¿Quien es el autór?

viernes, 27 de octubre de 2017

Software libre y gratuito... en Windows

En este post solo voy a hacer una pequeña reseña superficial de lo que CDLIBRE.ORG puede ofrecernos, no obstante, en futuros post hablare sobre varias cosas que podremos encontrar en este sitio ya que hay mucho que mencionar y se suele actualizar con frecuencia.


Hoy toca hablar un poco de un sitio web donde podemos encontrar toda clase de recopilaciones de software libre para Windows, la pagina en cuestión es cdlibre.org, acá podremos encontrarnos con distintas categorías donde nos ofrecen un amplio catalogo de programas de programas de software libre y avandonware listo para su descarga libremente, un boletín de novedades donde se publica por lo menos una vez a la semana sobre el nuevo contenido de la pagina y podremos suscribirnos para recibir las novedades sobre las nuevas publicaciones e incluso podemos encontrar recopilaciones de distintas categorías en CD y DVD sobre juegos, educación, programación entre otras categorías varias.




En la sección de FAQ podremos encontrarnos con varias preguntas y respuestas sobre la página y que podemos hacer con los programas que podemos conseguir en ella, entre la cual destaco una -¿Por que pierdes el tiempo haciendo CDLIBRE.ORG?, la respuesta es tan sencilla como el por que este blog sobre cultura indie, tan simple como una pequeña aportación a la comunidad.




CDLIBRE.ORG esta conectado con otro sitio del mismo creador, llamado MCLIBRE.ORG este lugar se describe como un contenedor de materiales curriculares bajo licencias libres, en ella podremos encontrar la siguiente lista:


APUNTES DE CLASE 2017/2018
  • Páginas web y hojas de estilo: Curso de creación de páginas web HTML / XHTML con hojas de estilo CSS
  • Programación con Python: Curso de iniciación a la programación en Python
  • XML: Lenguaje de marcas extensible
  • Iniciación a PHP: Curso de iniciación a la programación de páginas web en PHP
  • Aplicaciones web: Curso de iniciación a la instalación y configuración de aplicaciones web
  • Informática general: Informática general como complemento de los módulos Lenguaje de Marcas y Sistemas de Gestión de la Información e Implantación de Aplicaciones Web
  • Test: Un apartado de auto-evaluación para repasar lo aprendido en la página


ANTIGUOS
  • Google Apps (2015): En este apartado veremos apuntes del Curso de Google Apps se impartieron a profesores del IES Enric Valor de Picanya (España) durante los meses de febrero a mayo de 2015
  • Iniciacion a LliureX y al software libre (2011): Acá vamos a encontrar presentaciones sobre LliureX, que es una distribución de GNU/Linux basada en Ubuntu
  • Grabaciones de música: Esta página contiene enlaces para descargar música.
  • Exámenes Pruebas de Acceso a la Universidad (1994-2003): Es una página de consulta sobre los exámenes de acceso a La universidad de la comunidad Valenciana (recordemos que el sitio es Español)


OTROS
  • cdlibre.org software libre para windows: Aquí encontramos un enlace a cdlibre.org
  • Revistas y libros software libre: Aquí encontramos revistas online de varios años, cuales entran activas y también encontraremos manuales, libros e informes.
  • Ejercicios de primaria y secundaria: Contiene enlaces a páginas que permiten crear automáticamente ejercicios de Primaria y Secundaria...mmm...OK
  • Charlas: Encontramos en este apartado diferentes audios y archivos sobre las presentaciones del duelo de la página a personas interesadas en el Software libre.
  • Materiales didácticos de otros profesores: aquí encontramos información sobre variados temas de forma libre y gratuita dictados por diferentes profesores. 

viernes, 20 de octubre de 2017

todo esta carísimo, 10.000 yenes por una ... artesanía

Con una famosa, pero adaptada frase de Bart Simpson en la que reniega que -todo esta carísimo, 10.000 yenes por una ensalada- comienzo esta critica donde advierto: 
En este post me voy a "soltar" y voy a expresarme como si estuviera hablando con ustedes, como siempre, no voy a tocar nada de la parte política del encuentro ya que desde el vamos aclare que en este blog NUNCA se hablara de ello. Como siempre remarco que esta es mí visión personal y no con ello reflejo la visión del colectivo, dicho esto ¿De que va este post?, bueno, puedo explicar eso con uno de los posibles titulares que se me habían ocurrido para esta entrada: 

"más de lo mismo, pero cada vez más caro" 


Ok, llego la hora de una pequeña historia:

Desde que era muy chico me mama, mi hermana y yo hemos visitado muchas ferias de artesanos, siempre nos gustaron sus tradicionales e innovadoras artesanías, entretenidas de apreciar y de comprar, pasamos muchos lindos momentos revisando puestos, viendo artistas que hacían sus actos callejeros en medio de estas ferias y llendonos contentos de estos lugares por que realmente disfrutábamos de la creatividad de los clásicos artesanos y sus creaciones, que según yo, -nunca pasaran de moda-, ya que dan un toque tradicional al hogar; ahora de adulto tengo un blog en el que me permito hablar de los artesanos por que... bueno, es cultura independiente... y es de lo que va el blog ... ejem... como sea, al haber visto estas ferias desde chico y haber visitado muchas de ellas me permito hacer una breve critica de lo que fue en este caso la feria de artesanos de Bahía Blanca, como siempre, ubicados en la plaza del centro de la ciudad, donde pudimos encontrar fácilmente al rededor de 350 puestos.

Fue el 26 avo encuentro de artesanos de Bahía Blanca -que siempre se celebra más o menos en estas fechas de octubre- donde nos encontramos bandas musicales y artesanías como atrapadores de sueños, llamadores de ángeles, juguetes de madera, muchos objetos decorativos y accesorios hechos en vidrio, -más que en años anteriores, según yo- todo fue muy bonito y como siempre se podía apreciar de este encuentro, pero... mi problema... lo típico... nada innovador. Fue un poco decepcionante, por que de una u otra manera lo que nos encontrábamos era una "tiendita igual a la siguiente" y eso es un problema, por que no vi gran variedad.

En lo que a mi concierne, la feria de los artesanos ha perdido su "magia", aquella que se le otorgaba al ser una mezcla entre el patrimonio cultural de nuestros pueblos originarios y los talentosos artesanos modernos, al volverse algo predecible y netamente comercial, no es cuestión de "darle con un caño", pero no vi nada nuevo y si vi algo que estaba "lindo", la verdad es que esta carísimo, te cobran una fortuna por todo, no encontré en esta feria nada que me haga decir    -que genial!!!, esto esta muy bueno!!!-, se puede volver bastante inaccesible y cansino que una lampara "ordinaria", que si...esta buena, es decorativa y todo ...mmm... pero te sale por encima de 800$, es decir, la compraron, la pintaron y te la venden 200 o 300 pesos más cara por que esta pintada, en pocas palabras al artesano viejo le regateabas, pero el de ahora te acepta Visa y MasterCard, y no es broma ya que ensero, muchos tenían posnet.


-¿Cuanto cuesta el collarcito?
-150 pesos
       -...ok, gracias... 😒

En si, la feria siempre ha sido criticada por que la música esta muy fuerte o por que el hecho de hacerla en el centro de la ciudad provoca un transito y un descontrol vehicular muy grande, cosas que en lo personal, me parecen quejas muy tontas, ya que es algo que ha pasado siempre y siempre pasara por que no veo un motivo real para transportar toda la feria a la parte más alejada de la ciudad por 3 o 4 días que dura todo el encuentro en cuestión, lo entendería si durase una semana o más pero por tan poco tiempo me parece una queja burda de gente que no encuentra entretenimiento en el encuentro de artesanos y necesitan refunfuñar de algo por más simplista que sea su queja. 


Volviendo a lo anterior, entiendo esta sub-cultura, comprendo que hay un arduo trabajo atrás y en lo personal, puedo ser muy comprensivo, es decir, yo defiendo la cultura independiente, de eso se trata el blog, pero esta cultura no puede ser "cara", esto es el equivalente a que hagas un videojuego independiente y lo quieras vender a 60 dolares, no lo pagaría en un juego independiente por que, a mi parecer, la industria indie es más barata y accesible por que critica también los excesivos precios que tiene la industria triple A y sus abusos al venderte juegos en pedazos para poder encajarte los DLC´s y todo eso. 

Llevando el problema a este campo, al ir a la feria de los artesanos y podes ver por ejemplo una bandejita que te sale 400$ o adornitos que podían ser caracoles de playa atados con hilo de cera por hasta 800$ y hasta los muñequitos tejidos por encima de 500$, el claro pensamiento que aparece por mi cabeza es -para... es caro-. Y, siiii...mmm...la vandejita la tallaste a mano, esta pulidita y toda muy bonita, pero no me parece que vale 500$ o hasta las vi un poquito más grandes por 1000$.



La verdad es que si van a seguir viniendo con ese plan de vendemos todo caro, caro, caro, como que no conviene comprar nada. Aclaremos algo, uno como artesano tiene que defender una producción que es el desarrollo casero, manufacturero e independiente, más artesanal y mucho menos industrial, pero no la vas a defender si por un pote de madera me estas cobrando lo que podría gastar en comprar 6 o 7 de plástico, -y yo se que no es lo mismo-, pero por estos momentos en la economía, la gente prioriza lo barato a lo bonito.

Las ferias de artesanos son una parte de la creación independiente que realmente me gusta, pero lastimosamente, se ha convertido en una manufactura carera, yo puedo entender de que la mano de obra es propia y se invierte mucho tiempo con materiales pueden ser costosos en comparación a los ingresos que se obtienen y que claramente no creo que vivan de la nada, necesitan comer, donde vivir, si viajan necesitan como viajar y demás cosas, no necesito aclarar que por más independiente que seas necesitas un poco de las comodidades sociales que solo con dinero se consiguen, pero eso no da derecho a cobrar 200$ por una piedra de colores o cobrarte 400$ por que la piedrita de colores esta enroscada en un cacho de hilo encerado para que la uses como colgante, me ciento un poco decepcionado al ver como el hermoso mundo de las artesanías ha caído en pos de una ganancia monetaria superior, convirtiendo a esta industria indie en solo... eso... otra industria más. 

Realmente espero y deseo que algún día, recuperemos esa creativa, inventiva y accesible feria que sacaba de nuestras bocas la simple y sencilla frase -Guau que bonito, me gusta y puedo comprarlo-, en vez de la nueva frase, -más de lo mismo... pero cada vez más caro-.

sábado, 14 de octubre de 2017

Sabían del manga-anime independiente

La llamada subcultura doujinshi es bastante masiva, llenando varias salas de convenciones enormes, Y aunque la gran parte de los creadores independientes se centran en producir cómics y novelas (a menudo con temas de adultos), también hay una gran cantidad de juegos Doujin, así como un pequeño número de Doujin anime donde la forma más común de producción en la animación es utilizando flash y hacerlo como un anime web, a veces sobre los mismos japoneses haciendo critica social del estilo de vida moderno como podemos ver en este corto de 4 minutos llamado MAY.

https://www.youtube.com/watch?v=-PY17Wrj_sk&list=PLARTWK_6kHnOISJYnVgGltS85oKnw6Gxr

El manga independiente


En la cultura occidental los trabajos doujinshi son percibidos a menudo como derivados de trabajos existentes, parecido a lo que se conoce como fanfiction. En cierto modo esto es cierto, muchos trabajos doujinshi suelen ser parodias o historias alternativas que utilizan las atmósferas de series conocidas de manga o anime e incluso videojuegos, hace algunos años sin ir más lejos un estudio llamado Studio Kimigabuchi libero en Internet un dojin muy famoso que mostraba una historia de Evangelion que comenzaba justo al final del tercer impacto sucedido durante los acontecimientos de la película The end o evangelion, el dojin en cuestión se llamo Evangelion Retake; Alabado por los lectores, por su estilo fiel a la serie y su temática más adulta y sexual, nos muestra una historia interesante al punto de ser atrapante, que aunque muchos lectores tomaron a este como un doujin hentai por su contenido adulto, otros descubrieron en el una obra que cobro luz propia por su diseño tanto de personajes como de sus escenarios fieles a la obra original. Sin embargo, otros son trabajos completamente originales en todos los aspectos, desde los personajes hasta la historia.



En Japón el término se utiliza para referirse a trabajos auto publicados por aficionados, incluyendo pero no limitado al manga, las novelas ligeras, las guías de historias para fán, las colecciones de arte, la música y los videojuegos. Algunos artistas profesionales hacen publicaciones de este tipo para alejarse de las publicaciones regulares de la industria y presentar una visión artística más personal y menos influida por el medio.

Entre sus categorías más comunes se distinguen básicamente de manera similar al manga:



-Kenzen (para niños)
-Shonen (para jóvenes y adolescentes)
-Yaoi June (para mujeres)
-Yuri (para hombres) 
-H "ecchi" o hentai (para adultos).






De las distintas categorías, el Yaoi ha crecido rápidamente. Algunos doujinshi son historias originales que pueden pertenecer a cualquier categoría; otra cosa que afecta a un doujinshi es la popularidad de un anime o manga: si tiene éxito tendrá un doujinshi; algunas son historias inocentes pero otras no lo son.

Los dojinshi ippan no contienen material adulto y suelen ser adecuados para gente más joven.

El anime independiente


El anime independiente es creado generalmente por estudios japoneses, coreanos y chinos. Damos por echo que si existe el manga independiente, también a de existir el anime independiente, estos suelen ser animaciones diseñadas por estudiantes de arte de las universidades de Japón, que como principales características podríamos destacar:



-Animación más sencilla.
-Tramas simples.
-Corta duración.
-En términos generales poseen pocos o de plano nulos guiones, haciendo que el anime marche al compás de bandas sonoras y ruidos de fondo, no obstante, los hay con guiones elaborados.




-Historias autoconclusivas: Sin lugar a duda su punto más importante, ya que los  estudios independientes no tienen fondos como para hacer historias largas, por lo que  optan por historias cortas de un solo capitulo, aún así pueden reciclar a los personajes para futuras obras haciendo de ellos un "anime" de historias  autoconclusivas con un protagonista que se nos terminara haciendo familiar.

-También pueden ser canciones, lo que al mezclarlas con animación y crear un vidéo musical mata 2 pájaros de un tiro, el vídeo musical y la animación echa por un creador independiente, haciendo que el músico obtenga su vidéo y el animador la música de fondo para el anime que quiere crear, algo así como el famoso ME-ME-ME, pero claramente indie.
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From Amco


Para más información busquen al anime independiente 
en Internet como -ONA- Original Net Anime
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Acá les dejo una búsqueda general para anime independiente en youtube.



Pagina de trabajos de mangas independientes.



Algunos artistas independientes de anime que podremos encontrar en youtube:
-Vanguard sound studio
-kj kawasaki
-morikumaichi
-KDUanime
-takuya okada
-KDU10ANIME
-studiocal
-aniworkspicture
-aninabe
-toco toco
-fu piyopiyo

Este es un post de Taringa donde un usuario subió buen contenido de anime independiente, disfrútenlo y apoyenlo con comentarios y like en sus redes.




viernes, 6 de octubre de 2017

Zona retro, un paseo por la historia

Se conoce como Retrogaming, a la afición de jugar y recolectar computadoras, videojuegos y juegos árcade antiguos. Con estos se puede jugar tanto con el hardware original como con un hardware moderno y un emulador. A los aficionados se les conocen como retrogamers, classic gamers u old school gamers. El término old-school también podría utilizarse para un juego nuevo pero con características de los juegos antiguos (indie gaming) ya que son muchos los videojuegos modernos que buscan el éxito evocando a los juegos retro en las consolas modernas. 



Los juegos retro modernos tienen limitaciones en la paleta de colores, en la resolución y la memoria con el objeto de imitar el aspecto del hardware antiguo.

Entre los videojuegos retro más populares se encuentran los producidos en los años 1980, e incluyen juegos para Atari 2600, Commodore 64, sega megadrive y la famosisima NES "Family game" de Nintendo a demás de la aparición de hoy legendarias empresas que comenzaron en esa época como por ejemplo KONAMI.



Son muchos los videojuegos modernos que buscan el éxito evocando a los juegos retro en las consolas modernas, aplicándoles limitaciones en la paleta de colores, en la resolución y la memoria con el objeto de imitar el aspecto del hardware antiguo.

El problema de muchos juegos actuales es que la curva de dificultad en vez de ser una una montaña como antaño se ha convertido en una colina. Cosas como el que nuestros personajes se curen solos la vida de a poco como si fueran wolverine, tutoriales que parecen hechos para tu abuela, e incluso juegos que en el nivel más bajo, simplemente no ofrecen un reto siquiera mínimo al jugador.

Hay algo que hay que destacar del retrogaming y es la enorme influencia de los juegos clásicos en la escena indie actual, hoy en día los juegos triple A, están orientados al entretenimiento, ya que cualquier juego te lo venden como algo que puede entretener al jugador durante 80 o 100 horas, o como si fueran una "experiencia de gaming" cuando lo que los jugadores buscan realmente es un juego entretenido con una buena historia y un poco de reto para que valga la pena jugarlo, ademas que de ser posible, sea un juego que invite a la rejugabilidad.

La verdad es que hoy se toman como juegos difíciles a aquellos juegos que posean enemigos difíciles de vencer y que nos maten muy rápidamente, cuando en el pasado esto era lo normal, cualquier cosa podía matarte, desde enemigos muy simples como los del Mario bros hasta enemigos complejos en juegos que fueron mucho más difíciles que cualquier juego de hoy en día, como son el caso de Ghost & Goblins (1985) o el famoso Battletoads (1991).

-1985-


-1991-

Acá dejo algunos links para que puedan descargar estos clásicos de antaño

https://www.maquinitas.org/emuladores-y-roms/atari-2600-vcs/

http://www.blizzboygames.net/juegos-de-genesis-sega/

http://www.blizzboygames.net/juegos-de-ps1-psone/

http://www.blizzboygames.net/juegos-de-snes-super-nintendo/

http://coolrom.com/roms/genesis/

Acá les dejo una extensión para google chrome y mozilla firefox donde pueden disfrutar de un entretenido catalogo de juegos y paginas de juegos retro gratuitamente

http://arcadetab.com/

Ok, ya hemos hablado de los juegos retro, pero... cual es la diferencia entre estos juegos de antaño y los juegos o programas de los que hable la ultima vez... 

La diferencia es clara, el retro es viejo pero aún las empresas -mientras existan- tienen los derechos sobre sus juegos viejos, mientras que el avandonware fue liberado en Internet para su libre distribución, ya sea por que la empresa lo considera comercialmente irrelevante o por que esta ya no existe, como es el caso de Atari o el caso de el primer GTA que la empresa Rockstar liberó por que ya consideraron que era irrelevante como producto de venta en el mercado.



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Lee este post que hice sobre el abandonware, para poder comprender mejor, el por que de la comparación:

https://laopiniondecharly.blogspot.com.ar/2017/09/hay-un-software-abandonado-por-ai.html

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Acá les dejo un listado que encontré para que se informen sobre que juegos son abandonware y los busquen para poder probarlos:

  1. Alien Breed series (1991-1996) 
  2. Allegiance (1999) por Microsoft
  3. Ultima 0/Akalabeth (1979) por Lord British
  4. Apidya (1993) publicado en el Reino Unido por Team 17
  5. Arcade Pool (1990) por Team 17
  6. Assassin (1992) por Team 17
  7. All Terrain Racing (1995) por Jamie Woodhouse/Team 17
  8. Beneath a Steel Sky (1994) por Revolution Software
  9. Betrayal at Krondor (1993) por Sierra On-Line
  10. Biomenace (1993 por Apogee, relanzado como freeware en diciembre de 2005)
  11. Body Blows series (1993-1995) por Team 17
  12. Caesar (1991) por Impressions, después relanzado por Sierra On-Line
  13. Cardiaxx (1993) por Team 17
  14. Command And Conquer (1995 por EA / Westwood Studios
  15. Command & Conquer: Red Alert (1996 por EA / Westwood Studios
  16. Dreamweb 1994 por Empire Interactive / Creative Reality
  17. The Elder Scrolls: Arena (1994) por Bethesda Softworks
  18. Elite (1984) por Acornsoft, publicado como freeware en 1999 por cortesía del desarrollador Ian Bell13
  19. Elite + por Acornsoft, publicado como freeware en 1999 cortesía del desarrollador Ian Bell13
  20. E.T. por Atari, publicado para la Atari 2600 en 1982. Posiblemente el mayor fracaso de los videojuegos de la historia. Tiene un mito sobre el repentino entierro de los cartuchos en un desierto.
  21. F17 Challenge (1993) por Team 17
  22. Fish Fillets (1998), por Altar Interactive
  23. Flight of the Amazon Queen (1995) por Interactive Binary Illusions
  24. Full Contact (1991) por Team 17
  25. Grand Theft Auto (1997) por Rockstar Games
  26. Grand Theft Auto 2 (1999) por Rockstar Games
  27. Gridlee Gridlee, publicado por los autores
  28. Hidden and Dangerous
  29. Lure of the Temptress (1992), por Revolution Software
  30. Kingpin: Arcade Sports Bowling (1995) por Team 17
  31. Marathon la serie entera ha sido publicada por Bungie.
  32. Miami Chase (1990) por Team 17
  33. Mystery House (1980) por Sierra Online
  34. One Must Fall: 2097 (1994), por Epic MegaGames
  35. Overdrive (1993) por Team 17
  36. Project X (1992) por Team 17
  37. Qwak (1993) por Jamie Woodhouse/Team 17
  38. Red Baron (1990), por Dynamix/Sierra On-Line.
  39. Robby Roto.
  40. SimCity, por Electronic Arts
  41. Sopwith (1984), por BMB Compuscience
  42. The Speris Legacy (1995), por Team 17
  43. Starsiege: Tribes (1998), por Dynamix/Sierra On-Line
  44. Superfrog (1993), por Team 17
  45. Super Stardust (1994), publicado por Team 17
  46. Tribes 2 (2001), por Dynamix/Sierra On-Line
  47. Tyrian (1995) por Epic MegaGames
  48. Ultima IV: Quest of the Avatar (1985)
  49. Warzone 2100 (1999), por Pumpkin Studios.
  50. Worms (1995) por Team 17
  51. Worms: The Directors Cut (1997) por Team 17
  52. Wild Metal (1999), por Rockstar Games.
  53. Zero Tolerance (1994), por Technopop.
  54. Styx (1983), por Windmill Software.