¿Quien es el autór?

viernes, 29 de septiembre de 2017

Hay un software abandonado por ahí?

Abandonware es un término compuesto que procede de los términos ingleses -abandoned- y -software- y hace referencia a aquellos programas, y en especial videojuegos, descatalogados o difíciles de encontrar en venta debido a su antigüedad ya que probablemente la empresa desarrolladora cambió de nombre, desapareció, se declaró en quiebra o tienen un estado legal incierto por diversos motivos.


Esa es básicamente la definición de avandonware que nos podemos encontrar más fácilmente en Internet, pero ¿por que hablar de avandonware?, muy sencillo...el avandonware es un programa generalmente ya obsoleto -cuyos desarrolladores no han querido actualizar y que por el paso del tiempo, se entiende que ese software ya no va a volver a ser comercializado, su descarga sin ánimo de lucro (que no es lo mismo que distribuirlo gratuitamente) no provocará ningún perjuicio económico a la empresa que lo desarrollo en su momento. 


Un punto importante para poder nombrar a un programa como abandonware es el hecho de que nunca más va a volver a ser fabricado, razón por la que su distribución de manera gratuita no suele afectar a las compañías que formaron parte de su proceso de creación.

Otro de los factores que se utilizan para considerar un programa o videojuego como abandonware es su antigüedad, que suele estar en torno a los diez años, pero se trata de un tiempo aproximado ya que puede variar según el tiempo de comercialización del producto o de su soporte ademas de ser difíciles de poder conseguir de manera común como por ejemplo su compra de manera física o virtual, debido a que han desaparecido del mercado. 

En muchos casos la empresa creadora DESAPARECIÓ, haciendo imposible la adquisición de nuevas licencias o el simple uso de las mismas. Sin embargo, el concepto de abandonware no está contemplado de forma específica por las leyes de copyright, las cuales siguen protegiendo la propiedad intelectual independientemente de la continuidad de su comercialización, y en todo caso sigue perteneciendo a sus propietarios como cualquier otro derecho.

Hay algunos desarrolladores que lo toman como algo positivo, y una forma de reconocer sus antiguos trabajos, además, algunas compañías aprovechan el lanzamiento de una novedad para publicar gratuitamente alguna creación antigua. 

Es el caso de Rockstar Games con las dos primeras ediciones de Grand Theft Auto;                                                             

GTA 1 (1997)


GTA 2 (1999)
                                                         
No obstante en el lado opuesto, se encuentran las compañías que rechazan y luchan contra la distribución de sus antiguas creaciones de forma gratuita. 

Es el caso de LucasArts, que aún comercializa algunas de sus antiguas creaciones.

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En el caso de Nintendo o Activision, relanzan sus antiguas creaciones para nuevas plataformas, principalmente para las consolas portátiles o en forma de paquetes de varios juegos.
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Aclaremos que no todo software que acaba de ser descontinuado puede entrar a denominarse como abandonware, hay que tener en cuenta algunos cuantos puntos extra como por ejemplo el tiempo. Mientras mayor sea el tiempo que haya pasado desde la última versión de un programa existe mayor posibilidad de denominarlo como abandonware; no por que se realiza el anuncio de que se dejará de producir un software esto signifique que mañana comenzará a llamarse como abandonware.


Actualmente en la red podemos encontrar un gran trabajo por parte de usuarios de todas partes del mundo que se dedican a rescatar a los famosos programas abandonware, dedicándose a la búsqueda de estos mismos para luego compartirlos 
con el resto de usuarios que se encuentren interesados en el tema.


Mi opinión es que si bien Todavía es considerado ilícito distribuir software y videojuegos antiguos, gratis o con afán de lucro, considero una bajeza que algunas empresas quieran vendernos juegos que por el simple envejecimiento de los mismos ya deberían haber sido soltados como free to play para la comunidad gamer, como es el caso de Nintendo que critica a los emuladores de pc para sus antiguos juegos de NES, pero después quieren lucrarse con la Nintendo mini classic edition, que si bien es genial, no por eso pueden tratar a esos viejos juegos como si todavía tuvieran un valor comercial cuando lo que tiene valor no son los juegos, sino la nostalgia que acarrea el poder jugar los juegos de viejas épocas, por lo que, en lo personal, opino que los juegos retro deben ser compartidos por las comunidades gamers como un medio de frenar el consumismo de este tipo de sofware que, al pasar de los años, se ha desvalorizad como juego comercial, y que al ganar standart de retro, el compartirlo hace que las nuevas generaciones de gamers disfruten de los inicios del gamming y su jugabilidad en simples emuladores de pcs y sin pagar por juegos que se han de volver clásicos, árcades y simple y sencillamente algo RETRO. 

Agradezco a las personas que mantienen activas paginas donde encontrar estas antiguas joyitas y también a los desarrolladores indies que, con un estilo más clásico, mantienen
fresco ese estilo de antaño que recordamos solo aquellos que nacimos entre los 70 y los 90.

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Algunas paginas avandonware recomendadas donde pueden conseguir un extenso catalogo de estos juegos:

http://www.myabandonware.com/
http://www.clasicosbasicos.org/abandonware
http://www.abandonwaredos.com/
http://www.abandonwarering.com/
http://gamesnostalgia.com/en/
http://www.abandongames.com/
http://www.abandonia.com/en/game/all/Abandonware/
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sábado, 23 de septiembre de 2017

El humor indie en su más bizarra expresión


El ilustrador indie español Joan Cornella combina el humor negro y lo extremadamente incorrecto en su trabajo artístico donde nos ofrece mutilaciones, desfiguración, violencia sádica o inconsciente; la enajenación de la modernidad y un total desprecio por la vida humana. 

Hoy es conocido por sus tiras mudas de seis viñetas en el que utilizando un lenguaje visual bastante simple, nos muestra una sátira que utiliza para comentar sobre el siniestro lado oscuro de la naturaleza humana mediante sus aparentemente simplones escenas donde se desarrollaran situaciones desde siniestras hasta descabelladas e verosímiles.



En sus ilustraciones nos encontraremos una ausencia total de conexión con la cultura social convencional, pudiendo abordar temas como el aborto la adicción, la masturbación, escenas de canibalismo, infanticidio, asesinato, suicidio, y amputación, generando chistes que pueden hacerte afrontar una sensación que se encuentra entre la risa y el sentirse muy mal por reírnos al mismo tiempo.


Los rostros son similares al de un Playmobil: dos puntos en lugar de ojos, una línea para la boca, expresiones nulas, carentes de emociones reales en las facciones de sus rostros y en su ropa, colores que los diferencian del resto del escenario, sus seres plenos (en todo sentido) exhiben sonrisas imborrables, y hay algo indudablemente diabólico en esas sonrisas que nos recuerda a los clásicos muñecos de ventrílocuo.



Las reglas de las historias de Cornella son muy simples, seis viñetas, pintadas a mano, sin globos de diálogos, con estos rostros genéricos puestos en personajes que parecen salidos de un infomercial de los setenta en el que agrega ese "toque endemoniado", un sentido retorcido del absurdo, que suele dejar en evidencia, como cualquier comedia, lo ridículo de nuestro mundo, clases sociales, construcciones, auto-ayudas, falsedades, y así podríamos continuar con la infame lista.



Zonzo, el primer libro de Cornella -editado en la Argentina- está lleno de esos instantes que generan cara de asco; Lo suyo es algo así como la perfecta antítesis de una clase de Educación Cívica.

No aptas para corazones sensibles e impresionables, las humoradas incorrectas de Zonzo combinan las caras pseudoemoticonas de sonrisa y sorpresa de sus personajes con disparos, mutilaciones, ahorcamientos y salpicaduras de sangre.

El autor logró encontrar un estilo de impecable artificial en el que el odio infantil y la ira troll se convierten en una efectiva forma de arte. 

Es increíble como el historietista comienza con una imagen pura inexpresiva e inocente y la convierte en una atrocidad lastimera que nos hace disfrutar de una manera morbosa el desenlace de las historietas que suelen terminar con una imagen muy anticlimática a la historia que venia contando en las viñetas anteriores. Sus figuras humanas tienen la mirada distraída y amable, como si acabaran de salir de unos dibujos animados para niños, pero no tarda en recordarnos que la realidad detrás de las viñetas con las que comienza quedan opacadas por finales con un humor muy negro y bizarro a mas no poder.

Según él:
“Nuestra época es igual de enferma que las anteriores. Lo humano siempre desprende un poco de hedor; el contenido de mis historietas continuará su existencia por siempre. 
LA RISA NO FUNCIONA CON ALGO BONITO”.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- En lo personal, el pináculo bizarro del característico humor anormal de la Internet.
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