¿Quien es el autór?

viernes, 26 de enero de 2018

Doki doki literature club! con spoilers

Bueno, esta es la reseña más larga que he hecho, así que espero este bien y la disfruten.



Crítica
Los simuladores de sitas rozan la sociopatía explotando las emociones mas perturbadoras y posesivas mediante los personajes que se nos presentan en las historias; poseen una forma un poco retorcida de entender las relaciones, la mayoría de las veces para “desbloquear” una relación tenemos que hacer justo lo que nuestro interés quiere, responder lo que le agrade, hacer un regalo acorde a sus gustos, etc, podríamos decir que debemos comportarnos casi como un chico de 14 años intentando ligar a cualquier precio, asintiendo con la cabeza y esperando que eso funcione para entrar en el corazón de la chica que le gusta en ese momento, pero en estos simuladores existe generalmente la característica de que al haber varias chicas si no se da con una probaremos con la otra, demostrando que nuestro personaje no esta enamorado sino que esta ...mmm... ...mmm... la forma menos vulgar que se me ocurre de decirlo es "en época de apareamiento", lo cual tiene mucha lógica tomando en cuenta que suelen ser juegos que tratan de adolescentes en pleno desarrollo de su sexualidad, generalmente entre los 12 y los 17 años.

Lamentablemente por ahora solo esta en ingles, lo que en cualquier genero de juegos seria algo irrelevante, pero tratándose de una visual novel donde el dialogo es el principal participante del videojuego, hace pesada la experiencia.

El juego puede tornarse un poco largo por la cantidad de dialogo que hay entre interacción e interacción se divide en dialogo con los personajes, lectura de los poemas y cuestionario sobre lo ocurrido utilizando palabras que debemos relacionar.

La banda sonora es adictiva y tranquilizadora, se vuelve monótona pero no llega a ser cansina.


Miembros del club: la tsundere Natsuki, la yandere Yuri, la presidenta del club Monika, la amiga de la infancia Sayori.

Para ser un club de literatura escriben muchos poemas y haiku, enfocandose de manera casi nula a la mención de algún libro en cuestión, seria mas correcto decir DOKI DOKI POETRY CLUB.

Dicho todo esto ... que sucede en el juego?

El principio es un poco lento, nos presenta a las protagonistas que intentan convencernos de unirnos definitivamente al club de poesía y para ello obviamente nos piden que escribamos un poema, conoceremos a las protagonistas y notaremos que una de ellas Sayori es un poco depresiva, un poco hasta que nos hace decidir lo siguiente:
ESTA DECISIÓN ES IRRELEVANTE

YÁ QUE IGUAL OCURRIRÁ ESTO

Te hace sentir muy incomodo, tanto lo chocante de la imagen como por que su banda sonora cambia abruptamente a una versión más obscura y depresiva, es la misma sensación que se tiene como cuando uno juega algo de estilo scape from lavander town, sonic.exe, pokémon black - el juego basado en el creepypasta, no el original- o uno similar, su atmósfera es densa e incomoda. Cabe aclarar que sin importar lo que elijamos su final sera el mismo.

En su ultimo poema podemos leer repetidamente la frase get out of me , lo que demuestra que tenia alucinaciones o algo similar, lo que supongo fue generado por su inestabilidad psicológica y su depresión.

Luego de que el juego se reinicie toda la parte de Sayori sera reemplazada por "fallos" en los sprites de personaje y ausencia total de lectura congruente en los diálogos que le pertenecían.


No diría que da miedo ni es perturbador pero si continua con su sentimiento de incomodidad, como cuando estas en un lugar de que ya te querés ir por que hay personas peleándose pero sabes que te tenes que quedar por algún motivo.

En medio de los diálogos del juego que suceden posterior al reinicio de este, el juego tira fallos que funcionan muy bien como jumpscares

A pesar de que el juego posee decisiones, no hace cambios realmente trascendentales según las decisiones que tomemos, lo que hace de estas algo casi inútil, supongo yo que al igual que en su primera parte intenta hacerte creer que el juego es lindo y tranquilo para más tarde demostrarte lo contrario hace lo mismo con las decisiones, sin importar lo que elijas, el juego no te da ningún control.

UN ANTES Y UN DESPUÉS

La verdad que el juego antes del suicidio de sayori es aburrido pero después de este, el juego cambia radicalmente reiniciando la historia pero con los diálogos cambiados y los ya mencionados "fallos".

Los ya mencionados diálogos cambian de hablar de cosas intrascendentes a diálogos sobre maquinas asesinas, sangre o lujuria. Mas tarde descubriremos que Yuri esta actuando extraña -es la que nos menciona los diálogos de sangre y esas cosas- y Monika comienza a preocuparse por ella. Paulatinamente podremos ver su descenso a la locura en forma de cortes en sus brazos y escenas con diálogos bastante incómodos, mientras presenciamos como Natsuki y Monika lo único que hacen es pelear, cansar a Yuri y ver diálogos perturbadores de como que cree que este ambiente cambiaría si ellas SE MATÁRAN.

Después de que tengamos la decisión de borrar a Monika del juego, Yuri titulada de ahora en mas como LA LOCA, nos dará un poema ilegible y con rastros de sangre, un hermosos detalle.



Yuri se nos confiesa de la forma mas demente y retorcida posible -QUIEN NO QUIERE UN AMOR ASÍ ¿NO?, que podría salir mal- si elegimos que no ella se suicida clavándose un cuchillo, al jugarlo nuevamente, descubrí que según parece LA LOCA no se puede salvar, ese es su destino.


Natsuki vomita al descubrir el cuerpo de Yuri y huye horrorizada. Entonces aparece Monika y se dirige directamente a nosotros, se disculpa y borra los "archivos de personajes" de Yuri y Natsuki, lo que provoca que el juego se reinicie una vez más.




Hace nada dije que Yuri estaba loca, bueno, loca + obsesionada igual a 
MONIKA´S YANDERE ALERT.

Ella aparecerá, consciente de todo lo sucedido, de que esta atrapada en un videojuego diciéndonos de que ellas solo son personajes cuyo único destino es enamorase de nosotros y que ella, lógicamente se ha enamorado de nosotros confesandoce, Monika -la yandere definitiva-, capaz de eliminar toda la realidad solo por nosotros, sin importar nada, al igual que Flowey de Undertale, es consciente de que esto es un videojuego y que no pueden escapar de el, que sus personajes tiernos son solo una fachada y que nada importa realmente para ellos.

El juego se burla de lo tontas y predecibles que pueden ser las novelas gráficas, en incluso lo plantea en la charla con Monika, a demás de que se burla de nosotros por no tener una vida real y ser alguien jugando en una computadora a que tiene una vida social con unas chicas en un club en un videojuego.

Esta parte puede hacerse un poco larga, pero es interesante, en un momento llega a preguntarnos si tenemos Twitter, ella nos dirá que ella si posee uno bajo el nombre de lilmonix3, busque ese Twitter y me encontré con esto.

https://twitter.com/lilmonix3?lang=es


Felicito esto por que ayuda mucho al nivel de inmersión del juego, con una idea muy original.

Te mantiene atrapado sin posibilidad de salir de la conversación en un bucle, hablándote siempre de los mismos temas.

Lo que debemos hacer es ir a la biblioteca de Steam y seguir estos pasos:







No se asusten, es parte del juego.

1 hora me tuvo atrapado en el bucle y creo que la saque barata... jajaja.... ok, no :)

Después de esto nos recriminara por haberla eliminado. luego tendrá un momento de lucidez y auto-critica restaurando el juego, pero sin ella en el.

El juego se reiniciara y los personajes volverán -con excepción de Monika- volviendo todo a la normalidad en el club de literatura, con su tranquila y -monótona- música, hasta que Sayori pierda la cabeza...


Lo único que puedo decir es Uff, el juego era aburrido, pero después te asusta y te pone tenso, los personajes comienzan a pelear e incluso llegan a insultarse y llorar, cosa que no había sucedido hasta este punto.

Durante la etapa de selección de palabras los personajes que aparecen en modo chibi dejan sus sonrisas características y se cambian por muecas de tristeza y desconcierto, a demás de que llega un punto en que los fallos también aparecen en las palabras que debemos seleccionar.

El universo sufre una tragedia y se reinicia, pero desde otra perspectiva al estilo Higurashi no naku koro ni, pero en Doki Doki literature club! lo hace sin los personajes que ya sufrieron una tragedia reaparezcan, haciéndote preguntar quien sera la siguiente.

Al plantear esta característica, me pregunto, estas condenado al fracaso, no podes cambiar el destino del juego, es tragedia y mas tragedia disfrazada de algo moe y tierno, cuando cae la mascara ya no engaña a nadie y te hace preguntar que tan mal se van a poner las cosas en esta historia.


ACLAREMOS EL FINAL DEL JUEGO:
Si el juego se jugó normalmente, Sayori de repente se volverá obsesiva y le dirá al jugador que, con Monika muerta, los dos estarán juntos para siempre. Monika inmediatamente interviene una vez más a través de un mensaje de texto, y elimina a Sayori por poner en peligro al jugador, comienza a hablarnos teniendo el único diálogo hablado en el juego, a la par que empieza a cantarnos una canción titulada -según busque en internet :P-"Your Reality" (Tu Realidad); vemos como los créditos comienzan mientras el juego se borra lentamente. Después de los créditos, el juego termina con una nota de agradecimiento de Monika, declarando que ella ha disuelto el Club de Literatura porque -no hay felicidad en él- cosa que en lo personal considero una opción lógica.


LO BUENO
Entiendo por que ha juntado rápidamente una fanbase, es interesante, perturbador, causa un poco de desesperanza y te puede llegar a poner muy tenso y desorientado.

Por ahora únicamente se encuentra en ingles, pero se limita con un lenguaje básico y fácil de entender.

El principio del juego (aproximadamente las 2 primeras horas) es bastante aburrido y común, pero mas temprano que tarde descubrimos que es para que creas que todo va a ser así hasta que te cambia las reglas y muestra su verdadera cara, aunque si considero una lastima que la primera parte del juego se haga tan pesada.


LO MALO

Como ya mencione, el inicio es increíblemente lento, pero obligatorio para la introducción de los personajes

La charla con Monika puede parecer interminable hasta que sepamos como desbloquearla, cosa que puede cansar.


Opinión
Nunca un juego había pasado de aburrirme tanto a mantenerme atento a ver que sucedía en el, hace un cambio radical en su historia y narrativa que realmente llega a atraparte.

La duración del juego es de aproximadamente 7 horas en mi caso, pero por lo menos una de ellas es por que me quede atrapado en el bucle.

El apartado gráfico es increíble y sin lugar a dudas lo primero que llama la atención del juego.

Iba a ponerle una nota de 3 si seguía como al principio, pero después, al conocer su progresión y final, la nota acorde es:



NOTA 7:  RECOMENDADO


viernes, 19 de enero de 2018

Mi viejo Minecraft ya no es lo que era

Creo que todos sabemos de lo que hablamos cuando mencionamos este juego, un sandbox que nació en 2009 de mano de Notch Persson y la empresa Mojang, un juego que nació indie -aunque hoy en día de indie quedan solo sus inicios- y aunque sorprendentemente no tenía un personaje, no tenía una historia, no tenía un tutorial y los gráficos eran como de principios de los 90, logro ser uno de los juegos más exitosos de la historia.



Critica
La verdad me he estado dedicando a jugar el mítico juego para ver los cambios que había sufrido en las nuevas versiones, lo que me encontré fue un juego diferente en muchos aspectos como que antes salir por las noches era complicado, por lo que las armas se usaban mas para la cacería de animales que para matanza de enemigos, aunque ahora se nota que incluso en el nivel más difícil, escasean los enemigos, es decir que si lo comparamos con como solía ser antes, el nivel difícil seria casi el antiguo normal, este desenfoque que ha sufrido el juego es sin lugar a dudas por un único motivo EL MULTIJUGADOR; me explico, hoy por hoy se concentra mas en el competitivo, por eso la aparición del escudo, pero eso también a matado al juego base, es decir, antes cosas como la minería, la construcción y el crafteo eran más relevantes, pero desde que Microsoft compro el juego, esta lastimosamente mas orientado al PVP que cualquier survival, poniendo al competitivo por sobre todo.

Para las antiguas versiones había más mapas y contenido, pero ahora los mapas son mas escasos posiblemente por que Microsoft ha cerrado un poco más el código haciéndolo menos accesible, lo que provoca que menos personas desarrollen una menor cantidad de mapas, provocando que se inclinen más para el ya mencionado modo competitivo.

La dificultad de ha vuelto ridícula, es decir, antes el nivel difícil te llenaba de enemigos y podía ponerte en serios aprietos durante las noches donde antes de tener materiales para defendernos, la opción lógica era dormir o esconderse en algún refugio improvisado, pero ahora el nivel no es igual, lo que me parece una lastima en lo personal, siendo el único verdadero reto que le queda derrotar a sus ya conocidos jefes -el Wither y el Ender Dragon-, lo que en pocas palabras podría describirse como que ha perdido dificultad en su mas común modo pero la ha ganado en, por ejemplo, enfrentar al Ender Dragon, aunque los Enders u otros enemigos se han vuelto mas difíciles de encontrar.




Podría decirse que si no fuera por los mods, mapas y la posibilidad de cambiar las texturas, Minecraft se habría acabado hace mucho tiempo; en mi opinión personal, Minecraft podría definirse actualmente como un juego que se ha convertido en un pvp, ha olvidado que no fue creado para esto, pero lastimosamente parece que ya no hay gente que juegue por construcción o creatividad.

A la fecha estamos utilizando la mas reciente versión -Minecraft 1.12-;Muchos usuarios de su comunidad se quejan por que ahora en Minecraft esta viendo su fin, con cosas como que no se puede golpear sin hacer clic intensivo ya que tiene cooldown en sus golpes con espada "agrega tiempo para golpear generando un letargo entre golpe y golpe" y hasta el mismo desarrollador Notch Persson llego a decir que su juego, antes diseñado para la supervivencia, paso de ser una innovación en juegos de creatividad a un shooter barato con hacks que ha perdido todas las ganas de ser jugado.


Opinión
De todas formas, no diría que el Minecraft se ha vuelto un juego malo y la esencia que lo hacia único sigue aí, pero considero una lastima que el juego halla perdido encanto y dificultad en pos de un mayor énfasis orientado al multijugador.

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NOTA PARA EL ANTIGUO MINECRAFT 9: IMPRESCINDIBLE

NOTA PARA EL ACTUAL MINECRAFT 6: RECOMENDADO
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Aclaro que no le pongo un 5 por viejas glorias, pero esta al borde del no recomendado, por lo menos por ahora



viernes, 12 de enero de 2018

El FIN de la LIBERTAD en INTERNET

La muerte de la libertad en Internet en forma de eliminación de la Net Neutrality

Cabe aclarar que si bien esta medida solo afectaría a estados unidos, la avaricia de las grandes empresas podría presionar a otros gobiernos a tomar las mismas medidas, afectando a cualquier país del mundo.

Hasta ahora cuando nos conectamos a Internet, todos accedemos a los mismos servicios en igualdad. Si tenemos una pagina web, del mismo modo los clientes pueden acceder a ella de forma igualitaria. No existen peajes, por llamarlo de alguna forma, para navegar por youtube, en una compañía y en otra, pero una de las consecuencias que puede traer el acabar con la neutralidad en la red es que un determinado proveedor de Internet podría cobrar un peaje a plataformas como Netflix. Incluso una plataforma de streaming podría no estar disponible para usuarios de una compañía de telefonía determinada, por supuesto también podríamos ver que un usuario de una compañía navegue a una velocidad mucho mas reducida en ciertas paginas, que otro en otra empresa. Comenzarían a desarrollarse por paquetes.

El acceso a la red dependería, por lo tanto, del dinero que estuviésemos dispuestos a pagar. No seria igualitario y, a fin de cuentas, los clientes que paguen mas tendrían acceso a más contenido y de mas calidad, que otros que paguen menos, básicamente ha nacido al fin el tan temido día en que las clases sociales interfieran en la red dividiendo entre Internet para ricos y para pobres.

Permitanme soltarme y ser el primero en decir que se va a armar un estallido de proporciones bíblicas, al estilo del problema nacido por allá en 2012-2013 con el asunto de las leyes SOPA y PIPA.

Es un gran retraso para la humanidad, Internet no es solo un lugar donde encuentras entretenimiento, es un almacén de todo el conocimiento humano, recursos, ayuda en emergencias etc.

Esto crea una grieta entre las grandes empresas y los pequeños empresarios, incidiendo de manera DIRECTA entre unos tipos de usuarios en Internet con otros, dependiendo de las paginas y contenido multimedia que utilices.

Esta es una medida política NO es comercial ni nada por el estilo, con eso los directamente perjudicados serán aquellos medios que contradigan el dogma gringo, se han hecho con un medio de presión y discriminación completamente libre de aplicarse según conveniencia sin ningún justificativo válido. Los ciegos seguidores de la OTAN harán algo parecido a lo que dictamina su jefe pero con nombres distintos y en tiempos diferentes.

Esto afectaría desde paginas de Internet hasta a los videojuegos online, ¿que pasaría si quisieran cobrarte por conectarte a la red de un juego online, sea gratuito como el LOL o de pago como el Destiny?.

Se que según las reglas de mi blog especifico claramente que no pienso ni pensaba hablar de política, pero cabe aclarar la idea de que nos queda la gran esperanza de que con el odio que se le tiene a Donald Trump y ese algo que provoca que Trump diga A los demócratas hacen Z, pueda re equilibrar la balanza en el próximo gobierno estadounidense que -espero- ganen ellos proponiendo un candidato que pueda vencer al actual presidente o quien sea que el partido republicano presente para su candidatura en los próximos 3 años.

Según aclaro el portal 3D juegos -La administración Obama protegió la neutralidad en 2015 al catalogar a Internet como un servicio de interés público que debía estar libre de favoritismos, pero la administración de Donald Trump —por conducto de Ajit Pai, presidente designado para la Comisión Federal de Comunicaciones— promovió la idea de que esa base jurídica resultaba exagerada y asfixiante para las empresas.

Empresas como Amazon, Google, Facebook, Twitter, y Microsoft ya han planteado su descontento con la nueva medida, apoyando firmemente la susodicha neutralidad
En cualquier caso, por ahora en Europa -según parece- no estarían de acuerdo con la medida estadounidense, veremos que pasa y si esto queda como un mal recuerdo de lo que pudo pasar o que pase y la Internet se vuelva un sitio discriminatorio y clasista.

Otra de las cosas que podrían pasar es que -según se rumorea- la red 5G llegaría a finales del próximo año si no se retrasa hasta el 2020.

Ahora, siendo este blog, manejado por un argentino, cual es nuestra posición en cuanto a neutralidad de Internet




¿Qué pasa en Argentina?

Según lo investigado en el portal infobae, se explica en resumidas cuentas lo siguiente:
https://www.infobae.com/tecno/2017/12/15/esta-en-riesgo-la-neutralidad-de-la-red-en-argentina/

Aquí rige la Ley Argentina Digital, que establece un principio de neutralidad de la red con lo cual, en principio, no se debería dar un escenario como el de Estados Unidos. Esa norma dice lo siguiente:

Artículo 57 — Neutralidad de red. Prohibiciones. Los prestadores de Servicios de TIC no podrán:

A) Bloquear, interferir, discriminar, entorpecer, degradar o restringir la utilización, envío, recepción, ofrecimiento o acceso a cualquier contenido, aplicación, servicio o protocolo salvo orden judicial o expresa solicitud del usuario.

B) Fijar el precio de acceso a Internet en virtud de los contenidos, servicios, protocolos o aplicaciones que vayan a ser utilizados u ofrecidos a través de los respectivos contratos.

C) Limitar arbitrariamente el derecho de un usuario a utilizar cualquier hardware o software para acceder a Internet, siempre que los mismos no dañen o perjudiquen la red.

"Nuestra ley garantiza un estándar bastante elevado de la neutralidad porque asegura la libertad de acceso, al prohibir prácticas de bloqueo o restricción. Por otro lado, en la actualidad hay ciertas prácticas como las de zero rating que si bien no están expresamente prohibidas, podrían entrar en conflicto con la ley"

Las prácticas de zero rating o tasa cero son planes de bonificación de consumo que favorecen o impulsan el acceso a determinadas plataformas. Esto puede adoptar diferentes variantes.

"Hay un modelo extremo de zero rating como el de Internet.org que impulsa Facebook: por acuerdos con operadoras locales —y en varios casos también los gobiernos— ofrece acceso bonificado a versiones reducidas de su propio servicio y de una serie de aplicaciones asociadas de noticias, clima, servicios gubernamentales y de ONG", destaca Gustavo Fontanals, politólogo e investigador en políticas de medios y telecomunicaciones, en su texto "Políticas de neutralidad de la red. Su legislación en el mundo y en América Latina".

"Es fundamental que haya transparencia sobre este tema. Que cada compañía informe la velocidad de datos que ofrece y que se analice si hay alguna variación que favorezca algún sitio por sobre otro. Por el momento, en la Argentina no se sabe mucho sobre el tema"


Quiero ser el primero en decir ANONYMOUS ¿Donde están?