¿Quien es el autór?

viernes, 20 de julio de 2018

Bienvenidos al refugio -Fallout Shelter-

Sinopsis
War, war never changes... Fallout shelter, es el primer free to play de la saga, nos ofrece la posibilidad de estar a cargo de la elaboración y mantenimiento de nuestro propio "vault" mediante el cuidado de nuestros moradores que irán llegando desde el yermo pidiendo entrar a nuestro refugio.

Así, tendremos a nuestra disposición una larga lista de costrucciones de diferentes clases como laboratorios, cafeterías, depuradoras, salas de energía, radios, dormitorios, enfermerías, arsenal, gimnasios o bodegas, entre muchas otras, además de ascensores para conectar los diferentes pisos subterráneos. Por otro lado, los moradores harán cola en la puerta de nuestra guarida para que les asignemos una sala que se ajuste a sus habilidades, repartidas por puntos llamados S.P.E.C.I.A.L. fuerza, percepción, resistencia, carisma, inteligencia, agilidad y suerte, lo que les hará rendir más o menos según sus características, ya que para que nuestro refugio aguante y nuestros huéspedes sobrevivan al paso del tiempo, tendremos que mantener tres recursos básicos: ENERGÍA, AGUA y COMIDA. Dichas barras las podremos mantener llenas si gestionamos debidamente las salas de producción de cada tipo de recurso.

A demás de todo eso, podremos potenciar a los moradores con trajes y armas que podremos obtener de varias formas como subiendo de nivel, encontrandolas en el yermo, recibiendo regalos en cajas que el juego nos ira otorgando o gastando la moneda del juego en forma de chapas de Nuka Cola; y como no podía ser de otra manera, ganaremos chapas gracias al trabajo de nuestros huéspedes, además de completar ciertas misiones diarias con todo tipo de objetivos. Por otro lado, los moradores que acojamos desarrollarán sus propias vidas, con lo que no será extraño que tengan hijos, se creen conflictos y hasta mueran si no los atendemos correctamente; también podremos mandarlos al exterior a explorar para ganar experiencia extra y recolectar recursos varios. Aquí será crucial equiparlos debidamente con trajes y armas a la altura de las circunstancias si no queremos perderles para siempre. También deberemos lidiar con todo tipo de peligros como ataques de bandidos, incendios, explosiones o plagas de mutarachas, entre otros.



Uno de los elementos diferenciadores de Fallout Shelter es su monetización, totalmente amable con el jugador, relegando los micro-pagos a un segundo plano para que no resulten intrusivos en ningún momento; en realidad no los necesitaremos a menos que queramos avanzar verdaderamente rápido, algo que no será necesario como en otros títulos similares. Para ganar recursos podemos hacernos con packs especiales, ya sea completando misiones o pagando por ellos. Con todo, su desarrollo es muy ameno y nunca tendremos que recurrir a micro-transacciones para disfrutar de él; incluso no necesitaremos de conexión online permanente, algo usual en este tipo de títulos.

De vez en cuando, aparecerá un morador misterioso, que si lo atrapamos antes de que se desaparezca, nos otorgara capas - moneda de la saga Fallout-, para poder usarlas en distintas cosas dentro del refugio, asi como tendremos apariciones icónicas de la saga como el sr mañoso o los necrofagos.


Como dato he de decir que la banda sonora es repetitiva pero te aseguro, la vas a terminar tarareando o silbando por doquier :)


Critica
Fallout Shelter es un título bastante aclamado tanto por crítica como por aficionados, y la verdad es que cuando lo juegue por primera vez, realmente tenía muchas ganas de probarlo y me gusto bastante, y si bien lo jugué por mucho tiempo, termine desinstalandolo. Al jugarlo después de vario tiempo -más o menos un año después- a sido jugarlo solo por un par de horas y termine optado por desinstalarlo.

No porque sea un título malo, en lo absoluto. Se nota que tienen las ideas claras con respecto a las bases del juego pero personalmente me ha resultado asfixiante.

¿Asfixiante? ¿En qué sentido?

Para que mas o menos se den una idea de cómo me siento al jugar Fallout Shelter les pondré una comparación muy simple: el tamagochi.

Podremos gestionar la partida como queramos, dando énfasis a unos u otros aspectos tanto de la construcción y mantenimiento del refugio como de sus habitantes, como si de un hormiguero digital se tratara.

No podes dejar de jugar un par de minutos porque se acaba la comida, o el agua o la electricidad muy rápidamente. Y si no tienes los recursos suficientes, baja la moral de tus moradores y por ende, su productividad.

Cada vez que veía el celular, me saltaban las alarmas de que una de mis salas estaba baja de recursos y cuando accedía al juego tenía todos los recursos con secases, y si bien no sentí que el juego fuera exigente o difícil, lo sentí agobiante. Los recursos se recolectan con rapidez, las mejoras de salas son instantáneas, pero todo el rato tuve la sensación de que Fallout Shelter era un niño mimado exigiendo mi atención y devoción a la menor bajada de guardia, es gratuito si, pero a cambio, te pide tu alma.


Teorías

Una popular teoría que recorre la Internet y que podemos probar por nosotros mismos con solo jugar el juego, es que nosotros somos "el misterioso supervisor del refugio", al construir la "oficina del supervisor" nos permitirá enviar moradores a diferentes misiones pero este espacio nunca es habitado por ningún morador; varias veces vamos a poder ver que los moradores se preguntarán si alguna vez alguien ¿ha visto al supervisor?.

La teoría da a entender en si que NOSOTROS somos el supervisor del refugio, una teoría muy feasible, si me lo preguntan, por los siguientes motivos:
  1. El jugador toma el papel de un supervisor.
  2. Esta siendo evaluado en todo momento a modo de examen.
  3. Cumplimos objetivos para recibir recompensas.
  4. Recibimos una evaluación de desempeño todos los días.
  5. La teoría dice que Fallout Shelter no es más que una simulación, la cual nosotros debemos aprobar para ser supervisores de un verdadero refugio de Vault-Tec.

Opinión
En lo personal, es un juego recomendado ya que es divertido y muy adictivo, pero que terminas sintiendo que te consume la vida y exige tu total dedicación, lo que hace que se vuelva cansino y tedioso con mucha facilidad.

NOTA 7: RECOMENDADO


viernes, 13 de julio de 2018

El desafio del asesino de la mascara de hockey -Friday the 13th: Killer Puzzle-

Sinopsis
La trama del videojuego es tan sencilla como decir que debemos ayudar al legendario icono de horror Jason Voorhees mientras acecha y mata a campistas inocentes en los distintos niveles que se desarrollan en famosas ubicaciones de la saga de Viernes 13, tales como el campamento Crystal Lake a los rascacielos de Manhattan, desde la prisión de máxima seguridad hasta lugares para de esquiar, aterrorizando a las víctimas que veremos por todo el mundo y tal vez, más allá.



Friday the 13th: Killer Puzzle nos pone en la piel de Jason Voorhees y nos propone ayudarle a asesinar personas mediante puzzles en los más de 100 niveles con los que cuenta este juego.

La manera que controlamos a Jason es bastante simple, podemos utilizar nuestro Mouse y arrastrar el personaje para que se desplace en cuatro direcciones (Arriba, Abajo, Izquierda, Derecha), el objetivo del juego es desplazar a Jason y asesinar a todos las personas que se encuentren en el nivel de las diferentes formas que este nos permite hacerlo.



Si bien al principio es bastante sencillo (basta con saber desplazarnos por el nivel), el juego introducirá poco a poco mecánicas que nos harán pensar más para completar el nivel. Una de ellas es que debemos de utilizar la Mecánica de "asustar" a las victimas para que corran en alguna dirección y así utilizarlos para llegar a otra persona que era inalcanzable o hacer que corran a alguna trampa y mueran.

Cerca eléctrica que dificulta la forma de matar

La mecánica de "asustar" es la más básica que vamos a utilizar a lo largo del juego pero claramente el juego cuenta con otras mecánicas como por ejemplo utilizar teléfonos para atraer personas, teletransportadores, apagar y encender las luces o incluso minas explosivas.

Tiene una progresión mediante rangos llamados "sed de sangre", es decir que cuantas más personas matemos, más subiremos de nivel nuestro rango, por cada nuevo rango, el juego nos recompensa con una caja de armas, dicha caja nos da un arma aleatoria para que Jason utilice en los puzzles, estas van de rareza bronce hasta oro, variando su rareza y forma de matar, ya que con cada arma veremos las diferentes formas de asesinato que se nos enseñarán mediante variadas animaciones.

Armas obtenidas y bloqueadas

Si en algún punto del puzzle nos quedamos trabados o no tenemos ni idea de como resolverlo, no importa, ya que la cabeza decapitada de la señora Voorhees nos podrá dar pistas para resolver el problema o de plano darnos la solución a el puzzle que intentamos resolver, no es entretenido que te digan como hacerlo, pero se agradece el detalle.

A demás de los puzzles normales contamos con otros 2 modos de juego que son:

1-Maratón Asesino: Objetivo simple, asesinar a la mayor cantidad de personas posibles en una zona que se va encogiendo a medida que más asesinatos tengas.

2-Muerte Diaria: Se trata de un puzzle el cual debemos resolver en 24 horas antes de que desaparezca, si los resolver por 13 días consecutivos, obtendremos una caja de armas.

Si bien el juego es free to play, solo son gratuitos los primeros niveles, ya que por los otros deberemos pagar.

Critica
Es un juego de puzzles excelente, con muchos niveles y mecánicas entretenidas y una cantidad enorme de gore como para sacarte unas risas.

Los personajes son estilo chibi, o mas bien parecidos a los conocidos Funko pop!, los sustos son una mecánica interesante, los desafíos pueden ser desde muy simples hasta complejos y más cuando agrega diferentes mecánicas como tener que matar a alguien de cierta forma o ponernos puzzles en los que nuestros movimientos son limitados a un numero en especifico.

Es fiel a las películas en cuanto a escenarios y los skins que podemos ponerle al personaje, que van desde el Jason clásico, hasta el futurista de la película Jason x, entre varios otros y podríamos decir que el juego en sí, no tiene fallos.

Opinión
Un buen juego, simple y sencillo, muy entretenido y para nada frustrante, genial para pasar el rato, muy bien basado en los distintos ambientes que conocemos de la saga de viernes 13 -Saga que recomendé en 10 filmes indie que recomiendo para halloween- ya que tiene una "historia" basada en las películas y un estilo chibi que la verdad esta bastante bueno, un juego excelente en todos los sentidos, tanto en su forma de jugarse como en los constantes guiños y referencias a la famosa saga de culto, siendo increíble de creer que sea un juego gratuito. Altamente recomendado y más si te gusta la estrategia y el humor negro, siendo lo único que lo desvaloriza el echo de que sea una lastima que tenga tantos Dlc´s pero... bueno.

NOTA 9: IMPRESCINDIBLE