¿Quien es el autór?

viernes, 22 de junio de 2018

Mi primer juego en Steam, fue un indie -Relic Hunters Zero-

Relic Hunters Zero es un juego creado por Mark Venturell de Rogue Snail y lanzado el 18 de agosto de 2015 en Steam . El juego gratuito de código abierto, es actualizado con frecuencia con nuevo contenido, permitiendo así un amplio modding.

Sinopsis
En una parte distante de la Galaxia, el Asteroid Dungeon Nemesis fue perseguido por el líder de los Ducanos, el Duque Ducan, en la búsqueda de poderosas reliquias. Sin embargo, Spaceheart y su tripulación de Relic Hunters llegan al asteroide, preparados para frustrar sus planes y reclamar las Reliquias como propias.

El juego principal los sigue saltando de planeta en planeta, buscando Reliquias mientras intentan sacar a los Ducan de su Asteroide.

Relic Hunters Zero es un juego GRATUITO sobre disparar a patos y tortugas espaciales con curiosas pistolas. Es rápido, es táctico y fácil de jugar. Por supuesto desbloquearemos nuevas armas, personajes y reliquias para derrotar al Ducan Commander.

'Relic Hunters Zero' es un juego en el que tendrás que disparar a los malvados patos y tortugas del espacio con pequeñas y bonitas armas. El código fuente del juego está disponible de forma gratuita así que podrás crear tus propios mods con facilidad.

Personajes

Jimmy:
 El cazador silencioso, Jimmy habla menos y más acción.
Un buen personaje general sin puntos débiles.




Pinkyy: Es impetuosa y grosera, pero una valiente y desinteresada amiga. Ella es un personaje centrado en cuerpo a cuerpo y no puede usar granadas.




Ass: Autoproclamado mentor de Relic Hunters, el último de la carrera de los burros. Viaja a través de la galaxia en busca de fama y fortuna.





BiuEs el Oficial Científico, utiliza un escudo para soportar ataques enemigos.





Raff: Vive en su propio mundo sonoro, pero de alguna manera aún logra ser un increíble Relic Hunter. Puede disparar a través de las paredes.





Red: Un maestro de montar a Kami -perros espaciales que pueden ser aliados solo mientras usemos este peronaje- o enemigos/neutrales, ya que atacan tambien a los NPC. La forma de su granada es una pokeball que contiene 3 o 4 kami que pelearan de nuestro lado atacando a los enemigos.
Realmente el no es un Cazador de Reliquias.



Panzer: La hermana pequeña de Jimmy, mientras todavía estaba en su pijama, se hizo una polizón en el Spaceheart. Utiliza un lanzallamas.





Enemigos 
Duque Ducan: es el líder del grupo y principal antagonista.

Ducans¡Los patos son leales al comandante Ducan!. Vienen en diferentes tipos.

Tortugas: Las tortugas son leales al comandante Ducan. Vienen en diferentes tipos.

Kamis: Vienen en diferentes tipos, como Normal, Flying y Tank.


Otros personajes
Gunnar: un negocio autoproclamado que vive por encima del Spaceheart, el único propósito de Gunnar es recordarnos que existe el modo Endless. Él tiene una pipa encantada que siempre esta fumando.

Sae: una chica que reside en Spaceheart y que solo existe para venderte cosas en modo Endless. Junto con Gunnar, probablemente crearon este modo.


Critica
Jugabilidad: El objetivo del juego es encontrar las reliquias enterradas en 12 niveles. Cada nivel está compuesto por una cantidad determinada de instancias, algunas de estas con una reliquia a encontrar. Para buscar estas reliquias primero debemos despejar el área de enemigos y luego proceder a utilizar el detector de reliquias, recorreremos la zona buscando con el detector hasta que encontremos el sitio exacto en donde se encuentra el objeto enterrado, y entonces cavaremos.

La variedad de personajes es decente. Cada uno con sus propias características y atributos enfocados en un aspecto distinto del combate.

La manera de desbloquearlos es mediante cumpliendo ciertos desafíos preestablecidos según el personaje a adquirir.

Combate:El combate es flexible, entretenido y desafiante a la vez. Cargaremos hasta dos armas, utilizaremos granadas y podremos atacar cuerpo a cuerpo; apuntaremos, calcularemos la distancia de los disparos, recargaremos, recogeremos escudos, municiones y armas, evadiremos y nos cubriremos tras objetos destructibles en el entorno. Con una dificultad balanceada y con elementos tácticos, el juego permite que sean las habilidades del jugador las que tomen un papel primordial en el combate.

A medida que matemos enemigos, estos soltarán estrellas, la cuales son las monedas que utilizaremos para comprar municiones y escudos en intervalos entre las instancias, y para desbloquear niveles posteriores. El estatus de nuestro personaje es lineal a lo largo de estos, por lo que nuestra vida no se recuperará al terminar una instancia, y para el disfrute de los agrios, la muerte es permanente durante una jugada; esto, sumado al hecho de que el juego recompensa al jugador al colectar las reliquias mediante otorgarles atributos pasivos activándolas en la nave, le da una sensación de roguelite, ya que el progreso del personaje lo determina el avance que hayamos hecho en jugadas anteriores.

Modos de juego: Relic Hunter Zero ofrece soporte completo de mod gun.¡Cooperativo local para dos jugadores, así como un modo de desafío diario, un modo de aventura de 12 niveles que sirve como el juego principal y la única forma de desbloquear personajes y Reliquias.

El modo sin fin -ENDLESS-, es un modo de juego que se presenta a sí mismo como una versión prolongada e interminable del juego principal, con mecánica y economía únicas.

Un "Desafío diario" en el que el jugador juega a través de lo que sería el modo sin fin pero con un carácter aleatorio, al final de su recorrido recibe un puntaje. Este puntaje luego se coloca en una tabla de clasificación con otros jugadores.

Rejugabilidad: Como bono que añade duración al título, una vez terminemos el juego desbloquearemos el Modo Infinito, este end-game ofrece mecánicas adicionales y una economía balanceada para quienes buscan un desafío aún mayor.

Opinión
Es un juego muy divertido que puede ofrecer varias horas de diversión. Nos ofrece varios modos de juego, armas, personajes, escenarios y enemigos que hacen entretenido el titulo, un rogulite en regla con una historia simple que nos mete de lleno en un combate táctico y frenético al mismo tiempo.

Su historia incluso es contada unos cómics para que conozcan un poco las aventuras de sus personajes y como se conocieron.

Dejo un enlace para que los lean
-Estan en ingles-

https://tapas.io/series/RelicHunters

https://www.webtoons.com/en/challenge/relic-hunters-legend/list?title_no=111858

Pagina oficial de Relic Hunters
http://www.relichunters.com.br/

La continuacion de Relic hunters zero se llamará Relic Hunters Leyends y saldra este proximo 5 de octubre.


NOTA 7,50: RECOMENDADO


viernes, 15 de junio de 2018

E3 2018 o como cargarse un E3 versión Electronic Arts & Nintendo


Este es un pequeño resumen de mis impresiones del E3 de este año, si no estas de acuerdo espero compartas tus opiniones en la caja de comentarios, como siempre, desde el respeto. Gracias.

La presentación del Nintendo Direct no fue "mala", fue larga y aburrida, ya cansan con su directo que demuestra que no solo no quieren hacer presentación en el E3, sino que a demas, no les importa un bledo la conferencia en si. Mostraron varios juegos, aunque hay juegos de el Nintendo direct del año pasado que ni aparecieron este año y se tiraron la mayor parte del tiempo con con el nuevo Smash Bros, que si, tiene una cantidad de personajes enorme -y se tomaron todo el aburrido e interminable tiempo del mundo en mostrarnos a todos ellos-, pero como que mostraron unos 10 juegos para Switch y creo que a excepción del nuevo juego de Pokemon versiones PICÁCHU e EEVEE, como que no mostraron nada realmente nuevo, y eso contando que estos juegos ya habían sido anunciados antes del E3, no mencionaron ni el Mario Tenis que sale la próxima semana, ni el juego de Yoshi que mencionaron el año pasado; mencionaron cosas como el Fornite que... ya no sorprende a nadie y... nada mas. Una muy, muy decepcionante "presentación".

Las demás presentaciones no estuvieron tampoco muy bien que se diga, Sony como "novedad" mostró el Nioh 2, el nuevo trailer de la segunda parte de The last of Us y un poco del ¿"juego"? o lo que sea el Death Stranding de Kojima, una bisarreada de la cual no sabemos ni que pensar; el remake del Resident Evil 2, que meh, se ve bien, y el Ghost of tushima, algo estilo samurais que se ve muy bien, sobre todo por que mostraron una misión del juego que se vio genial para luego aclarar que solo era una misión secundaria, un juego realmente llamativo y muy japones a demás de un nuevo trailer del juego de Spiderman, los 2 juegos que me parecieron lo mas interesante de la conferencia.

Electronic Arts mostro una conferencia deplorable, tenia que aprovechar el E3 para poder subir un poco el aprecio de la gente, después de que el año pasado por su propia avaricia, se llevo puestas 2 franquicias de videojuegos muy populares, el Need For Speed, que no fue la gran cosa y el Star Wars Battlefront 2, que no solo no fue la gran cosa, sino que hasta lo llegaron a tratar de "Casino virtual", los rumores llegaron a decir que el propio Disney -Dueño de Lucas Arts- amenazó a EA con quitarle la licencia de Star Wars, deduzco que principalmente, por provocar problemas en una franquicia que sacaba una película ese año, muy mala jugada, tan mala que por culpa de ese
juego, varios países comenzaron a querer plantear leyes que regulen las políticas monetarias de los videojuegos, como los DLC´S, los season pass y las micro-transacciones. Algo bueno salido del "tropiezo" de la propia EA.

Ubisoft con su nuevo Assasins Creed... ¿no prometieron que no iba a volver a ser una franquicia anual?, ¿que habían aprendido la lección?... ¿que podíamos esperar, no?, con UBI, lo mismo de siempre, llamó la atención el Beyond good and evil 2, el the division 2 que parece bien, -yo no he jugado el uno- pero hay quienes ya critican el trailer del 2 por decir que el juego se ve "demasiado" parecido al 1, cosa que ya se verá, y el skull and Bones que me pareció al menos llamativo.

Bethesda por su parte, mostró cosas interesantes, como el Just cause 4, el The elder Scrolls vi -que si te gusta la franquicia o te gustan los RPG de ese estilo, podría ser que te llame la atención-, El Quiet man que no se que pensar, ya que en si no mostraron nada, el Babylon´s fall, lo mismo que con el juego anterior, así que, llegamos a lo que queda, el Shadow of the tomb rider, si sós seguidor de la saga te va a encantar con seguridad y por su puesto el esperadisimo por los fans, que han tenido paciencia por 10 años, el anuncio de la salida del Kingdoom Hearts 3 y de regalo, la descarga del Quake Champions, durante la conferencia y por toda la semana, permitiendo quedártelo para siempre, y por supuesto, las joyas de la corona, el Doom Eternal y el Fallout 76, precuela de TODOS los Fallout.


Todo esto convirtió a la presentación de Bethesda en una, por lo menos interesante.

Pero, si hay una luz al final del túnel, ese que se puso la camiseta y salio a darlo todo para salvar este E3 del desastre total, ese fue increíblemente MICROSOFT. Solo puedo decir ¡¡¡QUE BUENA CONFERENCIA!!!, la única que realmente impacto hasta el punto de darte ganas de comprar su consola, o por lo menos, tener cuenta en X-BOX LIVE.

Para los fanáticos de las carreras y los autos, anunciaron el Rage 2 y el Forza horizon 4, un juego llamado Starfield, que se desarrollara en el espacio -según parece-, y la secuela de Ori and the Blind Forest llamado Ori and the Will of the Wisps, por mucho -EL JUEGO QUE MÁS ME LLAMO LA ATENCIÓN DE TODOS-, entre otros.

En fin, un E3 casi decepcionante pero con algunas sorpresas de buen gusto, la verdad es que esperaba que ciertas empresas -Nintendo y EA- brillaran un poco más, pero me he llevado 2 grandicimas decepciones, sin lugar a dudas, 2 conferencias desastrosas y para el olvido. Dejo a criterio personal, cual fue la peor.

Estadisticas E3 2018 sobre lo que más y menos gusto, -según encuestas en Internet-

Mas gustó 👍




Menos gustó 👎


Comentario Final
Podemos apreciar una amplia variación en lo que más y menos gustó, pero en ambas estadísticas, sin lugar a dudas lo que más gustó fue la conferencia de Microsoft, la cual merece todos los aplausos, mientras que todos estamos mas o menos de acuerdo que tanto Nintendo como EA la embarraron en el E3 de este año.

jueves, 7 de junio de 2018

Si cuela cuela, si no es ilegal me la ... -Creditos a tekcrispy.com-



Tras la última controversia con respecto al contenido de los videojuegos publicados en Steam, Valve publicó una nueva política que permite que prácticamente cualquier juego podrá aparecer en la plataforma, salvo que se trate de contenido ilegal o troleo.

“Decidimos que la mejor aproximación es permitir todo en la tienda de Steam, excepto cosas que consideremos ilegales o simplemente troleo”, explicó Erik Johnson, el ejecutivo de Valve, a través de un comunicado publicado en el blog de Steam. “Tomar este enfoque nos permite concentrarnos menos en las políticas y condiciones de lo que debería estar en Steam, y más en construir herramientas para darle a las personas el control del tipo de contenido que quieren ver”.

Valve anunció sus planes de lanzar una serie de herramientas para ayudar a los usuarios a filtrar los juegos que no quieren ver en su tienda. Johnson argumentó que Valve no debería ser quien decida sobre eso, y que “si eres jugador, no deberíamos estar escogiendo para ti el contenido que debes o no debes comprar. Si eres un desarrollador, no deberíamos escoger el contenido que se te permite crear. Esas decisiones debes tomarlas tú. Nuestro rol debe ser el de proveer sistemas y herramientas para apoyar tus esfuerzos para que tomes estas decisiones por ti mismo, y ayudarte a hacerlo en una manera que te haga sentir cómodo”.

Con respecto a lo que se considera legal, cada desarrollador que trabaje con contenido sensible, tendrán que trabajar con Valve para asegurarse de que el videojuego no viole normas regionales. La compañía también marcó distancia de ciertos videojuegos como las novelas visuales para adultos o juegos controversiales de tiroteos en escuelas que están en la tienda, por no reflejar los valores de la compañía, igual los primeros NO SERAN PROHIBIDOS.

Sobre los videojuegos que habían quedado en un limbo por su contenido, no regresarán a la tienda hasta que las nuevas herramientas que mencionan en el blog estén activas. Valve anunció que estará trabajando en esas herramientas, pero no dijeron para cuándo estarán activas.

En el portal polygon se publico lo siguiente:Dejo el link a su página original:


La publicación de blog de hoy hace explícito algo que muchos de nosotros hemos visto por un tiempo: a la compañía realmente no le importa el contenido de su plataforma. No quiere ser puesto en la pegajosa situación de ser responsable de las cosas que se venden a través de Steam, por lo que ya no lo hará. Cualquiera puede vender su juego en Steam, con algunas pequeñas excepciones.

"... Hemos decidido que el enfoque correcto es permitir que todo ingrese a Steam Store, excepto por las cosas que decidamos que son ilegales, o directamente al curricán", dijo Erik Johnson de Valve en una publicación de blog. "Adoptar este enfoque nos permite concentrarnos menos en tratar de vigilar lo que debería estar en Steam, y más en construir esas herramientas para dar a las personas el control sobre qué tipo de contenido ven".

La redacción es importante allí, porque pensarías que lo que es ilegal es una cuestión de leyes y tribunales, y no de Valve, pero esto les permite lavarse las manos de la mayoría de las decisiones mientras se mantiene el control para interpretar qué juegos "ilegales" deberían ser eliminado y ser el árbitro final de lo que es y no es curricán. Es una forma de asegurarse de que los campesinos sepan que ellos, y solo ellos, son responsables de sí mismos, pero el rey sigue siendo el rey.

Tampoco hay mecanismos establecidos con los que Valve encuentre juegos que sean ilegales o de arrastre. ¿Por qué pagar para hacer algo usted mismo cuando puede decirle a la audiencia que es su trabajo o responsabilidad hacerlo por usted?

Valve no es tu amigo, y Steam no es saludable para jugar

Puedes decir que el proceso de pensamiento detrás de esta decisión son las ganancias, ya que a Valve le cuesta muy poco permitir un juego en su servicio y la compañía toma un gran porcentaje de todo lo que se vende en la plataforma, pero las publicaciones del blog dejan en claro que también es sobre la cobardía.

"La dura realidad de este espacio, que está en la raíz de nuestro dilema, es que no hay forma de que podamos navegar sin hacer que algunos de nuestros jugadores se vuelvan realmente locos", dijo Johnson.

Decir que no hay reglas es una buena manera de asegurarse de que nadie se enoje, y si la gente se molesta por la avalancha de juegos abusivos y odiosos que ahora, por política, tienen un hogar en Steam ... bueno, mierda. Es su responsabilidad no mirarlos, si no le gustan. Valve no quiere tener que pensar en esto, se interpone en el conteo del dinero.

Esto no es un problema de libertad de expresión, porque Valve no es una entidad gubernamental. Esto no es un problema de falta de recursos, porque Valve obtiene enormes ganancias de Steam y podría darse el lujo de implementar una investigación más robusta. No es un problema de falta de gente, porque se podría contratar a más personas para trabajar en el problema si Valve realmente se preocupaba por resolverlo.

Pero esta solución mantiene las cosas simples y rentables. Todo vale, y Valve va a ganar dinero con todo eso. Si no te gusta? Bueno, ese es tu problema. Se puede ganar mucho dinero vendiendo juegos que buscan sacar provecho de ideas e imágenes de odio, y solo puede costar dinero administrar su empresa con decencia básica. Esta publicación de blog no es una declaración, es una excusa. Y en 2018, es una excusa perezosa.

"Si usted es un desarrollador de juegos ofensivos, no somos nosotros quienes nos oponemos a todas las personas a las que ofende", dijo Johnson. Valve no está eligiendo un lado, porque eso significaría rechazar dinero de alguien. Se argumenta que alguien en Valve incluso puede estar de acuerdo en que algunos juegos no deberían estar en el servicio, pero esta política significa que nadie en Valve debe sentirse responsable de cómo ganan dinero. Es una declaración abierta de sociopatía con fines de lucro. No puede darle un hogar a algo, tomar un porcentaje de sus ventas y decir que el producto no refleja sus creencias. Tus creencias se reflejan perfectamente en esa situación, de hecho.

Esta fue probablemente una decisión simple para Valve, y si está molesto, solo recuerde que su enojo no es la ira que le importa a Valve.

Síntesis: Si no es ilegal, sera permitido en la plataforma


Si consideras que un tipo de contenido no es apropiado para vos,

bloquealo, pero no prohíbas que los demás puedan disfrutarlo.

NO A LA CENSURA INJUSTIFICADA

viernes, 1 de junio de 2018

Steam se esta poniendo pesado

Yo no estoy en desacuerdo con la "censura" en ciertas cosas, pero hace mucho tiempo se invento la clasificación por edad, cosa que parece que a los que critican a los videojuegos por su contenido adulto o maduro, se les pasa como si esta no existiera, es decir, nunca fueron al cine, o vieron algo en Netflix, la calificación por edad existe y ... no es algo nuevo, aunque en Steam no sirva de nada, ya que incluso con una cuenta verificada y estando conectado, suele pedirnos calificación por edad para entrar en ciertos juegos, es decir, si estoy ingresado en la plataforma y el sistema ya leyó que soy mayor de edad, por que verificar siempre, es una medida absurdamente tonta y desconcertante, a demás de molesta; pero no tanto como lo siguiente...

La plataforma de videojuegos Steam, ha enviado comunicados a varios desarrolladores de juegos para adultos exigiendo la censura de elementos que "violan" sus condiciones de uso respecto a contenido para adultos.

Varios desarrolladores de videojuegos se han expresado a través de Twitter por su preocupación por las recientes advertencias recibidas por Steam. En su mayoría, se trata del caso de novelas visuales para adultos con estética anime, como en el caso de HuniePop.

Según los desarrolladores, estaríamos ante un intento de censura por parte de la plataforma de Valve.

Steam alega que los juegos para adultos en cuestión violan las condiciones y términos establecidos respecto al contenido de carácter pornográfico. Por tanto, han dado dos semanas para eliminar los contenidos que se saltan las normas antes de proceder a retirar los juegos de la plataforma.

La polémica no ha tardado en desatarse. Con las cosas así, varios portales de descargas digitales han decidido mostrar su apoyo a los juegos afectados invitándolos a ofrecer sus juegos fuera de Steam, por que como dice el dicho -A RÍO REVUELTO, GANANCIA DE PESCADORES-.

Desde MangaGamer por ejemplo, que además de invitar a otros desarrolladores a publicar sus juegos a través de su portal, han hecho mención de como se han visto afectados por las medidas de Steam por su juego Kindred Spirits, mostrandoce totalmente en desacuerdo por la repentina medida actial. Señalan que no es justo que estas novelas visuales sean censuradas mientras que otros juegos como The Witcher o Conan Exiles, que también muestran desnudos, no se hayan visto afectados.

En lo personal, yo creo que el problema con Steam es que éste no tiene ningún tipo de competencia. Peor aún, que nadie se atreva a hacerle frente a la susodicha plataforma.

Steam es la plataforma que usamos prácticamente todos los jugadores de PC para jugar. Es cierto que, con los años, varias compañías han creado su propia plataforma (Uplay, Origin, GoG) pero, sinceramente, ninguna puede competir con el gigante de Valve. El resto de plataformas han quedado relegadas a usarse cuando no queda más remedio por la exclusividad del juego.

Pero la realidad es que si nos paramos a analizar la situación actual de la plataforma, nos daremos cuenta de que no está nada cuidada ni actualizada y que simplemente es una fábrica de hacer dinero, en los últimos años se han añadido los cromos, que han generado una economía de jugar y vender artículos virtuales dentro de la plataforma; la tienda ahora tiene una interfaz mejor y más recomendaciones acorde a tus gustos, con el claro objetivo de vender más; y ya hay rebajas por todo, y eso sí que genera mucho dinero.

Pero si pensamos en mejoras para el usuario encontramos muy pocas. Los amantes de desbloquear logros, no tienen logros con categorías como bronce, plata u oro; ni tienen un platino, aunque si tienes todos los logros te aparece un mensaje felicitándote; tampoco pueden compartir los logros en redes sociales. Sin embargo, hay que reconocer que en nuestro perfil, podemos tener un -expositor de logros- con los que queramos o con los más infrecuentes, aceptemos que no todo es malo.

Y sí, evidentemente esto puede ser una tontería. Aunque los logros son muy importantes para muchos jugadores y hay mucha gente se dedica a invertir muchas horas en conseguir logros poco comunes.

El chat es muy básico, cosa que es de menos, pero las etiquetas son otra cosa, Steam tiene un sistema de etiquetas que deja libertad a la comunidad para crear categorías y añadirlas a los juegos y, sí, generalmente funciona bien, pero a veces te encontrás con juegos etiquetados con conceptos que carecen de sentido.

La idea me parece estupenda, que sea la comunidad la que catalogue el juego, pero tendría que haber cierto control sobre lo que se hace porque si no parece que lo que quieren es quitarse trabajo. Una forma seria poner un catalogo limitado de posibles etiquetas en base a las actualmente mas utilizadas en Steam, pero una vez mencionado todo esto llegamos al que parece uno de los mayores problemas de la plataforma, los juegos. Cantidad antes que calidad, así se puede resumir como son los juegos en Steam. Por lo que tengo entendido, subir un juego a la plataforma cuesta alrededor de 100$ (evidentemente hay muchísimos gastos más y no estoy 100% seguro) así que imaginen la cantidad de juegos malos y mal optimizados que podemos encontrar. Juegos que no funcionan, juegos con un 80% o más de comentarios mayormente negativos, juegos subidos por gente que únicamente quiere “trolear” y demostrar lo fácil que es subir un juego a Steam…

Pero, demosle crédito aceptando que también tiene muchas cosas buenas como,a más importante por sobre todo: Las continuas rebajas

En fin, uso Steam y voy a seguir haciéndolo pese a mis quejas. Como usuario, me gustaría que Valve cuidase un poco más su plataforma y me gustaría que lo hiciese por los nosotros y no por el dinero o por miedo a que, llegado el momento, otra compañía pueda quitarles un trozo del pastel que el tío Gabe se come cada noche mientras se acuesta en su cama de billetes.

Pero, no nos engañemos, muchos usuarios tenemos cientos de juegos en Steam; hemos invertido horas en sacar logros, en crear insignias, en añadir amigos y personalizar nuestro perfil y no vamos a cambiar de plataforma fácilmente. Y es que además no queremos cambiar de plataforma, Steam tiene muy buenas ideas y cosas maravillosas pero quizá necesite un lavado de cara en su interfaz.


El verdadero problema de la política actual de Steam

Según una investigación en Internet que me puse a realizar, el problema es la ausencia total de transparencia en sus políticas, lo que encontré, fue lo siguiente:

Los desarrolladores se quejan de que Steam resulta poco clarificador con las propias políticas que impone. Valve asegura que no pueden publicarse contenidos inapropiados y, especialmente, que resulten pornográficos, pero no especifica hasta que punto una obra pasa de considerarse pornografía a contenido adulto. Paul Rasmussen, miembro de LupieSoft y desarrollador de 'Mutiny!!' hablaba en Kotaku sobre este asunto:

"Sus declaraciones son vagas. Dicen que la pornografía está prohibida pero ese es un término muy amplio y que significa cosas muy diferentes para cada persona. Personalmente creo que hace a referencia a la aparición de órganos sexuales o penetración, cosa que en 'Mutiny!!' no pasa".

La propia desarrolladora del juego se ha hecho eco en sus redes sociales para señalar que la censura de Steam está siendo totalmente injusta. En sus mensajes asegura que otras sagas como 'The Witcher' resultan mucho más sexuales que su título, pese a no ser perseguidos. Incluso Christine Love, desarrolladora de títulos como 'Lady Killer in a Bind' —un juego que incluye diversas escenas BDSM— se ha pronunciado sobre esta medida de Steam, una que, asegura, no ha afectado a sus juegos.

Pero la desarrolladora no ha sido la única en mover ficha a favor de los títulos afectados. Y es que no son pocas ya las compañías que se han pronunciado en defensa de los juegos eróticos que han recibido la amonestación por parte de Valve. Así algunas empresas como Nataku Games, MangaGamer o JAST USA se han ofrecido a acoger a todos aquellos que se han visto afectados.


¿Qué piensan ustedes sobre lo que ha ocurrido entre Steam y los desarrolladores de juegos para adultos? ¿Es una medida justa?.

A menos que no solo exista otra plataforma que pudiera competir en el futuro, sino que pueda hacerle frente al gigante de valve.