¿Quien es el autór?

viernes, 2 de febrero de 2018

Mi problema con las historias de zombies parte 1 -Life Zero-

Ok, la hija de un amigo de toda la vida cumplió años y, me entere por él que le gustaban las cosas de un anime llamado Yo Kai Watch, anime basado en una franquicia de videojuegos rpg de Nintendo, así que como su "tío freaky", decidí encontrarle algún juguete de la serie. Busque por toda la ciudad hasta encontrar uno en una tienda de mercancía de este estilo conocida de la zona, por supuesto, no podía irme de aí sin regalarme algo a mi mismo, y en un estante vi un comic one shoot que me llamo la atención, pero al leerlo... encontré... esto:

Life zero es un cómic italiano escrito por Stefano Vietti y Marco Checchetto publocado por Panini. Este cómic llamo mi atención no solo por su exquisita portada, sino también por su argumento, algo distinto de cosas como la saga Resident Evil o The walking dead que acaparan el mercado lo que provoca, aunque parezca mentira, ver pocas historias de zombies tanto en el mercado del cómic europeo como americano.




Título: Life Zero
Guión: Stefano Vietti
Dibujo: Marco Checchetto
Color: Andres Mossa
Editorial: NPanini Cómics
Páginas: 144, A Color
Fecha de publicación: Octubre 2016


De que Trata este cómic?
Se puede considerar la "visión" de estos autores sobre la saga Resident Evil, saga que como aclaran en el principio de este cómic ansían dibujar, e inspirándose en la conocida franquicia para crear este cómic encontramos varios puntos simíles entre ambas historias, como la clásica historia moderna de zombies donde un equipo militarizado de fuerzas especiales operaran en una ciudad habiéndose paso entre ordas y ordas de muertos vivientes con 2 objetivos encontrar a la hija del protagonista y salir con vida de allí.

Según parece, muchos teorizan la idea de una continuidad de esta miniserie por su final en cierta forma abierto y con una conclusión nula del problema de los zombies que azotan su mundo, pero en lo personal, considero que su final es un final cerrado y sin intenciones de continuación.

No obstante hay cosas que hacen único a este cómic en comparación con otras historias de zombies, la primera diferencia que notamos es el origen de la infestación, producida a través de una "nube tóxica", que ha transformado algunos de los ciudadanos en muertos vivientes en busca de carne humana, detalle que los protagonistas ignoran hasta que ya es demasiado tarde, y voy a explicar por que:


Capitulo #1

La historia nos centra en el capitan Derek de las fuerzas especiales, que atorado en una prisión en la ciudad es rescatado por sus subordinados que se abrieron paso entre ordas de zombies para recatarlo, claramente, el rescate sale mal a caer el helicóptero con el cual debían escapar, dejándolos varados en la ciudad que esta repleta de muertos vivientes. Encuentran una camioneta en el desastre y comienzan a huir hasta llegar a un abandonado restaurante donde se encuentra Laura, la ex esposa de Derek quien no solo pertenece a las fuerzas especiales, sino que esta buscando a su hija que esta perdida en la ciudad, dato que nos da la pauta que la plaga zombie no ha comenzado hace mucho, por lo tanto la historia nos ubica en el inicio de la infección. por supuesto que los zombies los atacan así que huyen, hasta lo que parece ser un cine abandonado, allí debaten sobre lo que deben hacer, poniendo como prioridad el recate de Anna, la hija de Derek y Laura, allí descubren que un miembro del equipo esta infectado por lo que nuestro protagonista decide terminar con su vida antes de que se vuelva parte del problema que los rodea.





Capitulo #2

Sus hombres comienzan a recriminarle a nuestro protagonista que haya acabado sin mas con alguien que era parte del equipo, pero aceptando que no quedaba otra solución deciden continuar en la búsqueda de Anna. Al llegar al edificio, se deben abrir paso entre los zombies para poder llegar al departamento donde se encuentra Anna, y mientras que en otra secuencia vemos como cae un miembro del equipo, en la casa podemos ver que Anna ha sido mordida por un zombie, cosa que los padres intentan cubrir pero que al enterarse Roney, un bastante sanguinario personaje, mata a Anna de un tiro en la cabeza sin más.

El escuadrón comienza a huir en un auto hasta llegar a la zona segura, donde descubrimos que Derek después de perder a su hija, su esposa le revela que ha sido mordida también por lo que el intenta acabar con su vida mostrándonos un plano donde podemos ver un disparo iluminando la tienda de campaña del refugio donde se encontraban.





Capitulo #3

Acá es donde podemos ver el acto mas crudo y triste del cómic, uno de sus soldados empuja su arma evitando que Derek mate a Laura y revelándole la nueva información sobre la plaga, la infección zombie NO se transmite por mordida, solamente la "NUBE" puede convertirte en un muerto viviente, revelándonos que su hija no estaba infectada y que su muerte fue innecesaria -Este es el detalle que comente antes-, si lo hubiesen conocido la verdad, su hija Anna no abría muerto.

Mas adelante nos enteramos que un científico que se encuentra en una casa en la ciudad podría tener la solución a el problema de la nube y la orda zombie, por lo que disponen llegar al lugar, donde encontraran respuestas a lo que esta aconteciendo. En la casa del científico se nos revela que durante 20 años han estado inmunizando a científicos, artistas, soldados y demás "personas valiosas" para que no se vean afectados por la nube que fue creada por este científico para ser usada como arma de guerra bacteriológica. Laura, lo culpa por la muerte de su hija y lo hiere de un disparo, provocando que este muera desangrado.

Al salir de aí descubre que Roney ha secuestrado a Laura y cortado su cuello para que se desangre, comenzando así la pelea entre Derek y Ronie, batalla que se desarrolla en un puente que debajo esta plagado de zombies, la batalla finaliza con Ronie siendo empujado por Derek a los zombies que lo devoran hasta la muerte.

Con su hija y esposa muertas, amen de ver a su escuadrón acabado, Derec se sienta en un restaurante abandonado a contemplar una foto de su familia mientras escuchamos por su walkie tokie que los muertos están invadiendo la zona segura y que deben moverse, cosa que a Derec parece no importarle, mostrándonos como los zombies rodean el local mientras el solo desea irse a dormir. 




CRITICA
En síntesis, la historia en si no es aburrida, tiene acción, un villano a la altura, el descenso de un héroe a la locura, una gráfica que es como mínimo espectacular, cuidada en cada detalle y una historia que en ningún momento se nos hace aburrida, pero, como siempre, no todo es miel sobre rosas, voy a criticar algo que en lo personal me tiene ARTO de las historias de zombies y es que, TODAS LAS HISTORIAS TERMINAN MAL, es cansino encontrarse con que sin importar nada, los autores mismos nunca ofrecen un poco de retribución hacia sus personajes, yo no digo que "sean felices por siempre en el medio de un armagedón" pero una solución seria un gran giro, es increíble como los autores tienen incorporado el designio de que si es una historia de zombies, tiene que tener un final cruel, nunca una idea distinta, un final cerrado, un poco de esperanza, si me dicen que The walking dead va a terminar con que todos mueren, ME LO CREO, por que por algún motivo, los autores no saben terminar con este tipo de historias, lo que se hace muy repetitivo a mi parecer.

Otro problema que le encuentro es la falta de empatía por los personajes que NUNCA llegamos a conocer, no digo que se necesite hacer un escándalo melodramático con cada muerte, o sea, son soldados acostumbrados a matar, pero no sienten ningún remordimiento al matar a alguien que estuvo a su lado por lo que parece fueron años, se denota una falta de unidad terrible, sin importarles abandonar a un miembro del equipo o incluso matarlo a sangre fría, a demás de que no nos permiten conocer tanto a los secundarios como para que nos impacten sus muertes, siendo mas bien un sentimiento de meh... murió; tal vez la única muerte que nos toca un poco es la de La hija de nuestro protagonista, a ella la llegamos a conocer en forma de persona importante que deben que salvar, pero los demás nos dan bastante igual.

Una cosa positiva que merece ser destacada es el hecho de incluir páginas de una especie de diario donde nos cuentan un poco sobre las personas antes de la aparición de la nube y durante los primeros vestigios de los zombies, demostrando un poco de humanidad entre tanta frialdad y crueldad.

OPINIÓN
El cómic no busca ser muy original, sino que nos tenemos una historia bastante genérica, aunque destaco lo de la nube que es un detalle interesante; nos encontramos con un cómic con un apartado artístico realmente increíble, disfrutable para leer un rato y distraerse, pero que no pasa de eso en lo absoluto, no logrando que hagamos una conexión con unos personajes que terminan siendo bastante insulsos, ni revelando detalles importantes de la historia que intenta desarrollar.


NOTA 5: NO RECOMENDADO


Muy pronto la parte 2, no aseguro que este la semana que viene, pero sera lo antes posible :), en cuanto a la parte 3, tardara bastante en subirse, ya que quiero ver que sucede en el caso de las ideas aplicadas a videojuegos de zombies en el terreno indie.


viernes, 26 de enero de 2018

Doki doki literature club! con spoilers

Bueno, esta es la reseña más larga que he hecho, así que espero este bien y la disfruten.



Crítica
Los simuladores de sitas rozan la sociopatía explotando las emociones mas perturbadoras y posesivas mediante los personajes que se nos presentan en las historias; poseen una forma un poco retorcida de entender las relaciones, la mayoría de las veces para “desbloquear” una relación tenemos que hacer justo lo que nuestro interés quiere, responder lo que le agrade, hacer un regalo acorde a sus gustos, etc, podríamos decir que debemos comportarnos casi como un chico de 14 años intentando ligar a cualquier precio, asintiendo con la cabeza y esperando que eso funcione para entrar en el corazón de la chica que le gusta en ese momento, pero en estos simuladores existe generalmente la característica de que al haber varias chicas si no se da con una probaremos con la otra, demostrando que nuestro personaje no esta enamorado sino que esta ...mmm... ...mmm... la forma menos vulgar que se me ocurre de decirlo es "en época de apareamiento", lo cual tiene mucha lógica tomando en cuenta que suelen ser juegos que tratan de adolescentes en pleno desarrollo de su sexualidad, generalmente entre los 12 y los 17 años.

Lamentablemente por ahora solo esta en ingles, lo que en cualquier genero de juegos seria algo irrelevante, pero tratándose de una visual novel donde el dialogo es el principal participante del videojuego, hace pesada la experiencia.

El juego puede tornarse un poco largo por la cantidad de dialogo que hay entre interacción e interacción se divide en dialogo con los personajes, lectura de los poemas y cuestionario sobre lo ocurrido utilizando palabras que debemos relacionar.

La banda sonora es adictiva y tranquilizadora, se vuelve monótona pero no llega a ser cansina.


Miembros del club: la tsundere Natsuki, la yandere Yuri, la presidenta del club Monika, la amiga de la infancia Sayori.

Para ser un club de literatura escriben muchos poemas y haiku, enfocandose de manera casi nula a la mención de algún libro en cuestión, seria mas correcto decir DOKI DOKI POETRY CLUB.

Dicho todo esto ... que sucede en el juego?

El principio es un poco lento, nos presenta a las protagonistas que intentan convencernos de unirnos definitivamente al club de poesía y para ello obviamente nos piden que escribamos un poema, conoceremos a las protagonistas y notaremos que una de ellas Sayori es un poco depresiva, un poco hasta que nos hace decidir lo siguiente:
ESTA DECISIÓN ES IRRELEVANTE

YÁ QUE IGUAL OCURRIRÁ ESTO

Te hace sentir muy incomodo, tanto lo chocante de la imagen como por que su banda sonora cambia abruptamente a una versión más obscura y depresiva, es la misma sensación que se tiene como cuando uno juega algo de estilo scape from lavander town, sonic.exe, pokémon black - el juego basado en el creepypasta, no el original- o uno similar, su atmósfera es densa e incomoda. Cabe aclarar que sin importar lo que elijamos su final sera el mismo.

En su ultimo poema podemos leer repetidamente la frase get out of me , lo que demuestra que tenia alucinaciones o algo similar, lo que supongo fue generado por su inestabilidad psicológica y su depresión.

Luego de que el juego se reinicie toda la parte de Sayori sera reemplazada por "fallos" en los sprites de personaje y ausencia total de lectura congruente en los diálogos que le pertenecían.


No diría que da miedo ni es perturbador pero si continua con su sentimiento de incomodidad, como cuando estas en un lugar de que ya te querés ir por que hay personas peleándose pero sabes que te tenes que quedar por algún motivo.

En medio de los diálogos del juego que suceden posterior al reinicio de este, el juego tira fallos que funcionan muy bien como jumpscares

A pesar de que el juego posee decisiones, no hace cambios realmente trascendentales según las decisiones que tomemos, lo que hace de estas algo casi inútil, supongo yo que al igual que en su primera parte intenta hacerte creer que el juego es lindo y tranquilo para más tarde demostrarte lo contrario hace lo mismo con las decisiones, sin importar lo que elijas, el juego no te da ningún control.

UN ANTES Y UN DESPUÉS

La verdad que el juego antes del suicidio de sayori es aburrido pero después de este, el juego cambia radicalmente reiniciando la historia pero con los diálogos cambiados y los ya mencionados "fallos".

Los ya mencionados diálogos cambian de hablar de cosas intrascendentes a diálogos sobre maquinas asesinas, sangre o lujuria. Mas tarde descubriremos que Yuri esta actuando extraña -es la que nos menciona los diálogos de sangre y esas cosas- y Monika comienza a preocuparse por ella. Paulatinamente podremos ver su descenso a la locura en forma de cortes en sus brazos y escenas con diálogos bastante incómodos, mientras presenciamos como Natsuki y Monika lo único que hacen es pelear, cansar a Yuri y ver diálogos perturbadores de como que cree que este ambiente cambiaría si ellas SE MATÁRAN.

Después de que tengamos la decisión de borrar a Monika del juego, Yuri titulada de ahora en mas como LA LOCA, nos dará un poema ilegible y con rastros de sangre, un hermosos detalle.



Yuri se nos confiesa de la forma mas demente y retorcida posible -QUIEN NO QUIERE UN AMOR ASÍ ¿NO?, que podría salir mal- si elegimos que no ella se suicida clavándose un cuchillo, al jugarlo nuevamente, descubrí que según parece LA LOCA no se puede salvar, ese es su destino.


Natsuki vomita al descubrir el cuerpo de Yuri y huye horrorizada. Entonces aparece Monika y se dirige directamente a nosotros, se disculpa y borra los "archivos de personajes" de Yuri y Natsuki, lo que provoca que el juego se reinicie una vez más.




Hace nada dije que Yuri estaba loca, bueno, loca + obsesionada igual a 
MONIKA´S YANDERE ALERT.

Ella aparecerá, consciente de todo lo sucedido, de que esta atrapada en un videojuego diciéndonos de que ellas solo son personajes cuyo único destino es enamorase de nosotros y que ella, lógicamente se ha enamorado de nosotros confesandoce, Monika -la yandere definitiva-, capaz de eliminar toda la realidad solo por nosotros, sin importar nada, al igual que Flowey de Undertale, es consciente de que esto es un videojuego y que no pueden escapar de el, que sus personajes tiernos son solo una fachada y que nada importa realmente para ellos.

El juego se burla de lo tontas y predecibles que pueden ser las novelas gráficas, en incluso lo plantea en la charla con Monika, a demás de que se burla de nosotros por no tener una vida real y ser alguien jugando en una computadora a que tiene una vida social con unas chicas en un club en un videojuego.

Esta parte puede hacerse un poco larga, pero es interesante, en un momento llega a preguntarnos si tenemos Twitter, ella nos dirá que ella si posee uno bajo el nombre de lilmonix3, busque ese Twitter y me encontré con esto.

https://twitter.com/lilmonix3?lang=es


Felicito esto por que ayuda mucho al nivel de inmersión del juego, con una idea muy original.

Te mantiene atrapado sin posibilidad de salir de la conversación en un bucle, hablándote siempre de los mismos temas.

Lo que debemos hacer es ir a la biblioteca de Steam y seguir estos pasos:







No se asusten, es parte del juego.

1 hora me tuvo atrapado en el bucle y creo que la saque barata... jajaja.... ok, no :)

Después de esto nos recriminara por haberla eliminado. luego tendrá un momento de lucidez y auto-critica restaurando el juego, pero sin ella en el.

El juego se reiniciara y los personajes volverán -con excepción de Monika- volviendo todo a la normalidad en el club de literatura, con su tranquila y -monótona- música, hasta que Sayori pierda la cabeza...


Lo único que puedo decir es Uff, el juego era aburrido, pero después te asusta y te pone tenso, los personajes comienzan a pelear e incluso llegan a insultarse y llorar, cosa que no había sucedido hasta este punto.

Durante la etapa de selección de palabras los personajes que aparecen en modo chibi dejan sus sonrisas características y se cambian por muecas de tristeza y desconcierto, a demás de que llega un punto en que los fallos también aparecen en las palabras que debemos seleccionar.

El universo sufre una tragedia y se reinicia, pero desde otra perspectiva al estilo Higurashi no naku koro ni, pero en Doki Doki literature club! lo hace sin los personajes que ya sufrieron una tragedia reaparezcan, haciéndote preguntar quien sera la siguiente.

Al plantear esta característica, me pregunto, estas condenado al fracaso, no podes cambiar el destino del juego, es tragedia y mas tragedia disfrazada de algo moe y tierno, cuando cae la mascara ya no engaña a nadie y te hace preguntar que tan mal se van a poner las cosas en esta historia.


ACLAREMOS EL FINAL DEL JUEGO:
Si el juego se jugó normalmente, Sayori de repente se volverá obsesiva y le dirá al jugador que, con Monika muerta, los dos estarán juntos para siempre. Monika inmediatamente interviene una vez más a través de un mensaje de texto, y elimina a Sayori por poner en peligro al jugador, comienza a hablarnos teniendo el único diálogo hablado en el juego, a la par que empieza a cantarnos una canción titulada -según busque en internet :P-"Your Reality" (Tu Realidad); vemos como los créditos comienzan mientras el juego se borra lentamente. Después de los créditos, el juego termina con una nota de agradecimiento de Monika, declarando que ella ha disuelto el Club de Literatura porque -no hay felicidad en él- cosa que en lo personal considero una opción lógica.


LO BUENO
Entiendo por que ha juntado rápidamente una fanbase, es interesante, perturbador, causa un poco de desesperanza y te puede llegar a poner muy tenso y desorientado.

Por ahora únicamente se encuentra en ingles, pero se limita con un lenguaje básico y fácil de entender.

El principio del juego (aproximadamente las 2 primeras horas) es bastante aburrido y común, pero mas temprano que tarde descubrimos que es para que creas que todo va a ser así hasta que te cambia las reglas y muestra su verdadera cara, aunque si considero una lastima que la primera parte del juego se haga tan pesada.


LO MALO

Como ya mencione, el inicio es increíblemente lento, pero obligatorio para la introducción de los personajes

La charla con Monika puede parecer interminable hasta que sepamos como desbloquearla, cosa que puede cansar.


Opinión
Nunca un juego había pasado de aburrirme tanto a mantenerme atento a ver que sucedía en el, hace un cambio radical en su historia y narrativa que realmente llega a atraparte.

La duración del juego es de aproximadamente 7 horas en mi caso, pero por lo menos una de ellas es por que me quede atrapado en el bucle.

El apartado gráfico es increíble y sin lugar a dudas lo primero que llama la atención del juego.

Iba a ponerle una nota de 3 si seguía como al principio, pero después, al conocer su progresión y final, la nota acorde es:



NOTA 7:  RECOMENDADO