¿Quien es el autór?

viernes, 30 de marzo de 2018

Una leyenda de papel, Kubo y las 2 cuerdas mágicas



Sinopsis
En el antiguo Japón, Kubo es un niño tuerto de 11 años que vive con su madre enferma, Sariatu, en una cueva en lo alto de una montaña.

Todos los días cuenta historias a los habitantes de la aldea manipulando mágicamente el origami que se mueve bajo la música tocada del shamisen de Kubo. Cuenta la historia de un guerrero samurái llamado Hanzo, que es el padre desaparecido de Kubo. Cuando la campana del pueblo señala el atardecer, Kubo regresa a su madre, ya que le advierte explícitamente que no se quede fuera después de la oscuridad o las Hermanas de Sariatu y su abuelo el Rey Luna los encontrará y se lo llevarán.

Un día, Kubo aprende de un festival de Obon que tiene una ceremonia donde los miembros de la familia se comunican con sus seres queridos difuntos. Al llegar al cementerio y tratar de hablar con su padre Hanzo, se va en cólera cuando su padre no responde. Mientras Kubo permanece fuera después del atardecer, las hermanas de Sariatu lo encuentran y lo atacan. Su madre llega para defenderse de ellos. Ella envía a Kubo lejos usando su magia, diciéndole que encuentre la armadura mágica de su padre siendo lo unico que lo va a proteger. Él toma un mechón de su pelo antes de que ella cargue a sus hermanas.

Kubo se despierta y conoce a Simio, su pequeño amuleto de monos de nieve de madera que fue traído a la vida por la magia de su madre. Ella le informa que su madre está muerta, su aldea está destruida, y él debe seguir adelante para sobrevivir sin que las hermanas lo encuentren.

A la mañana siguiente, Simio despierta a Kubo y señala a "Pequeño Hanzo", uno de los origami de Kubo que se diseñó según su padre y que se dobló y cobró vida en la noche. El Pequeño Hanzo muestra a Kubo y Simio el camino a las piezas de armadura de su padre, donde son recibidos por Escarabajo, un samurái amnésico que fue maldecido para tomar la forma de un escarabajo y afirma haber sido aprendiz de Hanzo. Simio no confía en él pero se termina uniendo a ellos en su búsqueda cuando Escarabajo se entera de que Kubo es el hijo de Hanzo.

Las hermanas descubren que Kubo está buscando la armadura de su padre, y se separaron para encontrarlo.

El pequeño Hanzo los lleva a una cueva subterránea conocida como el "Salón de los Huesos" donde encuentran la espada de Hanzo (la "Espada Irrompible") en el cráneo de un esqueleto gigante. El esqueleto los ataca mientras tratan de recuperar la Espada, pero lo derrotan y escapan. Kubo usa su magia para crear un bote con hojas caídas, y navegan a través del "Lago Largo" y llegan flotando sobre la siguiente pieza de la armadura de Hanzo, su peto (la "Coraza Impenetrable"). La Coraza Impenetrable se encuentra debajo del lago en el "Jardín de los Ojos", donde los intrusos son atraídos y paralizados por los ojos gigantes de un monstruo gigante, mostrando secretos antes de ser comidos por ella. 

Escarabajo y Kubo se sumergen para recuperar la Coraza. Una de las Hermanas aparece y ataca a Simio, pero Simio se las arregla para derrotarla, lamentablemente quedando herida en el proceso. Kubo recupera la coraza, pero es inmediatamente atrapado por uno de los ojos. En su estado fascinado, tiene una revelación: Simio es su madre, su espíritu reencarnado en forma física. Escarabajo rescata a Kubo y el barco en ruinas se restaura con la magia de Kubo y Simio.




En una isla cercana, el trío descansa en una cueva cuando Simio explica con origami usando el shamisen de Kubo que antes de conocer a Hanzo, ella y sus hermanas fueron enviadas para matarlo. En cambio, se enamoró de él y dio a luz a Kubo. Sus hermanas y el abuelo de Kubo se sintieron traicionados y desde entonces la calificaron como un enemigo. Kubo tiene un sueño en el que es recibido por Raiden, un viejo hombre ciego que le muestra dónde encontrar el casco de su padre (el "Casco Invulnerable"), la pieza final de la armadura. Ellos se dirigen a la fortaleza dañada de su padre para recuperar la armadura, pero son emboscados por la hermana restante que revela que Escarabajo es de hecho el padre de Kubo, Hanzo, a quien habían maldecido como castigo por "tomar" a su hermana de ellos. Escarabajo es asesinado, y Simio se sacrifica para permitir que Kubo consiga su shamisen y mate a su hermana con ella, rompiendo una de las cuerdas en el proceso. 

Después de que Kubo se entera de que la campana de su aldea es el Casco, con la ayuda de Pequeño Hanzo, rompe la última cuerda en su shamisen y usa su magia para volar de regreso a su pueblo.

Después de reclamar el Casco, él es recibido por Raiden, quien se revela como su abuelo, el Rey Luna. Quiere tomar el otro ojo de Kubo para unirse a su "familia" y hacerle inmortal como él. Kubo se niega y Raiden enojado se transforma en un gigantesco centinela conocido como la "Bestia de La Luna". A pesar de aterrizar varios golpes, Kubo es golpeado y lanzado en el cementerio de la aldea.



Kubo arroja la armadura y rehace su shamisen, usando el pelo de su madre, la cuerda del arco de su padre, y un filamento de su propio pelo. Utiliza su magia para reclutar los espíritus de los aldeanos difuntos, mostrando a su abuelo que los recuerdos son la magia más fuerte de todos y que nunca pueden ser destruidos. Kubo usa los espíritus para protegerse a sí mismo ya los aldeanos de la Bestia de la Luna y luego lo envuelve en su magia. El Rey Luna es derrotado y se convierte en mortal, y en su forma humana no recuerda quién o qué fue. Los aldeanos muestran compasión y perdón y le dicen que era un hombre con muchos rasgos positivos, convenciéndolo así de que era un buen hombre.

Al final, Kubo logra hablar con sus padres, cuyos espíritus aparecen junto a él, mientras pone sus linternas a flote a través de un lago, mientras ve que las otras linternas de los aldeanos difuntos se transforman en cigüeñas y vuelan al mundo de los espíritus hacia el cielo.


Critica
La película en cuestión es muy buena, no la recomiendo para chicos menores de 12 años por que puede llegar a ser bastante aterradora, tiene momentos de drama, comedia y suspenso, en verdad si me dijeran que es una antigua leyenda japonesa, me lo creería; la narrativa que tiene es muy leal a las leyendas que se cuentan del antiguo Japón, a demás que los dioses y objetos mágicos refuerzan sin lugar a duda el misticismo que gira al rededor de esta historia creada a base de la cultura tanto religiosa como guerrera del antiguo japón.

En cuanto a su final, la batalla contra su abuelo me parece muy bien realizada y la película en cuestión tiene un final satisfactorio que aseguro les va a gustar.

Lo que parece que sigue siendo una "falla" en las películas es su obviedad, es claro que mono es su madre y que escarabajo es su padre, pero salvo ese detalle, es una película recomendable. Mantienen su clásica animación STOP MOTION con una mejora notable de película en película, mejorando sus historias a la par de la animación.


Opinión

Se puede ver la evolución desde Coraline hasta Kubo, la historia es más llevadera y profunda, los personajes son mucho más carismáticos; en apariencia gráfica se deja ver que en este film han puesto en practica todo lo aprendido a través de los años, los personajes son entrañables, sobre todo su personaje principal. Recomiendo ver el making of de como se creo esta película y poder apreciar el desarrollo de las técnicas de que este estudio aplica en su estilo de animación.

Como una aclaración extra podemos decir que volvemos a ver un asunto con los ojos, solo que esta vez la metáfora es simple, los dioses inmortales se creen tan superiores que no quieren ver el mundo que los rodea, a demás al querer quitarle los ojos a Kubo demuestran que hay que ser ciego para ser como ellos y negar a todos los demás, una metáfora sutil pero entendible.


NOTA 8: RECOMENDADA

domingo, 25 de marzo de 2018

Lo bueno del torneo de los 100 youtubers y lo malo de la prensa Argentina


Hoy en día, aún en pleno siglo 21 la llamada "prensa profesional Argentina" se sigue cuestionando cosas que ya se dan por sentadas, entre ellas el hecho de que los videojuegos NO GENERAN VIOLENCIA en los chicos, a demás de que parecen ignorar que en el presente, existe la calificación por edad, cosa que no informan y pareciera que no quisieran informar. Siguen burlándose de la cultura gamer como si fuera algo bueno reírse de la gente e incluso se rieron hace unos 2 años atrás cuando la Argentina tuvo subcampeones del torneo internacional de Counter Strike mostrando una intolerancia e ignorancia TERRIBLES sobre el tema E-sports que para ser la prensa:

-LOS QUE INFORMAN Y POR LO TANTO NO DEBEN 
IGNORAR NINGÚN ASPECTO DEL MUNDO 
QUE NOS RODEA-  

Demostraron una vez más, ser unos incompetentes déspotas DE PRIMERA. 

Estamos tan atrasados en el asunto del gaming que mientras en países más desarrollados se están planteando legislar leyes para controlar el trafico monetario en los videojuegos generados por desastres como las loot boxes o los micropagos, en nuestro país no hay política alguna que este interesada en legislar nada. 

La prensa solo busca vender y generar desinformación, atacando a la cultura gamer y youtuber como si estos fueran los más inútiles y perdidos de nuestra sociedad. Estoy seguro que ni un solo medio mañana mencionara el torneo de los 100 youtubers, donde más de 100 participantes de la plataforma de youtube se organizaron para poder jugar online de forma tranquila y ordenada el videojuego estilo battle royale llamado FORNITE.

Da mucha rabia que mañana, pasado mañana o de plano nunca, se vaya a mencionar que más de 100 personas hispanohablantes de diferentes nacionalidades se hayan organizado para hacer algo que NUNCA NADIE HABÍA HECHO ANTES EN LA HISTORIA; para la prensa va a ser una tontería, algo que ni les va a valer la pena mencionar, ya que no hubo muertos, masacres, armas, golpes o discriminación de algún tipo, solo más de 100 influencers y miles de personas viendo la transmisión en vivo en los distintos canales de youtube. La única prensa que va a mencionar esto y ademas de forma positiva, va a ser prensa especializada de videojuegos, como por ejemplo los periodistas del canal Eurogamer, no solo por el acontecimiento relacionado con el gaming, sino también por que varios de los miembros de Eurogamer España participaron del evento.

Da mucho asco la llamada "prensa profesional" ya que son unos vende humo y unos morbosos que solo ponen noticias pésimas para hacerle creer a la gente que vive en un mundo horrible, cuando con pequeñas cosas como estas demostramos que la esperanza de hacer algo bien y de buena gana solo requiere la simple unión de la gente y toda la buena onda que estos más sus seguidores puedan brindar.

Espero realmente que el mundo cambie algún día para mejor, siendo más positivista, pero como todo lo bueno, a diferencia de lo malo, se va a hacer esperar.



viernes, 23 de marzo de 2018

Alicia en el país de las pesadillas, Coraline

Hace un tiempo me plantee la idea de ver la evolución de uno se los estudios de animación independiente más reconocibles de la industria, por lo que decidí comenzar con la primera película y luego ver la ultima que el estudio saco para ver sus diferencias narrativas y gráficas principalmente, así que empece por Coraline, la primera creación de estudios Laica, esta es una película de animación basada en la novela de Neil Gaiman Coraline (novela publicada en 2002) y estrenada por primera vez en salas de cine el 6 de febrero de 2009 recibiendo nominaciónes al Oscar y ganando el globo de oro a mejor película animada.

Sinopsis
La película empieza con una muñeca que flotando, abre una puerta. La muñeca se acuesta en una mesa y luego dos manos (con dedos de agujas de coser metálicas) la descosen y le quitan el relleno. 

Estas manos la rellenan otra vez y la visten, le ponen ojos de botón, una nariz y una boca, haciéndola muy similar al rostro de Coraline.

Coraline Jones es una chica de unos 11 años aproximadamente, se muda junto a sus padres a una vieja casa que fue dividida en departamentos, esta casa se encontraba en "Pink Palace Apartments". 

Dado que sus padres están muy ocupados con su trabajo, Coraline empieza a explorar la casa y alrededores, conociendo a varios y excéntricos vecinos como el señor Bobinsky, un excéntrico acróbata ruso y entrenador de "Mushkas" (RATAS), las señoritas Spink y Forcible, dos actrices retiradas y Wybie, el nieto hablador de la dueña de la casa en la que vive Coraline. 

Wybie le regala a Coraline la muñeca que había salido en la secuencia de apertura de la película (la muñeca está vestida igual que Coraline y tiene dibujado su rostro), diciéndole que la encontró en el cajón de su abuela y que se la regalaba porque se parece mucho a ella. Coraline también descubre una antigua puerta pequeña, escondida por el papel tapiz, la cual tras ser abierta (usando una llave de botón) resulta estar tapada con ladrillos.

Esa misma noche, Coraline es guiada por unos ratones ante la misma puerta, la cual resulta tener una especie de pasadizo que lleva a un mundo paralelo, llamado "el otro mundo", habitado por su Otra Madre y su Otro Padre, copias casi exactas de sus padres, con la excepción de tener botones negros por ojos, -lo que ya de entrada causa una apariencia desagradable y de mucha mala espina-. Otra diferencia es que siempre tienen tiempo para ella, y de esa manera Coraline decide quedarse esa noche en el otro mundo, despertando en el verdadero mundo a la mañana siguiente.



Exaltada, Coraline comienza a visitar cada noche el otro mundo, en el que encuentra versiones alternativas de sus verdaderos vecinos, incluyendo a Wybie. Durante una visita Coraline se encuentra con el gato negro de su realidad, pero este, no tiene botones en lugar de ojos y, que está dotado con la capacidad de hablar, con la que le advierte del peligro que corre en el lugar, aunque no le presta mucha atención. Después de tres noches, la otra madre le ofrece a Coraline la oportunidad de quedarse en el otro mundo para siempre, con la condición de dejarse coser botones en los ojos. Confundida y algo aterrada, Coraline se niega y decide volver a casa durmiendo, pero no puede, así que se enfrenta a la otra madre diciéndole que quiere volver a casa y diciendo que ella no era su madre real, lo que provoca que ésta se transforme en un horrible ser, y la encierre en un espejo.

Allí se encuentra con los fantasmas de 3 niños que fueron las anteriores víctimas de la Otra Madre. Le explican como a Otra Madre utilizó una muñeca parecida a ellos para espiar sus vidas, por lo que al ver que los niños no eran felices, los atrajo al Otro Mundo con juegos y regalos, prometiéndoles una vida mejor, pero aceptando que les cosiera los botones; le cuentan a Coraline como eventualmente se aburrió de ellos y consumió sus vidas, encerrando sus espíritus detrás del espejo. Le piden a la chica que encuentre sus ojos, que fueron escondidos en el Otro Mundo por la Otra Madre, para que así ellos puedan ser libres y descansar en paz.



El otro Wybie saca a Coraline y le ayuda a escapar, pero el se queda, mientras ella llega hasta su hogar. Una vez en casa, sus padres no estan y el gato le muestra vía un espejo que sus padres han sido secuestrados por la Otra Madre en castigo por negarse a vivir con ella. En un principio Coraline intenta persuadir a Wybie de ayudarla, pero este la cree loca y la rechaza. Sin más remedio que regresar al otro mundo, y armada con "El caramelo del ojo" (un caramelo endurecido), otorgado por Spink y Forcible y que sirve para ver objetos ocultos por otros, Coraline se va a rescatar las almas de los niños y reta a la otra Madre a un juego: 

Si Coraline logra encontrar los ojos de los fantasmas y a sus verdaderos padres, todos podrán irse, pero si no lo consigue, ella se quedará en el Otro mundo para siempre, se dejará coser botones en sus ojos y tres niños que han perdido sus ojos y almas seguirán a manos de la Otra Madre. 

Con la ayuda del Otro Wybie (quien es mudo), la ayuda de la piedra mágica, el gato negro y el sacrificio del Otro Padre, Coraline burla a las versiones malvadas de los vecinos guardianes de los ojos y descubre que el otro Wybie fue desintegrado por traidor. Sabiendo que la Otra Madre no cumplirá su palabra al ser advertida por los niños fantasmas, Coraline engaña a la bruja, para que abra la puerta secreta al mundo real, mientras toma una esfera de nieve en la que sus padres resultan estar encerrados. 

Coraline lanza al gato a la cara de la Otra Madre, haciendo que éste le saque los ojos de botón dejándola ciega, convirtiendo todo el Otro Mundo en una telaraña. Coraline valerosamente escapa junto al gato, cerrando la puerta hacia el otro mundo sin darse cuenta que paso a su mundo la dañada mano mecánica de la Otra Madre, al cerrar la puerta en el mundo real y se encuentra con sus padres sanos y salvos, sin recuerdo alguno de dicha experiencia.



Al llegar la noche, Coraline es visitada por los fantasmas de los tres niños por última vez, quienes le advierten que ella seguirá en peligro mientras conserve la llave de botón que abre la puerta al otro mundo. Para evitar que la Otra Madre siga secuestrando niños, Coraline decide arrojar la llave al fondo de un pozo (el cual no existe en el otro mundo), localizado en la propiedad. La amputada mano de la otra madre, que ha podido cruzar al mundo real, ataca a Coraline, pero es destruida por Wybie quien ha descubierto la verdad por sí solo y ha decidido ayudar a su amiga. Los pedazos de la mano y la llave son arrojados al pozo, que los dos niños logran tapar para que nunca salgan de nuevo ni la llave ni la mano que pueda abrir la puerta al otro mundo.

Terminada la tarea, Coraline, dispuesta a pasar el tiempo con sus padres, organiza una fiesta en el jardín de atrás del Pink Palace, en la cual invita a todos los vecinos. La película cierra con Coraline presentándose con la abuela de Wybie (quien había perdido a su hermana por culpa de la Otra Madre) y disponiéndose a contarle su historia.


Critica
Es sin dudas una película interesante aunque el villano sea demasiado obvio, era muy claro que la villana de la película sería la otra madre, arruinando el suspenso, pero lo compensa haciendonos plantear todo el tiempo como va a finalizar esta historia. 

Los personajes no son ni muy carismáticos ni aburridos y el apartado gráfico deja ver que la película ya tiene sus años. El hecho de robar ojos a niños y coserles botones demuestra que la trama se toma en serio y que, como toda creación de estudios Laica, no se si decir que es para chicos o para adolescentes/adultos, por ejemplo en Kubo vemos una película para adultos, ya que las emociones se toman más en cuenta y la historia incluso tiene momentos con jumpscares que harían que los chicos se asusten, pero en Coraline vemos una historia que si bien no es simple, tampoco es demasiado compleja, por lo que se deja ver por todo el mundo.

Sin lugar a dudas Coraline es una película disfrutable a la que si bien no se le puede notar el paso del tiempo, no desvaloriza un producto final con una historia que merece ser vista, no solo por su trama, sino por el simple echo de haber sido creada por los genios del stop motion. 

Opinión
La película demuestra ser claramente la primera creación de estudios Laica, como mencione antes, la apariencia no esta tan pulida como en otras creaciones posteriores y los personajes no son tan carismáticos como lo serán personajes de otros filmes de la misma productora, pero sin lugar a dudas es una película interesante y entretenida, si te gustaría sumergirte en el universo de Laica es sin lugar a dudas por donde hay que comenzar, no solo para acostumbrarnos a su estilo y a sus historias, sino para poder apreciar la evolución en sus creaciones tanto narrativamente como en su apartado gráfico comparándola con, por ejemplo la ultima película del estudio hasta la fecha Kubo y las 2 cuerdas mágicas.

La película en si me pareció entretenida, pero también he de aclarar que tiene sus momentos, sobre todo al principio, en la que puede parecer algo lenta, pero la recomiendo sin lugar a dudas para pasar una tarde disfrutando una historia que vale la pena ver. 


NOTA 7:  RECOMENDADA

viernes, 16 de marzo de 2018

Entra a la pesadilla -Empty Soul-




LAS PERSONAS GUARDAN MUCHAS COSAS DENTRO DE SÍ...COSAS QUE DESEAN OLVIDAR...

De la vieja escuela llega lo que muchos calificarán de un majestuoso tributo a Silent Hill en sus primeros dias, un juego de horror, suspense y misterio que te mantendrá pegado al teclado tan solo por el deseo de saber quien es Solan Walls, y ya puestos, podrías ayudarla con ello...

Sinopsis
EMPTY SOUL te llevará a vivir la historia de Solan Walls, una joven científica, quien tras sufrir un terrible accidente de auto, ha comenzado a tener una serie espeluznantes pesadillas, que la arrastraran hasta sus peores miedos, donde el dolor y los desazones, tienen una extraña conexión, que tendrá que averiguar mientras trata de escapar y sobrevivir a cosas inexplicables que le harán buscar una salida
de esta increíble historia de horror independiente.

Hazte una pregunta...¿Estas orgulloso de tu pasado?...Espero que si, porque algún día podría querer ajustar cuentas contigo. ¿Imaginas que algún día despertases sin recordar nada? ¿Te alegraría saber quien eres? Ya sabes lo que dicen ¿verdad?

La premisa es interesante y muestra que nos depara que nos va a mantener pegados a la silla, tanto por el susto como por descubrir los cuatro capítulos que contiene.




Efímero: En este capitulo, que es el que lo comienza todo vemos como Solan intentara descubrir que esta sucediendo, recorremos los primeros pasos de la historia y se nos sientan bases de lo que vamos a ver en este juego

Memorias: Acá es donde comienza lo bueno, vemos como Solan empieza a recordar partes de su pasado y nos lleva por sitios escabrosos mientras descubrimos que fue lo que ha sucedido, mostrando así detalles relevantes para la historia.

Promesa: A partir de acá, el juego empresa a ser más psicológico y a conectarnos con el pasado de nuestra protagonista, se nos revelan cosas como que su hermana no es su hermana, sino que el padre de Solan esta casado con la madre de Sinaj, a demás de revelarnos que este es un pedófilo que abusaba de su hermanastra.

Transición: El capitulo 4 aclara todas las dudas, nos revela que quien creíamos que era su hermana no lo era, sino que es una paciente con la que ella se obsesiono, ademas de conocer a quien su es su verdadera hermana, este es el capitulo con más aclaración de las dudas y con mas contenido de acción. Veremos como Solan enfrenta a los demonios de su pasado, como el abandono por parte de su madrastra.

En este capitulo es donde estarían todos los "jefes" del juego, como su madrastra, su padre y finalmente, ella misma, sus demonios internos que al vencerlos nos revelaran la verdad tras todas los extraños acontecimientos de Empty Soul, el peor enemigo que uno puede llegar a tener... uno mismo.



A partir de acá existen varios finales


FINAL NORMAL: Solan encuentra a su hermana Sandy, quien parece tener un experimento para cambiar el pasado y así evitar los acontecimientos ocurridos el día del accidente donde mataron a 2 personas por manejar ebrias, pero en vez de eso, Sandy se dispara, lo que obliga a Solan a viajar al pasado, uno donde solo ella comete el accidente, esto la deja en un irreversible coma, por lo que vemos como, en un difícil acto, su hermana Sandy la desconecta para que pueda ser libre.

FINAL ALTERNATIVOEste final es igual o más crudo a mi parecer, en este punto es donde vemos que Solan no es más que una joven encerrada en un manicomio, que su nombre no es Solan, sino Sandy, la chica que "supuestamente" murió en el accidente, y que ella se encuentra con una camisa de fuerza luchando contra su propia mente, atrapada desde hace un año en un cuarto, revelándonos que ha perdido todo contacto con la realidad después del accidente donde murieron su hermana y 2 personas más.

FINAL BUENO: Si En vez de entrar a la cámara donde encontramos a Sandy para presenciar el final normal, vamos al ascensor para que nos lleve a el piso del capitulo efímero y pasamos por un laberinto -por el que ya habíamos pasado previamente- hasta encontrar una puerta donde se hallara Cross, este nos ofrecerá la posibilidad de escapar de ese mundo y nos llevara a un mundo donde el accidente nunca sucedió, nadie murió y podemos ver una "reunión" entre Sandy, Solan, Su madrastra, la paciente que había muerto (Sinaj) y su padre, siendo felices reuniéndose en una estación de trenes, lugar iluminado, bonito y con colores que no son apagados, lo que contrasta lo obscuro del juego y resalta el final feliz, después de todo lo que pase jugando este juego, este es por mucho mi final favorito.


Critica
Puedo afirmar que es una buena propuesta, que el trabajo logrado en éste título es muy rescatable, que puede que para los que hayan jugado clásicos como obsucure de Play Station 2, les toque un poco la memoria. Si son de los que se asustan fácilmente, van a quedar bastante tensos, como fue mi caso, aunque, si son de los que no se asustan con nada, pueden encontrar fácilmente una historia de suspenso bien contada.

A pesar de que el juego te habla en varios lugares sobre que la mente es tu mayor enemigo, todo te hace pensar que esto es algo más...no es solo su mente, una cosa que realmente te crees hasta que llegas a su final -finales malo o alternativo- y te percatas de que si, que todo ocurre en su mente y que tal vez esas advertencias son para que Solan reaccione, aunque como vemos al final, no poseen ningún éxito, pero todo cambia en el final bueno, que es más bonito y esperanzador, donde se descarta el juego mental y tenemos un final más de ciencia ficción.

Como punto negativo podríamos resaltar el hecho de que literalmente podes estar horas buscando un objeto que necesitas, cosa que logra desesperar más de lo que puede asustar el juego y eso, es algo que puede volverse muy tedioso.

Opinión
En lo personal, los finales alternativo y normal son bastante desalentadores ya que son altamente trágicos, de una forma o de otra Solan esta muerta o perdida en un limbo del que no puede escapar, en ambos todo es un sueño, el propio subconsciente intentando hacerla reaccionar sin resultados, aunque considero que el final alternativo es más cruel, es decir perdida para siempre y ni siquiera la muerte la ha liberado de ese martirio, recomiendo -si solo van a desbloquear un final- que sea el final bueno, que para ser franco, es el único que me gustó.


NOTA 6: RECOMENDADO


sábado, 10 de marzo de 2018

Una BUENA CRITICA que se queda en mera CIENCIA FICCIÓN -Circle-

El cine indie es una moneda al aire, generalmente no hay puntos medios, o encontrás una película que se cree más de lo que es por lo pretencioso de su argumento, pecando de grandilocuente, generalmente por que su director hace muchas tomas y planos de cámara para impresionar a la gente soberbia y creída, o por el contrario nos encontramos con películas simples, que a pesar de ser humildes, su creatividad en cuanto a argumento te mantiene al filo de la navaja y te pega a la televisión por aproximadamente hora y media. Este es el caso de Circle.

Sinopsis
Cincuenta personas despiertan en una habitación oscurecida, organizada en dos círculos concéntricos alrededor de una cúpula negra. Suenan ruidos cuando intentan moverse o tocar a otros, cuando alguien ignora el aviso y se sale de la formación, un rayo proveniente de la cúpula ubicada en el centro, los mata. Mientras algunos entran en pánico, un hombre intenta calmarlos, pero en mitad de la frase el dispositivo lo asesina y a partir de ese momento, cada dos minutos, otra persona es asesinada. Después de la muerte de muchas personas, se dan cuenta que pueden votar quién muere, cuando nadie vota, alguien es seleccionado aleatoriamente.



Tras hablar sobre el criterio, un universitario sugiere votar a los ancianos, habiendo gastado unos minutos sin discutir, se preguntan dónde están, cómo han llegado allí, quién los ha abducido y por qué. Una persona dice recordar estar en la carretera intentando ir a Los Ángeles, lo que estimula la memoria de otros. Él es el único que recuerda su abducción hasta que un hombre mayor dice que vio y habló con extraterrestres. Mientras éste los describe, muchos de los demás lo acusan de mentir para alargar su vida; él es el siguiente en morir.

Cuando un universitario propone que una señora de mediana edad sea el siguiente objetivo, algunas personas no la consideran anciana, por lo que no lo ven justo. La mujer se presenta como una superviviente de cáncer a los 52 años, lo que algunos entienden como que va a morir pronto. Una médico se une a otros en su defensa, y cuando el universitario vota para que la superviviente del cáncer sea la siguiente, la gente, en lugar de ella, deciden votarlo a él. Algunas personas dicen de reconocer a otras: una médica y un hombre que posiblemente tuvieron un romance, un hombre identifica a la mujer que hay a su lado como su esposa, y un policía reconoce a un hombre acusado de violencia machista, por haber matado a su mujer, el hombre tatuado -quien inicialmente niega las alegaciones- bajo la presión acaba aceptando lo que hizo, alegando que ella se lo merecía y, por esa razón, él acaba siendo el siguiente.





Después de haber sido eliminadas rápidamente varias minorías, un hombre afroamericano objeta que el proceso está siendo racista. Los demás están en desacuerdo, pero cuando un policía habla de manera racista, es seleccionado como el siguiente. Intentan votar a todos por igual, pero alguien vota por la mujer embarazada y por consiguiente un hombre llamado Eric -quien es el personaje "principal", si se le puede considerar así- vota por éste. Todos deciden lo mismo, y es asesinado por unanimidad. Intrigados, los restantes experimentan votando. Se dan cuenta que no pueden votarse a sí mismos, y deben siempre estar de acuerdo, suponiendo eso que una de las dos últimas personas restantes tiene que sacrificarse o por lo contrario mueren los dos. 

Luego de que varias personas se ofreciesen para morir, un bando escéptico liderado por un hombre ateo y un niño asiático provocan un cambio de opinión en los voluntarios. El ateísta es salvado, pero cuando acusa a una chica muy atractiva de ser una actriz porno, lo cual ella niega, es asesinado. Una chica lesbiana y un juez se convierten en el blanco, pero muere el juez ya que ha insistido demasiado en que ella fuese la siguiente en su lugar.

Tras varias eliminaciones, surgen otros dos bandos: uno que quiere proteger a la mujer embarazada y a la niña pequeña, y otro que quiere eliminarlas inmediatamente como una amenaza a su supervivencia. Un soldado, un hombre con un solo brazo, y Eric argumentan que todos deben sacrificarse para salvar a la niña y la mujer embarazada para que sean las últimas, mientras que una facción dirigida por un hombre rico sostiene que todos son iguales, y no deberían otorgar ningún privilegio especial a nadie. 

El esposo de una mujer a su lado -quienes dicen estar casados- se ve obligado a votar personas del bando del soldado cuando amenazan con eliminar a su esposa, pero, después de que el resto sospeche de que no fueran realmente pareja, admiten que inventaron la relación para que tuvieran piedad con ellos y no los eliminasen. Ambos son elegidos, y las dos facciones agresivamente adelgazan el número de sus integrantes. 

Finalmente, solo Eric, la mujer embarazada, un hombre silencioso que nunca ha votado, y la niña quedan. Eric comienza a especular y llega a la conclusión de que los aliens han usado ese proceso para que aprendieran sobre los valores humanos y después de que el hombre silencioso fuera eliminado, convence a la niña de que se unieran para suicidarse, pero en el momento en el que ella muere, él rápidamente vota a la embarazada. Eric espera hasta ser liberado, pero luego se percata de que el niño que lleva en su vientre la embarazada es un participante a eliminar también, por lo que finalmente se ve obligado a votarlo para matarlo. 

La película entonces hace un cambio radical mostrándonos a Eric despertándose tirado en las calles de Los Ángeles donde se une a un grupo de personas que en su mayoría están compuestas por mujeres embarazadas y niños, observando como una nave extraterrestre flota sobre la ciudad.

Critica
Se podría enmarcar la película dentro del género ciencia ficción pero realmente es una película sobre la nosotros como especie, donde lo ético, lo moral y lo lógico luchan por ver que pondríamos sobre la mesa a la hora de juzgar a los demás, sin lugar a dudas una cruda critica social en el cual la intriga y la acción de la película son netamente psicológicas. Nos hacen reflexionar sobre quienes somos realmente y que pondríamos bajo tela se juicio a la hora de salvar o condenar a una persona o varias, basándonos en nuestros prejuicios sociales (según edad, estatus social, credo, raza, etc); donde el anonimato de los implicados en el "juego" nos hace integrarnos más en los acontecimientos que se desarrollan, conociendo a varios de ellos e identificarnos con sus vidas, basándonos en la situación en la que están, en la veremos como varios de ellos mostrarán su verdadera cara, que a veces es de compasión, otras de desesperación o miedo y otras veces, como no, las muy humanas e infaltables caras de la crueldad y mesquinidad.

Opinión
En lo personal, lo que no me llegó a convencer es su final, ya que no se entiende, arruina todo lo construido hasta ese momento, destruye su critica social para mostrarnos naves espaciales y un final abierto que deja mas preguntas que respuestas, tirando por la borda la hora y media que dura el film, pero no desmereciendo la ya mencionada critica social. 

Una película recomendada si no tenes nada que ver una tarde, poniendo tu cabeza a reflexionar sobre que es lo importante para cada uno como individuo o el todo como sociedad, donde la discriminación y la falta de empatía son el día a día en un mundo al que aún le falta mucho por mejorar, pero resultando ser una visión que se queda corta, con un final que a pesar que nos muestra que muchos, como humanos, preferirían salvar a los más vulnerables de entre ellos, parecería fuera de lugar. Considero que lo malo de su final es eso de mostrar las naves espaciales, es decir, me refiero a que los extraterrestres eran el medio, la escusa que ponía a los personajes en esa situación, PERO NADA MÁS, por lo que al final me parece que acaba desmereciendo el punto al que pareciera dirigirse.


NOTA 7: RECOMENDADA



domingo, 4 de marzo de 2018

30 posts

Hola!!!! hago esta entrada muy sencilla para festejar que el blog ya tiene 30 entradas... 😄

Estoy muy contento, ya que eso significa que llevo con el blog 6 meses, es un blog nuevo y desconocido que me genera mucha emoción escribir, quiero decirte que si llegaste hasta el sós libre de comentar y aportar lo que quieras al blog siempre sobre la cultura independiente, y que fórmes parte de el con tus opiniones, desde ya gracias por leer La opinión de Charly.

Pero el blog recién comienza, tengo muchas cosas más de las que hablar y me encantaría que lo compartas con la gente así todos pueden opinar, la caja de comentarios, el chat o incluso twitter están disponibles para tus aportes.

Gracias.

Doy las gracias desde la Opinión de Charly

viernes, 2 de marzo de 2018

Mi problema con las historias de zombies parte 2 -Dead Set- Combinación de telebasura y zombis

PRIMERO TE RECOMIENDO LEER LA PRIMERA PARTE 😊



Desde hace un tiempo las series de zombies se han tomado la costumbre de terminar mal, con el final mas desesperanzador posible, mmm, en lo personal, es algo cancino por que no deja espacio a creer que se pueden salvar, casi que uno sabe que todos van a morir al final, no da sorpresa ni un giro argumental, mata cualquier posibilidad de asombrarnos con algun Deux Ex Machina que quede bien y sea hasta, por que no, absurdo pero sorpresivo, en vez del siempre predecible final malo de las peliculas de este estilo, para demostrar mi punto de como los zombies en la television y el cine han sido explotados hasta el punto de que ya no tienen ningún chiste vamos a hablar de Dead Set, una serie de televisión inglesa de terror ambientada en la casa de un Gran Hermano británico.

Duración

  • 45 minutos (Episodio 1)
  • 25 minutos (Episodios 2-5)


Resumamos los 5 capitulos de la serie y vemos que sale en conclusion:




Capitulo 1
Durante la noche de eliminación del reality show de Gran Hermano, la ciudad está siendo invadida por disturbios y huelgas. El director del programa, Patrick, mantiene en calma al grupo por la posibilidad de que el show, aún en vivo, puede ser reemplazado por las noticias de los disturbios de esa ciudad. Mientras que Claire da las órdenes mediante el megáfono que comunica a los que están en la casa, los ex-compañeros del reality show tienen una fiesta en la Sala Verde, y Davina, la presentadora del programa se prepara para anunciar el próximo eliminado de la casa.

Los actuales compañeros de la casa, Marky, Verónica, Joplin, Grayson, Angel, Space y Pippa se preparan para la eliminación; Kelly, la auxiliar de producción, está enfrascada en el ritmo frenético de su trabajo mientras recibe llamadas de su novio Riq, que está atascado en una estación de tren, puesto que le robaron el coche. Sophie, otra ayudante, transporta a la madre de Pippa a los estudios de grabación, ya que ella es la eliminada. Durante el trayecto, el chófer se detiene para ver a un zombie comiéndose a otra persona, y éste lo ataca. Sophie y la madre de Pippa lo auxilian, pero cuando llegan a los estudios, el chófer, convertido en zombie ataca a las mujeres y a un guardia cercano.

Cuando Davina anuncia a Pippa como la eliminada y la entrevista en un cuarto, el guardia se dirige a la multitud y comienza a infectar a las personas, formándose un caos en las afueras de la ciudad. Los zombies invaden el interior de los estudios atacando a Davina, el equipo de producción y los ex-compañeros. Kelly es atacada, pero se libra encerrándose en un cuarto, percatándose del caos en las afueras de los estudios.

Al día siguiente, los compañeros de la casa presentan conflictos de convivencia, ajenos a la situación que pasa afuera. Patrick encuentra escondida a Pippa en la Sala Verde, y ellos están encerrados, con Davina zombie afuera en el pasillo. Kelly sale de los estudios y se dirige a escapar en una camioneta, pero es obligada a entrar a la casa estudio esquivando un cámara zombie. Cuando Kelly entra, los compañeros creen que es una nueva concursante, pero ella les dice que hay algo detrás de los espejos de doble cara, Marky decide abrir la puerta principal y es atacado por el cámara zombie, que alcanza a morder a Angel, y Kelly le rompe la cabeza al zombie con un extintor.


Capítulo 2
Riq sigue su camino después del robo de su coche, y encuentra una gasolinera. Al entrar, se acerca un zombie por afuera, donde es rescatado por Alex, otra superviviente. Los dos parten hacia la costa, ya que Alex mencionó que es más seguro allí, pero en medio de la carretera se les estropea el coche. Alex obliga a Riq a arreglarlo mientras lo protege de varios zombies que están alrededor; Riq no es capaz de arreglar el coche y se encuentran acorralados de cientos de zombies, así que deciden refugiarse en una casa cercana.

Patrick y Pippa siguen encerrados en la Sala Verde, sin comunicación ni alimento; Patrick necesita ir al baño; mientras Davina merodea el pasillo intentando entrar.

En la casa, los compañeros deciden mover a Angel al invernadero, ya que cuando ésta muera, se contenga en el cuarto. Grayson explica que puede mantenerla viva mediante medicamentos y suministros; entonces Kelly, Marky y Space planean ir al supermercado más cerca, mientras Verónica y Joplin distraen a los zombies. Antes de irse, Kelly le da a Grayson unas tijeras, diciéndole que cuando Angel se convierta en zombie, la apuñale en la cabeza. En la huida hacia el supermercado, Marky se lastima el brazo con una herramienta.


Capítulo 3
Kelly, Marky y Space llegan al supermercado y encuentran las medicinas y los suministros. De la nada sale un zombie, y ellos se dirigen a la camioneta, cuando aparecen dos policías que disparan contra los zombies; uno de ellos alcanza a morder a un policía, el otro sin vacilar mata a su compañero, explicando al grupo que la infección se propaga por mordidas y no hay nada que detenga eso. El policía sospecha de la herida que tiene Marky, cuando Kelly, en defensa dispara al policía y escapan en la camioneta, mientras el policía herido es comido por los zombies cercanos.

En el invernadero, Grayson intenta consolar a Angel y ésta deja de respirar. Grayson piensa en apuñalarla cuando ésta, convertida en zombie, ataca a Grayson. Verónica y Joplin escuchan los gritos y se dirigen al patio donde ven a Grayson salir del invernadero con la herida en su cuello y a Angel zombie; ella ataca a Verónica, pero en sus últimos momentos Grayson la arroja a la piscina y cae muerto. 

Verónica y Joplin se guardan dentro de la casa y ven cómo Grayson se convierte en zombie; idean un plan para matar a Grayson y finalmente lo apuñalan en la cabeza. Kelly, Marky y Space llegan y ven a Angel zombie que no puede salir de la piscina, Kelly llega a la conclusión de que son poco inteligentes y que ellos pueden sobrevivir a los zombies, y Kelly dispara en la cabeza a Angel.

Mientras, Riq y Alex en la casa de campo, logran ver en televisión el programa de Gran Hermano, aún en vivo; Alex escucha un programa de radio francés donde hablan de rescates y Riq, sorpresivamente, ve en el programa a Kelly y a los demás, percatándose de que sigue viva.


Capítulo 4
Riq decide llegar a donde Kelly y convence a Alex de acompañarlo en el trayecto. Se dirigen a los estudios por el río en un barco; en el camino Alex es atacada por un zombie y Riq llega donde está Alex. Mirando que la mordieron, Alex le da el hacha a Riq para que la mate, y Riq, con mucho pesar, la mata.

Patrick y Pippa logran matar a Davina, y llegan a la sala de control donde Patrick se comunica con los de la casa mediante el megáfono para poder unirse con ellos. Ya en la casa, Patrick planea dejar los estudios y dirigirse hacia la costa, pero Kelly le muestra la multitud de zombies en las afueras de los estudios; aun así Patrick dice que pueden usar el cuerpo de Grayson como señuelo y escapar en la camioneta, nadie está de acuerdo, pero Patrick despedaza el cuerpo de Grayson.

Riq logra llegar a los estudios y Marky está en el tejado con el rifle de asalto del policía, cuando logra detallar a Riq que lo confunde con un zombie, Marky lo tiene en la mira y dispara.


Capítulo 5
Marky falla el tiro, pero Riq dice que no es ningún zombie, y Kelly lo reconoce y se reencuentran. Ya todos en la casa, Patrick comenta su plan a Riq, pero él dice que no va a funcionar ya que afuera hay muchos más zombies y deciden quedarse en la casa. Patrick, no contento con la decisión, decide poner en marcha su plan solo, pero los demás lo dejan inconsciente y lo amarran. Más tarde, el grupo empiezan a discutir sobre qué hacer con Patrick, ya que con su plan, pone en peligro a todos. 

Mientras Patrick convence a Joplin de desatarlo, ellos cogen las armas y la taza con los restos de Grayson como señuelo, se dirige a la camioneta con Kelly de rehén, en una riña, Riq lo ataca pero Patrick lo mata. Joplin escapa en la camioneta hasta llegar a la compuerta que los separa de los zombies y la abre, dejando entrar a la multitud de zombies, muriendo al instante. Pippa sale corriendo a las salas de control con Space detrás de ella, Kelly abandona el cuerpo de su novio para entrar con Marky, Verónica y Patrick a la casa; este último lo cogen los zombies y lo descuartizan.

Kelly y los demás se encierran en la casa, con la multitud de zombies intentando entrar por los vidrios doble cara. Mientras, Space llega a la sala de control y se encierra, donde lo alcanzan a morder; Space se comunica con Kelly y ella le dice que abra la Sala del Confesionario, que es la última oportunidad. En ese momento entran los zombies a la casa, Space abre la puerta del Confesionario donde solo logra entrar Kelly, mientras los demás son devorados por los zombies.

Kelly felicita a Space por haber ganado el concurso, ya que es el último concursante vivo, ya en las últimas, ella le pide que abra la puerta exterior, Space se niega, hasta que ve a Pippa zombie, tratando de entrar a la sala de control. Tan pronto como se abre la puerta, Kelly grita y la cámara se torna en color negro.

En la escena siguiente se ven varios lugares de los estudios de filmación; Joplin en las afueras del estudio convertido en zombie; Mark y Verónica en la casa comiéndose los restos de Grayson; Pippa en las puertas de los estudios y Space, convertido en zombie, mirando de forma extraña las cámaras de la sala de control. 

En la última escena se ve a Kelly en una habitación, de espaldas, caminando hacia una cámara y mirándola fijamente; una pantalla de la sala de control muestra la cara de Kelly… convertida en zombie.







Critica
Hay quienes dirán que el fin del mundo es, como no debería ser pero inevitablemente será, trágico y desolador, algo de lo que no estoy de acuerdo, soy mas de creer que el ser humano no puede caer tan fácil por que es demasiado impredecible, a diferencia de esta serie que no solo es en extremo predecible, sino que su final es malo, lo que si podría pasar seria que la sociedad colapse en medio del caos, lo que la dejaría dañada pero viva, aunque eso es para un blog de conspiranoicos y no tiene cabida en este lugar. 

La serie en si construye algo interesante, la idea está, pero como suele suceder en los finales de las producciones indies, tiran todo al tarro por que no saben como terminar la historia que están contando, acá por ejemplo sucede lo siguiente:

Joplin habre la reja... OK ... pero ¿con que propocito? 

Me parecio que eso ocurre solamente por que el guion asi lo describe, es decir, como pensó que iba a poder habrir la reja que estaba REPLETA DE ZOMBIES, y llegar a la camioneta -SIN MORIR-, es una idea poco pensada, como forzando el siempre criticable -final malo- de TODAS las producciones relacionadas con los zombies.

Es una pena, por que la serie termina pecando de todos los clichés de este género, fallando en simples conceptos como los siguientes a mencionar:

ORIGINALIDAD CERO
Estas siempre esperando ese giro que nunca llega, en una película/serie independiente, es increíble que no se la jueguen con algún giro nunca antes visto, es decir, en general lo independiente no tiene grandes efectos especiales, así que tiene que ganarnos con una trama fresca nunca antes pensada.

Zombies ágiles y atmósfera sacada directamente de 28 días/semanas después, es más, si me dicen que es una simplificación de esa saga de películas, me lo creo.

Crítica a lo podrido de la sociedad occidental y las relaciones humanas, obviamente heredado de la saga de Romero. 

Vallas repletas de zombies y el modo de morir plagiado del Día de los muertos.

Arma + mira telescópica + zombie = Amanecer de los muertos.

Personajes carismáticos con el look del amanecer de los muertos... otra vez

Un poquito de Gore, vísceras y demás cosas para llegar a más público, muy exagerado en algunos casos, casi como en la película de comedia Gore Shaun of the dead, pero Dead Set al no ser comedia, no logra que funcione ese estilo en su trama.

FUERTE CRÍTICA SOCIAL
‘Dead Set’ no se limita a contarnos una mera historia de zombis. Tras la sangre y las vísceras hay una fuerte crítica a la televisión y a sus espectadores: 

Charlie Brooker pone frente a frente a lo más banal de la televisión (Gran Hermano) y al verdadero sentido de la vida (supervivencia). 

El reality deja de ser un espectáculo para convertirse en la propia cárcel de sus protagonistas. 

El inventor es capturado por su propia creación. 

Todo puede pasar en una sociedad educada con Gran Hermano en la que pensar no está de moda. 

Se puede ver en varias ocasiones, como en el hecho de que están en un gran hermano y los de afuera son unos zombies.

Tanto los de adentro de la casa, como fuera de ella terminan siendo unos zombies (metáfora obvia).

La crítica hacia los medios de comunicación y la sociedad que los consume.

La durísima crítica a programas que denigran a sus concursantes.

LA EXPOSICIÓN PUBLICA
Se someten a una exposición tan brutal que toda su persona queda reducida a una mera imagen en la pantalla, una imagen de la que se borrará todo rastro de "realidad” y que, así, se dotará al espectador del aparente derecho para criticar, ofender y devaluar lo que todos y cada uno de ellos son como individuos, demostrando que todos somos zombies que utilizarán las vidas de los demás como entretenimiento y motivo de risa y burla, una actividad que podría parecer hasta justa y merecida si tenemos en cuenta que nadie obliga a nadie a presentarse a este tipo de programas, pero que no por ello resulta ni correcta, ni moral.

LOS "SOBREVIVIENTES"
El hecho de que los únicos seres vivos que queden sean los concursantes de Gran Hermano pone de manifiesto el carácter hipnotizador de este tipo de programas, capaces de sentar a miles de personas frente a un televisor para convertirles, precisamente, en una suerte de zombis sentados frente a una pantalla donde la “vida” transcurre, De hecho es mencionado en la serie por uno de los "participantes" haciendo mención a que el motivo por el cual hay tantísimos zombies fuera de los estudios del reality es por que en vida, los ahora zombies, los admiraban y querían saber todo de ellos, pero ahora solo quieren devorarlos... Mas explicita la metáfora imposible

Y por supuesto, el concepto principal de la serie, quedando resumida en la forma como comienza:

*Durante la noche de eliminación del reality show de "Gran Hermano", la ciudad está siendo -INVADIDA POR DISTURBIOS Y HUELGAS-

Critica social que muestra como mientras los problemas de nuestra sociedad son reales y hay gente manifestandolos, hay mucha más gente viendo telebasura y no prestandole atención al mundo que los rodea.

*El director del programa, Patrick, mantiene en calma al grupo por la posibilidad de que el show, aún en vivo, puede ser reemplazado por las noticias de los disturbios de esa ciudad.

El director "Persona importante" no le importa que la sociedad colapse, le importa hacer dinero para gente más rica que el, ademas de solo importarse a si mismo, por ello es descrito como un completo cretino durante TODA la serie.


Opinión
Considero una lastima que la serie se pierda en el tema de los zombies, cuando con pequeños detalles hacía una critica muy interesante a los reality show, creo que la serie no logra mantener el punto y se desvía haciéndonos perder la critica que intentaba transmitir sobre lo manipulables que somos y lo fácil que perdemos atención de los problemas reales, solo por culpa de las constantes distracciones del mundo moderno como la televisión, ademas de la siempre típica critica de las películas y series de zombies sobre como una persona puede ser inteligente, pero la masa demuestra ser tonta, divisible y manejable.

Los personajes de Riq y Alex, no aportan nada a la trama, parece estar solo para rellenar tiempo, es decir, se puede resumir en que Alex encuentra y salva a Riq, Alex es mordida y Riq tiene que hacer el GRAN sacrificio de matar a alguien que conoció hace UNOS DÍAS ATRAS, llega a la casa del reality, se encuentra con Kelly, es asesinado por Patrick y ...listo, no aporto desarrollo alguno, no es una critica social, no es un personaje importante, no es un personaje memorable, no critica ningún aspecto político, ni ético, ni nada y lo mismo sucede con Alex, podríamos borrarlos completamente del guion y no se notaria la diferencia. 

Es demasiado obvio que estos personajes están aí por 2 motivos bien claros, alargar la trama e intentar colar el típico cliché del chico que tiene que rescatar a una chica en un 
ataque zombie, por que claro, hay mucho amor en el medio de un apocalipsis.


NOTA 5: NO RECOMENDADO

Notese que no e recomendado ni el cómic ni la serie televisiva, así como tampoco recomiendo las películas, no los he destruido tampoco, ya que tienen notas al borde del recomendado, pero me parece que los zombies ya han sido demasiado utilizados, por lo que es hora que los dejen muertos; sé que podría hablar de The Walking dead, pero admito que es una serie que nunca vi, un cómic que nunca leí y un juego que nunca jugué. 

Tengo que analizar juegos ya que he analizado cómic y serie independiente de zombies y el cine lo descarto por que las grandes industrias se cargaron a los muertos con la sobre explotación por lo que a estas alturas, miraría las películas con mala gana. 

En materia de películas independientes, siempre se toma el mismo camino que en las series, es decir, o es un futuro horrible y apocalíptico sin nada original que aportar 

En lo personal, intuyo que lo correcto debería ser el no tomarse en serio a si misma y ofrecer algo entretenido que SÍ se podría recomendar, como por ejemplo la película británica de terror y comedia shaun of the dead protagonizada por los humoristas Simon Pegg Nick Frost o también la -bastante bizarra- película estadounidense Zombie strippers protagonizada por Robert Englound, más conocido como Freddy Kruger.



La verdad es que por muchas vueltas que le dé, no me explico, por qué una serie tan olvidable como “Dead set” ostenta una reputación tan de culto, una oportunidad desperdiciada que demuestra que los zombies por un lado, como mencione antes, ya no pertenecen a las grandes industrias por la sobre explotación que han sufrido los últimos años pero tampoco pertenecen al terreno indie por que no llegan a decir nada, ni enseñar nada, o demostrar nada. Solo son monstruos del clásico cine de terror que no tienen futuro en un mundo que los ha convertido en un triste cliché.

AUNQUE...  

¿Habrá una tercera parte de MI PROBLEMA CON LAS HISTORIAS DE ZOMBIES?, el terreno de los videojuegos indies recuperara mi esperanza en los relatos que nos ofrecen, en el terror que estos pueden provocar o por lo menos en las buenas historias que se nos pueden contar sobre esta temática, ¿RECUPERARE MI FÉ?, fé que esta más muerta, que los caminantes come cerebros.