¿Quien es el autór?

viernes, 27 de abril de 2018

Sleengster el juego más roto que he jugado.... hasta ahora

La verdad que no hay mucho que decir... 😓


Sinopsis
¡Hay problemas en Sleengville!

Los aldeanos están siendo atacados por la terrible organización Tikkirama en busca de las legendarias Great Portal Gems. Nuestro "héroe", Sleengster, debe encontrar todas las gemas en cada parte de la Villa antes que los malos. Tu trabajo es pasar por 30 etapas diferentes en la búsqueda de las gemas. En tu misión, encontrarás varios enemigos, no solo Tikkirama, sino toda criatura Sleengland que estaba dispuesta a unirse a la causa Tikkirama. ¡Pero no estás indefenso! en su viaje, tendrás una gran variedad de armas escondidas en todas las etapas, Recoge Sleengcoins en el camino para desbloquear etapas adicionales y obtener premios.


Critica
Vamos a hacer esto rapido que sino me va a dar algo...

La lista de bugs y gliches no sesa, cuando comienzan a suceder cosas como que los enemigos no se muevan o consigas 428 logros de Steam solo por disparar, te percatas de lo mediocre que va a ser el juego... y es solo la punta del iceberg.

Voy a ser claro, es un juego lleno de fallos, bugs y gliches, como no saltar cuando se le indica, o que los pinches te hagan rebotar entre ellos hasta matarte, a demás de que un enemigo nos mate y al resucitar este el mismo enemigo matándonos en el mismo lugar, sin dejarnos posibilidades de atacar, defendernos o siquiera movernos.

Vale aclarar que no es un juego difícil, pero se vuelve injugable cuando perdés más por fallas del juego como que no responden los controles, que por tu propia falta de habilidades; he encontrado reseñas de gente quejándose de que en ocasiones el juego no responde al realizar el doble salto, cosa que pude comprobar que suele ocurrir con frecuencia. Otro punto es que en Steam se podría decir que se consigue un logro por disparo (uno por cada enemigo u objeto al que le disparemos), significando que si un enemigo muere de 3 disparos son 3 logros.

En cuanto a este punto de la ridícula cantidad de logros, se pueden relacionar con la obtención de cromos en Steam, con esto se pueden explicar el por que de las cosas que suceden con este juego, analizando la siguiente información sobre los desarrolladores:

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Crimson Suck Studios
  • Expulsada de Steam por que sus juegos SOLO los utilizaban para lucrar usando el sistema de tarjetas y logros de de la plataforma, una estafa total, motivo por el cual allí no se puede reseñar, ni calificar.
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Opinión
La verdad es que pensaba analizarlo pero es imposible, -hasta me costó escribir esta receña- el gameplay podría ser muy divertido ya que su atmósfera es buena y su banda sonora acompaña al estilo del juego, pero el control en ocasiones no responde, haciendo que perdamos con facilidad, por lo que en un juego de esquivar obstáculos, es un error imperdonable.


Resumen
-Errores al saltar.
-Bugs con los pinches y obstáculos.
-Muertes por nada.
-Inteligencia artificial nula.
-Reaparecer al lado de enemigos que nos aniquilan al instante.


Literal

Este tipo de reseñas suelo ponerlas en mi cuenta de Steam, de manera que no llegan a publicarse en el blog, pero al querer escribir una critica me encuentro con que, como mencione antes, el juego !ya no esta en disponible en la plataforma¡, por lo que no me permite colocar una reseña allí. Así que, Sleengster no solo es injugable, sino que es ¿in-analizable? 😐


NOTA 3: NO RECOMENDADO




viernes, 20 de abril de 2018

Que es el corrompible concepto de indie?

Que significa "Indie"?
Empecemos por el principio

Esta palabra tan "moderna" que está en boca del todo el mundo ha ido difuminando su significado con el tiempo. Tal vez sea Esa filosofía o necesidad de crear videojuegos en una habitación con poco o ningún presupuesto, 2 o 3 personas dejando su alma para crear un videojuego sin seguir las normas impuestas de los productores.

Hay quien venera todo juego 'indie', -por eso es que aunque sea indie, me tengo que poner critico- y eso las compañías lo saben y se han subido al carro de un negocio más fructífero de lo que podría parecer a simple vista.

Indagando un poco en el tema, resulta que un gran número de juegos publicados en XBLA, lo hacen bajo el sello de Microsoft y nadie se había quejado. Juegos como FEZ nacieron como un desarrollo pequeño, independiente y rebosante de originalidad, pero con el paso del tiempo acabó incluso siendo exclusivo para la plataforma de Microsoft. No les culpo, quién no se rendiría ante el poder de Microsoft? No es solo el dinero, también la fama y la difusión que conlleva.

El golpe en la mesa lo dio Minecraft con su inesperado salto al cielo convirtiendo a Notch en un multimillonario con un juego a medio hacer. Aunque la historia no empieza ahí ni mucho menos, es un buen punto donde empezar a analizar el emborronamiento del concepto. Mojang dejaba de ser Indie pero a los ojos de la gente no ha dejarlo de serlo.

Los juegos independientes nacieron como una corriente alternativa en la que la originalidad no iba de la mano con el éxito. Apuestas arriesgadas que no tenían porqué ser populares y que descubrieron como poder encontrar su séquito de seguidores en nosotros, resolviendo una inquietud en muchos de los jugadores empachados de super producciones donde solo se apuesta a lo seguro, por eso han nacido sagas que se han ido deteriorando con cada entrega, como ya le ha pasado a varias sagas del triple A.

Los desarrolladores de las grandes industrias ya no se arriesgan, no dejan de ser un negocio y lo que quieren es ganar dinero de forma segura, -o todo lo seguro que puede ser este mercado-.

El desarrollo de videojuegos nunca había sido tan accesible ya que existen cientos de herramientas que nos allanan el duro camino del desarrollo. Programas como Game Maker, Java, Muggen o RPG Maker dejan hacer cosas increíbles con poco conocimiento de programación. Además con la era de la información en la que vivimos, es más practico para mucha gente aprender cualquier cosa a base de averiguar y experimentar con cosas que podemos sacar de la Internet sobre todo de forma gratuita.

Pero todo lo desarrollado a bajo costo es indie?

El concepto Indie ha perdido el rumbo, si bien en este blog, no solo escribo sobre lo indie, sino también sobre lo gratuito y lo libre entre otras cosas, el concepto general de INDIE está sucio y muchas veces se le atribuye el adjetivo a cualquier producto descargable, cosa que puede o no ser necesariamente Indie, pero incluso a mi se me hace confuso saber si me estoy topando con algo de creación independiente o solo de bajo presupuesto. Aunque con eso juegan las compañías grandes embaucando a los usuarios con precios bajos y risibles.

En lo personal, un juego independiente es aquel que se desarrolla SIN RECURSOS. Una sola persona o un grupo muy reducido de personas que quieren mostrar su arte a los demás, utilizando las facilidades de publicación que tienen plataformas como STEAM, y los usuarios podemos permitirles que se lucren, pero con cabeza, Pero eso también ha echo que la plataforma Steam se halla llenado de aprovechadores que intentan venderte lo que se denomina como -basura independiente-

Entonces:
  ¿Una compañía grande sigue siendo indie?

Ser Indie puede ser para algunos una filosofía en el que no hay excepciones. Pero ni todos los juegos indies son buenos, ni una compañía pequeña lo seguirá siendo si alcanza el éxito.

Ley de vida o ley de mercado, si creo un pequeño comercio barrial que con los años se convierte en un gran shopping, este dejara de ser lo que era al comienzo y pasara a ser un gigante del comercio... se es indie hasta lograr la grandesa, luego ya no se es indie, se es comercial... la inevitable ironia de convertirte en aquello que querias combatir... C'est la vie.