¡¡QUE BUENA CONFERENCIA!!!, la única que realmente impacto hasta el punto de darte ganas de comprar su consola, o por lo menos, tener cuenta en X-BOX LIVE.

Para los fanáticos de las carreras y los autos, anunciaron el Rage 2 y el Forza horizon 4, un juego llamado Starfield, que se desarrollara en el espacio -según parece-, y la secuela de Ori and the Blind Forest llamado Ori and the Will of the Wisps, por mucho -EL JUEGO QUE MÁS ME LLAMO LA ATENCIÓN DE TODOS-, entre otros.

En fin, un E3 casi decepcionante pero con algunas sorpresas de buen gusto, la verdad es que esperaba que ciertas empresas -Nintendo y EA- brillaran un poco más, pero me he llevado 2 grandicimas decepciones, sin lugar a dudas, 2 conferencias desastrosas y para el olvido. Dejo a criterio personal, cual fue la peor.

Estadisticas E3 2018 sobre lo que más y menos gusto, -según encuestas en Internet-

Mas gustó 👍




Menos gustó 👎


Comentario Final
Podemos apreciar una amplia variación en lo que más y menos gustó, pero en ambas estadísticas, sin lugar a dudas lo que más gustó fue la conferencia de Microsoft, la cual merece todos los aplausos, mientras que todos estamos mas o menos de acuerdo que tanto Nintendo como EA la embarraron en el E3 de este año.

jueves, 7 de junio de 2018

Si cuela cuela, si no es ilegal me la ... -Creditos a tekcrispy.com-



Tras la última controversia con respecto al contenido de los videojuegos publicados en Steam, Valve publicó una nueva política que permite que prácticamente cualquier juego podrá aparecer en la plataforma, salvo que se trate de contenido ilegal o troleo.

“Decidimos que la mejor aproximación es permitir todo en la tienda de Steam, excepto cosas que consideremos ilegales o simplemente troleo”, explicó Erik Johnson, el ejecutivo de Valve, a través de un comunicado publicado en el blog de Steam. “Tomar este enfoque nos permite concentrarnos menos en las políticas y condiciones de lo que debería estar en Steam, y más en construir herramientas para darle a las personas el control del tipo de contenido que quieren ver”.

Valve anunció sus planes de lanzar una serie de herramientas para ayudar a los usuarios a filtrar los juegos que no quieren ver en su tienda. Johnson argumentó que Valve no debería ser quien decida sobre eso, y que “si eres jugador, no deberíamos estar escogiendo para ti el contenido que debes o no debes comprar. Si eres un desarrollador, no deberíamos escoger el contenido que se te permite crear. Esas decisiones debes tomarlas tú. Nuestro rol debe ser el de proveer sistemas y herramientas para apoyar tus esfuerzos para que tomes estas decisiones por ti mismo, y ayudarte a hacerlo en una manera que te haga sentir cómodo”.

Con respecto a lo que se considera legal, cada desarrollador que trabaje con contenido sensible, tendrán que trabajar con Valve para asegurarse de que el videojuego no viole normas regionales. La compañía también marcó distancia de ciertos videojuegos como las novelas visuales para adultos o juegos controversiales de tiroteos en escuelas que están en la tienda, por no reflejar los valores de la compañía, igual los primeros NO SERAN PROHIBIDOS.

Sobre los videojuegos que habían quedado en un limbo por su contenido, no regresarán a la tienda hasta que las nuevas herramientas que mencionan en el blog estén activas. Valve anunció que estará trabajando en esas herramientas, pero no dijeron para cuándo estarán activas.

En el portal polygon se publico lo siguiente:Dejo el link a su página original:


La publicación de blog de hoy hace explícito algo que muchos de nosotros hemos visto por un tiempo: a la compañía realmente no le importa el contenido de su plataforma. No quiere ser puesto en la pegajosa situación de ser responsable de las cosas que se venden a través de Steam, por lo que ya no lo hará. Cualquiera puede vender su juego en Steam, con algunas pequeñas excepciones.

"... Hemos decidido que el enfoque correcto es permitir que todo ingrese a Steam Store, excepto por las cosas que decidamos que son ilegales, o directamente al curricán", dijo Erik Johnson de Valve en una publicación de blog. "Adoptar este enfoque nos permite concentrarnos menos en tratar de vigilar lo que debería estar en Steam, y más en construir esas herramientas para dar a las personas el control sobre qué tipo de contenido ven".

La redacción es importante allí, porque pensarías que lo que es ilegal es una cuestión de leyes y tribunales, y no de Valve, pero esto les permite lavarse las manos de la mayoría de las decisiones mientras se mantiene el control para interpretar qué juegos "ilegales" deberían ser eliminado y ser el árbitro final de lo que es y no es curricán. Es una forma de asegurarse de que los campesinos sepan que ellos, y solo ellos, son responsables de sí mismos, pero el rey sigue siendo el rey.

Tampoco hay mecanismos establecidos con los que Valve encuentre juegos que sean ilegales o de arrastre. ¿Por qué pagar para hacer algo usted mismo cuando puede decirle a la audiencia que es su trabajo o responsabilidad hacerlo por usted?

Valve no es tu amigo, y Steam no es saludable para jugar

Puedes decir que el proceso de pensamiento detrás de esta decisión son las ganancias, ya que a Valve le cuesta muy poco permitir un juego en su servicio y la compañía toma un gran porcentaje de todo lo que se vende en la plataforma, pero las publicaciones del blog dejan en claro que también es sobre la cobardía.

"La dura realidad de este espacio, que está en la raíz de nuestro dilema, es que no hay forma de que podamos navegar sin hacer que algunos de nuestros jugadores se vuelvan realmente locos", dijo Johnson.

Decir que no hay reglas es una buena manera de asegurarse de que nadie se enoje, y si la gente se molesta por la avalancha de juegos abusivos y odiosos que ahora, por política, tienen un hogar en Steam ... bueno, mierda. Es su responsabilidad no mirarlos, si no le gustan. Valve no quiere tener que pensar en esto, se interpone en el conteo del dinero.

Esto no es un problema de libertad de expresión, porque Valve no es una entidad gubernamental. Esto no es un problema de falta de recursos, porque Valve obtiene enormes ganancias de Steam y podría darse el lujo de implementar una investigación más robusta. No es un problema de falta de gente, porque se podría contratar a más personas para trabajar en el problema si Valve realmente se preocupaba por resolverlo.

Pero esta solución mantiene las cosas simples y rentables. Todo vale, y Valve va a ganar dinero con todo eso. Si no te gusta? Bueno, ese es tu problema. Se puede ganar mucho dinero vendiendo juegos que buscan sacar provecho de ideas e imágenes de odio, y solo puede costar dinero administrar su empresa con decencia básica. Esta publicación de blog no es una declaración, es una excusa. Y en 2018, es una excusa perezosa.

"Si usted es un desarrollador de juegos ofensivos, no somos nosotros quienes nos oponemos a todas las personas a las que ofende", dijo Johnson. Valve no está eligiendo un lado, porque eso significaría rechazar dinero de alguien. Se argumenta que alguien en Valve incluso puede estar de acuerdo en que algunos juegos no deberían estar en el servicio, pero esta política significa que nadie en Valve debe sentirse responsable de cómo ganan dinero. Es una declaración abierta de sociopatía con fines de lucro. No puede darle un hogar a algo, tomar un porcentaje de sus ventas y decir que el producto no refleja sus creencias. Tus creencias se reflejan perfectamente en esa situación, de hecho.

Esta fue probablemente una decisión simple para Valve, y si está molesto, solo recuerde que su enojo no es la ira que le importa a Valve.

Síntesis: Si no es ilegal, sera permitido en la plataforma


Si consideras que un tipo de contenido no es apropiado para vos,

bloquealo, pero no prohíbas que los demás puedan disfrutarlo.

NO A LA CENSURA INJUSTIFICADA

viernes, 1 de junio de 2018

Steam se esta poniendo pesado

Yo no estoy en desacuerdo con la "censura" en ciertas cosas, pero hace mucho tiempo se invento la clasificación por edad, cosa que parece que a los que critican a los videojuegos por su contenido adulto o maduro, se les pasa como si esta no existiera, es decir, nunca fueron al cine, o vieron algo en Netflix, la calificación por edad existe y ... no es algo nuevo, aunque en Steam no sirva de nada, ya que incluso con una cuenta verificada y estando conectado, suele pedirnos calificación por edad para entrar en ciertos juegos, es decir, si estoy ingresado en la plataforma y el sistema ya leyó que soy mayor de edad, por que verificar siempre, es una medida absurdamente tonta y desconcertante, a demás de molesta; pero no tanto como lo siguiente...

La plataforma de videojuegos Steam, ha enviado comunicados a varios desarrolladores de juegos para adultos exigiendo la censura de elementos que "violan" sus condiciones de uso respecto a contenido para adultos.

Varios desarrolladores de videojuegos se han expresado a través de Twitter por su preocupación por las recientes advertencias recibidas por Steam. En su mayoría, se trata del caso de novelas visuales para adultos con estética anime, como en el caso de HuniePop.

Según los desarrolladores, estaríamos ante un intento de censura por parte de la plataforma de Valve.

Steam alega que los juegos para adultos en cuestión violan las condiciones y términos establecidos respecto al contenido de carácter pornográfico. Por tanto, han dado dos semanas para eliminar los contenidos que se saltan las normas antes de proceder a retirar los juegos de la plataforma.

La polémica no ha tardado en desatarse. Con las cosas así, varios portales de descargas digitales han decidido mostrar su apoyo a los juegos afectados invitándolos a ofrecer sus juegos fuera de Steam, por que como dice el dicho -A RÍO REVUELTO, GANANCIA DE PESCADORES-.

Desde MangaGamer por ejemplo, que además de invitar a otros desarrolladores a publicar sus juegos a través de su portal, han hecho mención de como se han visto afectados por las medidas de Steam por su juego Kindred Spirits, mostrandoce totalmente en desacuerdo por la repentina medida actial. Señalan que no es justo que estas novelas visuales sean censuradas mientras que otros juegos como The Witcher o Conan Exiles, que también muestran desnudos, no se hayan visto afectados.

En lo personal, yo creo que el problema con Steam es que éste no tiene ningún tipo de competencia. Peor aún, que nadie se atreva a hacerle frente a la susodicha plataforma.

Steam es la plataforma que usamos prácticamente todos los jugadores de PC para jugar. Es cierto que, con los años, varias compañías han creado su propia plataforma (Uplay, Origin, GoG) pero, sinceramente, ninguna puede competir con el gigante de Valve. El resto de plataformas han quedado relegadas a usarse cuando no queda más remedio por la exclusividad del juego.

Pero la realidad es que si nos paramos a analizar la situación actual de la plataforma, nos daremos cuenta de que no está nada cuidada ni actualizada y que simplemente es una fábrica de hacer dinero, en los últimos años se han añadido los cromos, que han generado una economía de jugar y vender artículos virtuales dentro de la plataforma; la tienda ahora tiene una interfaz mejor y más recomendaciones acorde a tus gustos, con el claro objetivo de vender más; y ya hay rebajas por todo, y eso sí que genera mucho dinero.

Pero si pensamos en mejoras para el usuario encontramos muy pocas. Los amantes de desbloquear logros, no tienen logros con categorías como bronce, plata u oro; ni tienen un platino, aunque si tienes todos los logros te aparece un mensaje felicitándote; tampoco pueden compartir los logros en redes sociales. Sin embargo, hay que reconocer que en nuestro perfil, podemos tener un -expositor de logros- con los que queramos o con los más infrecuentes, aceptemos que no todo es malo.

Y sí, evidentemente esto puede ser una tontería. Aunque los logros son muy importantes para muchos jugadores y hay mucha gente se dedica a invertir muchas horas en conseguir logros poco comunes.

El chat es muy básico, cosa que es de menos, pero las etiquetas son otra cosa, Steam tiene un sistema de etiquetas que deja libertad a la comunidad para crear categorías y añadirlas a los juegos y, sí, generalmente funciona bien, pero a veces te encontrás con juegos etiquetados con conceptos que carecen de sentido.

La idea me parece estupenda, que sea la comunidad la que catalogue el juego, pero tendría que haber cierto control sobre lo que se hace porque si no parece que lo que quieren es quitarse trabajo. Una forma seria poner un catalogo limitado de posibles etiquetas en base a las actualmente mas utilizadas en Steam, pero una vez mencionado todo esto llegamos al que parece uno de los mayores problemas de la plataforma, los juegos. Cantidad antes que calidad, así se puede resumir como son los juegos en Steam. Por lo que tengo entendido, subir un juego a la plataforma cuesta alrededor de 100$ (evidentemente hay muchísimos gastos más y no estoy 100% seguro) así que imaginen la cantidad de juegos malos y mal optimizados que podemos encontrar. Juegos que no funcionan, juegos con un 80% o más de comentarios mayormente negativos, juegos subidos por gente que únicamente quiere “trolear” y demostrar lo fácil que es subir un juego a Steam…

Pero, demosle crédito aceptando que también tiene muchas cosas buenas como,a más importante por sobre todo: Las continuas rebajas

En fin, uso Steam y voy a seguir haciéndolo pese a mis quejas. Como usuario, me gustaría que Valve cuidase un poco más su plataforma y me gustaría que lo hiciese por los nosotros y no por el dinero o por miedo a que, llegado el momento, otra compañía pueda quitarles un trozo del pastel que el tío Gabe se come cada noche mientras se acuesta en su cama de billetes.

Pero, no nos engañemos, muchos usuarios tenemos cientos de juegos en Steam; hemos invertido horas en sacar logros, en crear insignias, en añadir amigos y personalizar nuestro perfil y no vamos a cambiar de plataforma fácilmente. Y es que además no queremos cambiar de plataforma, Steam tiene muy buenas ideas y cosas maravillosas pero quizá necesite un lavado de cara en su interfaz.


El verdadero problema de la política actual de Steam

Según una investigación en Internet que me puse a realizar, el problema es la ausencia total de transparencia en sus políticas, lo que encontré, fue lo siguiente:

Los desarrolladores se quejan de que Steam resulta poco clarificador con las propias políticas que impone. Valve asegura que no pueden publicarse contenidos inapropiados y, especialmente, que resulten pornográficos, pero no especifica hasta que punto una obra pasa de considerarse pornografía a contenido adulto. Paul Rasmussen, miembro de LupieSoft y desarrollador de 'Mutiny!!' hablaba en Kotaku sobre este asunto:

"Sus declaraciones son vagas. Dicen que la pornografía está prohibida pero ese es un término muy amplio y que significa cosas muy diferentes para cada persona. Personalmente creo que hace a referencia a la aparición de órganos sexuales o penetración, cosa que en 'Mutiny!!' no pasa".

La propia desarrolladora del juego se ha hecho eco en sus redes sociales para señalar que la censura de Steam está siendo totalmente injusta. En sus mensajes asegura que otras sagas como 'The Witcher' resultan mucho más sexuales que su título, pese a no ser perseguidos. Incluso Christine Love, desarrolladora de títulos como 'Lady Killer in a Bind' —un juego que incluye diversas escenas BDSM— se ha pronunciado sobre esta medida de Steam, una que, asegura, no ha afectado a sus juegos.

Pero la desarrolladora no ha sido la única en mover ficha a favor de los títulos afectados. Y es que no son pocas ya las compañías que se han pronunciado en defensa de los juegos eróticos que han recibido la amonestación por parte de Valve. Así algunas empresas como Nataku Games, MangaGamer o JAST USA se han ofrecido a acoger a todos aquellos que se han visto afectados.


¿Qué piensan ustedes sobre lo que ha ocurrido entre Steam y los desarrolladores de juegos para adultos? ¿Es una medida justa?.

A menos que no solo exista otra plataforma que pudiera competir en el futuro, sino que pueda hacerle frente al gigante de valve.

viernes, 25 de mayo de 2018

Que son los Fangames y los hackrooms? -DIFERENCIAS ENTRE LOS DOS-

Un fangame es un videojuego realizado por fans basado en una franquicia ya existente. Los desarrolladores de fangames suelen intentar imitar a sus juegos favoritos, o bien intentar mejorarlos, generalmente añadiendo cosas que muchos fans echaran en falta en los originales.

Los fangames se desarrollan, ya sea como juegos independientes con sus propios motores, o como modificaciones a los juegos existentes usando como base los motores de la otra.

Cada método tiene diferentes ventajas, como juegos independientes son generalmente accesibles a un público más amplio, pero a menudo puede ser más difícil o su desarrollo consume más tiempo.

No hay que confundir los fangames con los hackroms ya que los segundos son juegos con algunas modificaciones, ya sean mínimas como cambiar unos diálogos, o grandes crear una nueva historia, aunque siempre partiendo de la base de un juego, por lo que estos si pueden jugarse en emulador.

Diferencias

Si bien hay distintas características entre ambos, hay por lo menos 2 claras diferencias entre los fangames y los hackroms:

ORIGEN DE CADA UNO: Mientras que los hackrom se hacen modificando el código base del juego para añadirle nuevas funciones, herramientas o incluso dificultades, pero para el fangame es diferente, ya que si bien parte de un juego o franquicia existente, el juego se hace de cero, generalmente respetando los detalles clásicos del juego original, como el mundo donde se desarrolla o las criaturas que lo habitan, entre otras cosas.

LAS LIMITACIONES: Como ya mencione anteriormente, limites por la historia e incluso en el peso del juego, poniendo tope a que tan lejos podemos ir con el fangame, cosa que no pasa con el hackroom, ya que este puede modificado hasta donde quiera el programador.

Existen varios motores para la creación de fangames, siendo los más populares los siguientes:

1-M.U.G.E.N. Es un motor de videojuegos de lucha en dos dimensiones (2D) gratuito.

2-RPG Maker. Permite al usuario crear sus propios videojuegos de rol. Incluyen un editor de mapas, un editor de eventos y un editor de base de datos.

3-GameMaker: Studio. Programa diseñado para permitir a sus usuarios desarrollar fácilmente videojuegos sin necesidad de aprender un lenguaje de programación.



Problemas de derechos de autor

Los desarrolladores fangame a menudo seleccionan y utilizan los motores de juego libre y de código abierto para ayudar a los fans a crear juegos sin el costo de licenciar una alternativa comercial. Estos motores pueden ser alterados y rediseñados dentro de los términos de su licencia de código abierto y, a menudo mucho más reducidos que las opciones comerciales, pero no siempre permite a los desarrolladores crear fácilmente efectos visuales de alta gama sin esfuerzo adicional.

Los titulares de derechos de autor originales pueden ordenar un cese y desista a proyectos fangame, ya que los fangames por definición son usos no autorizados de la propiedad con derechos de autor. Muchos fangames van tan lejos como para usar la música y los gráficos directamente de los juegos originales.

Uno de los juegos que cayó bajó las demandas de Nintendo fue AM2R, el remake de Metroid II que fue lanzado recientemente al público luego de ocho años de desarrollo. Otras veces, las empresas han respaldado fangames. Por ejemplo, Capcom ha mostrado al fangame Mega Man 2.5D de Pedro Sjöstrand en su sitio de la comunidad más de una vez. Sin embargo, el vicepresidente Senior de Capcom, Christian Svennson ha declarado que, aunque legalmente no pueden sancionar fangames, ellos tampoco irán contra ellos, por ejemplo, Capcom tomó Street Fighter X Mega Man de Seo Zong Hui y lo financió para promocionarlo desde un simple fangame a un juego Mega Man real freeware.


viernes, 11 de mayo de 2018

La piratería trae equilibrio a la fuerza?

La gente que tiene recursos financieros principalmente, presume de no comprar cosas de segunda mano ni mucho menos algo pirata, y se enfoca en películas y música original, pero la gran mayoría se olvida de que el software informático es verdaderamente caro, ahí vemos realmente quien es pudiente y quien si o si, tiene que acudir a la piratería. La piratería no trae todas cosas buenas, desde hace un tiempo se puede ver el valor de pagar lo que un producto verdaderamente vale. Un gran problema aquí en latinoamerica, es que tenemos la cultura de lo gratis, queremos tener todo sin pagarlo,muchas veces esa misma cultura es por la cual utilizamos productos piratas.



Analizando el asunto vemos que:

Pros

  • Obtienes el mismo producto por un precio menor.
  • Algunos buenos piratas te cambian el producto si no sale bueno.
  • Accesibilidad, hay más puestos piratas que tiendas formales.
  • Mayor variedad de títulos o películas que ni siquiera llegan al cine.
  • Cuando se te pasa la película en el cine tienes oportunidad de verla pirata.
  • Hace accesible entretenimiento a una gran parte de la población.
  • ¡Inventan productos que de otra forma no existen
  • Rápida difusión (viral) de productos nuevos.
  • Da trabajos informales.


Contras

  • En ropa la calidad es baja y no dura como dura una película o canción.
  • Hay cosas que no se deben comprar pirata como medicinas, alcohol y ropa.
  • La mala calidad que de pronto se topa uno, así que hay que ser cuidadoso al elegir al “proveedor”.
  • Quita trabajos formales.
  • La calidad de servicio, y el soporte técnico suelen dejar mucho que desear.
  • No hay garantías.
  • Hay lugares donde se vende la piratería que suelen ser medio feos y hasta peligrosos.
  • Generan más basura tanto los ambulantes como el producto.
  • Se gasta mucho presupuesto gubernamental en perseguirlos.


Entonces, a favor o en contra, en lo personal yo lo veo así, ¿que pasa cuando sós el único que ofrece un producto?, lógicamente pongo el precio que quiera, las industrias de videojuegos principalmente ponen precios que ayuden a mantener sus empresas, pero también se ha demostrado -no sería la primera vez- que las empresas se ven mas preocupadas por sus acreedores que por la experiencia del jugador, y suceden cosas como el conocido y mencionado en este blog, caso de -No man´s sky-, que por apurarse los juegos salen con bugs, incompletos, con publicidad que resulta ser engañosa, y DLC´s para venderte juegos por partes, entre otras cosas.

La piratería mantiene a raya a las empresas, existe desde siempre y se puede aplicar tanto al software como al hardware, aunque también daña a las empresas y a los creadores de software, acá en latinoamerica hemos cruzado demasiado la raya pirateando cualquier cosa, sin respetar autoría de nada, pero también los precios en nuestros países -donde el dolar vale cada día más-, se hace muy difícil comprar cosas nuevas con cada juego o programas con nuevas utilidades que salen día a día, por ello estoy a favor del FREE TO PLAY, el juego INDIE y de la creación de comunidades.

He de aclarar que yo crecí en un entorno donde no me falto nada, pero... tampoco sobraba dinero para comprar cosas nuevas y modernas, justifico la piratería desde el punto de vista de -si no tenes plata para comprar nada-, pero no la justifico en aquellos que teniendo todo el capital para lo original, compran pirata, a demás como ya explique las personas tienen alternativas, como lo free o lo indie que suele ser más accesible, y lo RETRO que esta un poco subestimado, aprendan a buscar AVANDONWARE que suele ser interesante y útil en varios casos, el free to play es muy accesible en plataformas como STEAM e incluso en paginas que venden videojuegos se pueden encontrar secciones de free to play o demos gratuitas. Dicho todo esto no digo en si que apoye a la piratería ,ni tampoco que estoy en contra, sino que más bien... como que me da igual, en este blog no estamos para apoyar ideas sobre bueno o malo, sino para apoyar ideas para la creación de comunidades de que comparten e intercambian información, software, hardware y todo lo englobado en el movimiento 2.0, los llamados despectivamente ciber comunistas;

Siempre he aclarado que no somos comunistas por el hecho de que esto simplemente como que...no se trata de política... ni somos golpistas a las grandes empresas, somos defensores del trabajo independiente, de lo free, de lo libre, no de las grandes empresas, no se trata de sentir odio por estas ni mucho menos, sino que se trata de demostrar que no se necesita mucho dinero para tener cosas como videojuegos o programas buenos, cuando el bazar de lo gratuito y lo independiente esta abierto para aquellos que simplemente se quieran acercar a observar y ver que hay cosas muy buenas mas allá de las primeras marcas, sería como apoyar a las pequeñas empresas o como apoyar a la movida de alimentos orgánicos comprándole al productor más humilde que también tiene el derecho de figurar y decir -miren, existo y tengo algo que ofrecer- piensen en ello como si ustedes fueran ese productor, que ustedes crean un videojuego, y quieren que TODOS lo vean, que den su opinión, para mejorarlo o para sentir que ofrecieron algo a la comunidad a la que pertenecen... en cambio por otro lado tenemos a las grandes empresas que ofrecen algo, a veces se mofan del consumidor, se llenan los bolsillos y que siga el juego.

Como conclusión yo opino que piratería SI... pero no en abuso, si tenes plata -COMPRA ORIGINAL- en el mundo de lo indie, abunda lo barato y gratuito, emuladores de juegos retro, los avandonware, usa sistemas operativos free que son libres y gratuitos, hardware y software libre, en este blog, dejo ver como tener mucho con poco... en cierta forma :)

La gran pregunta es muy sencilla

Si mañana dejase de existir la piratería:

¿Los precios de los juegos y el software bajarían para crear un alto nivel de accesibilidad a los usuarios, o por el contrario subirían ya que las empresas aprovecharían la desaparición total de su eterno rival no dejando otra alternativa más que lo original, provocando que solo la gente con beneficios monetarios pueda disfrutar del contenido dejando de lado al promedio que no tendrá el lucro suficiente para comprar software de calidad debido al disparo de precios que tendría el mercado?

Admitamoslo los precios altos o bajos, son por la piratería, pero sin piratería y teniendo a las grandes empresas como único proveedor, estas no se apiadarían del consumidor promedio y dudo mucho que pongan precios razonables, aprovechandose del consumidor... La respuesta a mi parecer no sería otra que ser salvados por las industrias independientes y las distribuidoras de software libre y gratuito o por lo menos, bueno... barato.


sábado, 5 de mayo de 2018

100 asesinos, ahora en celulares -Playerunknown's Battlegrounds-


Esta es una reseña muy "corta" por dos simples motivos, el primero es que no hay mucho que agregar que no se haya mencionado sobre el Playerunknow's Battlegrounds -ya que a menos que hayas vivido en un pozo el ultimo año, sabes de que va el PUBG- y el segundo motivo es que, como ya mencione en Twitter, pienso que llego la hora de expandir un poco el blog hacia el campo de lo indie en celulares, así que decidí empezar por un juego popular y bien reconocido, pero primero, aclaremos como comenzó el embarque de este popular juego en el terreno móvil.



Hace meces que se mencionaban entre las noticias filtradas de la red, rumores que vinculaban a Playerunknown's Battlegrounds y su posible llegada a los dispositivos móviles y como fue de esperar, Tencent hizo debutar a su título estrella en el resto del mundo después de una fase de pruebas en ciertas partes de China.

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ACLARACIÓN: Yo no creo en rumores, sino en hechos, por lo que nunca publicaría algo que NO este 100% confirmado
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Los rumores en cuestión apuntaban a que la empresa creadora del shooter -PUBG Corporation- se habría asociado con el gigante asiático Tencent ya que, en textuales palabras que aparecieron con la noticia de la asociación, los desarrolladores del battle royale dijeron lo siguiente:

"Elegimos trabajar con Tencent y sus estudios de desarrollo por su larga trayectoria, la gran calidad de sus juegos para móviles y el enorme cariño y apoyo que dan a todos sus títulos".
Palabras dichas por el CEO de PUBG Corp. Chang Han Kim.


Sinopsis
Cada enfrentamiento se juega en modo multiplayer reuniendo a 100 jugadores en un campo de batalla, estos tienen que luchar por sobrevivir con el objetivo de convertirse en el último hombre en pie o conseguir que tu equipo logre la victoria en caso de jugar en dúo o en squad (4 personas). Para ello, debemos hacer uso de lo que tenemos a nuestra disposición, como lo son la gran variedad de vehículos, armas y objetos, que podemos ir recolectando y utilizando a lo largo de los amplios mapas en donde transcurre el juego.

Todos estos elementos hicieron del PUGB no solo el juego que popularizó el género denominado Battle Royale, si no también el que lo consagró como uno de los más grandes éxitos del 2017.


Critica
La verdad es que como critica no hay mucho que decir, este PUBG es muy parecido a la versión de PC en términos de jugabilidad y estructura, pero claramente se encuentra adaptado a las pantallas de los celulares, los controles han sido optimizados para su uso en dispositivos de tamaño reducido con pantalla táctil, y vemos los típicos controladores virtuales que podemos encontrar en la mayoría de shooters de celular, teniendo como resultado una manera de jugar muy fluida e intuitiva, aunque como punto negativo puedo agregar que los frames del juego caen de forma repentina pero, en lo personal, noto cierta mejora en la estabilidad desde su ultima actualización.

Controles: Bastante al alcance y muy
intuitivos, no interrumpiendo la jugabilidad

El juego se encontraba únicamente en los idiomas ingles y chino, pero el día 29 de marzo, agregaron varios idiomas como el español, a demás de solucionar varios problemas de rendimiento, cosa que hizo que pudiera correrse mejor en celulares con menores requisitos.

Opinión
En lo personal, no hay mucho que agregar ni que decir, se juega bien, se puede disfrutar y es muy entretenido, pero requiere claramente de un celular que nos permita cumplir con los requisitos para poder experimentar el juego lo más optimo posible.

Resumen
-Buena jugabilidad con controles muy intuitivos.
-Varios modos de juego.
-Fluidez al jugar -si el procesador de tu celular lo soporta-


NOTA: 9  IMPRESCINDIBLE