¿Quien es el autór?

sábado, 14 de octubre de 2017

Sabían del manga-anime independiente

La llamada subcultura doujinshi es bastante masiva, llenando varias salas de convenciones enormes, Y aunque la gran parte de los creadores independientes se centran en producir cómics y novelas (a menudo con temas de adultos), también hay una gran cantidad de juegos Doujin, así como un pequeño número de Doujin anime donde la forma más común de producción en la animación es utilizando flash y hacerlo como un anime web, a veces sobre los mismos japoneses haciendo critica social del estilo de vida moderno como podemos ver en este corto de 4 minutos llamado MAY.

https://www.youtube.com/watch?v=-PY17Wrj_sk&list=PLARTWK_6kHnOISJYnVgGltS85oKnw6Gxr

El manga independiente


En la cultura occidental los trabajos doujinshi son percibidos a menudo como derivados de trabajos existentes, parecido a lo que se conoce como fanfiction. En cierto modo esto es cierto, muchos trabajos doujinshi suelen ser parodias o historias alternativas que utilizan las atmósferas de series conocidas de manga o anime e incluso videojuegos, hace algunos años sin ir más lejos un estudio llamado Studio Kimigabuchi libero en Internet un dojin muy famoso que mostraba una historia de Evangelion que comenzaba justo al final del tercer impacto sucedido durante los acontecimientos de la película The end o evangelion, el dojin en cuestión se llamo Evangelion Retake; Alabado por los lectores, por su estilo fiel a la serie y su temática más adulta y sexual, nos muestra una historia interesante al punto de ser atrapante, que aunque muchos lectores tomaron a este como un doujin hentai por su contenido adulto, otros descubrieron en el una obra que cobro luz propia por su diseño tanto de personajes como de sus escenarios fieles a la obra original. Sin embargo, otros son trabajos completamente originales en todos los aspectos, desde los personajes hasta la historia.



En Japón el término se utiliza para referirse a trabajos auto publicados por aficionados, incluyendo pero no limitado al manga, las novelas ligeras, las guías de historias para fán, las colecciones de arte, la música y los videojuegos. Algunos artistas profesionales hacen publicaciones de este tipo para alejarse de las publicaciones regulares de la industria y presentar una visión artística más personal y menos influida por el medio.

Entre sus categorías más comunes se distinguen básicamente de manera similar al manga:



-Kenzen (para niños)
-Shonen (para jóvenes y adolescentes)
-Yaoi June (para mujeres)
-Yuri (para hombres) 
-H "ecchi" o hentai (para adultos).






De las distintas categorías, el Yaoi ha crecido rápidamente. Algunos doujinshi son historias originales que pueden pertenecer a cualquier categoría; otra cosa que afecta a un doujinshi es la popularidad de un anime o manga: si tiene éxito tendrá un doujinshi; algunas son historias inocentes pero otras no lo son.

Los dojinshi ippan no contienen material adulto y suelen ser adecuados para gente más joven.

El anime independiente


El anime independiente es creado generalmente por estudios japoneses, coreanos y chinos. Damos por echo que si existe el manga independiente, también a de existir el anime independiente, estos suelen ser animaciones diseñadas por estudiantes de arte de las universidades de Japón, que como principales características podríamos destacar:



-Animación más sencilla.
-Tramas simples.
-Corta duración.
-En términos generales poseen pocos o de plano nulos guiones, haciendo que el anime marche al compás de bandas sonoras y ruidos de fondo, no obstante, los hay con guiones elaborados.




-Historias autoconclusivas: Sin lugar a duda su punto más importante, ya que los  estudios independientes no tienen fondos como para hacer historias largas, por lo que  optan por historias cortas de un solo capitulo, aún así pueden reciclar a los personajes para futuras obras haciendo de ellos un "anime" de historias  autoconclusivas con un protagonista que se nos terminara haciendo familiar.

-También pueden ser canciones, lo que al mezclarlas con animación y crear un vidéo musical mata 2 pájaros de un tiro, el vídeo musical y la animación echa por un creador independiente, haciendo que el músico obtenga su vidéo y el animador la música de fondo para el anime que quiere crear, algo así como el famoso ME-ME-ME, pero claramente indie.
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From Amco


Para más información busquen al anime independiente 
en Internet como -ONA- Original Net Anime
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Acá les dejo una búsqueda general para anime independiente en youtube.



Pagina de trabajos de mangas independientes.



Algunos artistas independientes de anime que podremos encontrar en youtube:
-Vanguard sound studio
-kj kawasaki
-morikumaichi
-KDUanime
-takuya okada
-KDU10ANIME
-studiocal
-aniworkspicture
-aninabe
-toco toco
-fu piyopiyo

Este es un post de Taringa donde un usuario subió buen contenido de anime independiente, disfrútenlo y apoyenlo con comentarios y like en sus redes.




viernes, 6 de octubre de 2017

Zona retro, un paseo por la historia

Se conoce como Retrogaming, a la afición de jugar y recolectar computadoras, videojuegos y juegos árcade antiguos. Con estos se puede jugar tanto con el hardware original como con un hardware moderno y un emulador. A los aficionados se les conocen como retrogamers, classic gamers u old school gamers. El término old-school también podría utilizarse para un juego nuevo pero con características de los juegos antiguos (indie gaming) ya que son muchos los videojuegos modernos que buscan el éxito evocando a los juegos retro en las consolas modernas. 



Los juegos retro modernos tienen limitaciones en la paleta de colores, en la resolución y la memoria con el objeto de imitar el aspecto del hardware antiguo.

Entre los videojuegos retro más populares se encuentran los producidos en los años 1980, e incluyen juegos para Atari 2600, Commodore 64, sega megadrive y la famosisima NES "Family game" de Nintendo a demás de la aparición de hoy legendarias empresas que comenzaron en esa época como por ejemplo KONAMI.



Son muchos los videojuegos modernos que buscan el éxito evocando a los juegos retro en las consolas modernas, aplicándoles limitaciones en la paleta de colores, en la resolución y la memoria con el objeto de imitar el aspecto del hardware antiguo.

El problema de muchos juegos actuales es que la curva de dificultad en vez de ser una una montaña como antaño se ha convertido en una colina. Cosas como el que nuestros personajes se curen solos la vida de a poco como si fueran wolverine, tutoriales que parecen hechos para tu abuela, e incluso juegos que en el nivel más bajo, simplemente no ofrecen un reto siquiera mínimo al jugador.

Hay algo que hay que destacar del retrogaming y es la enorme influencia de los juegos clásicos en la escena indie actual, hoy en día los juegos triple A, están orientados al entretenimiento, ya que cualquier juego te lo venden como algo que puede entretener al jugador durante 80 o 100 horas, o como si fueran una "experiencia de gaming" cuando lo que los jugadores buscan realmente es un juego entretenido con una buena historia y un poco de reto para que valga la pena jugarlo, ademas que de ser posible, sea un juego que invite a la rejugabilidad.

La verdad es que hoy se toman como juegos difíciles a aquellos juegos que posean enemigos difíciles de vencer y que nos maten muy rápidamente, cuando en el pasado esto era lo normal, cualquier cosa podía matarte, desde enemigos muy simples como los del Mario bros hasta enemigos complejos en juegos que fueron mucho más difíciles que cualquier juego de hoy en día, como son el caso de Ghost & Goblins (1985) o el famoso Battletoads (1991).

-1985-


-1991-

Acá dejo algunos links para que puedan descargar estos clásicos de antaño

https://www.maquinitas.org/emuladores-y-roms/atari-2600-vcs/

http://www.blizzboygames.net/juegos-de-genesis-sega/

http://www.blizzboygames.net/juegos-de-ps1-psone/

http://www.blizzboygames.net/juegos-de-snes-super-nintendo/

http://coolrom.com/roms/genesis/

Acá les dejo una extensión para google chrome y mozilla firefox donde pueden disfrutar de un entretenido catalogo de juegos y paginas de juegos retro gratuitamente

http://arcadetab.com/

Ok, ya hemos hablado de los juegos retro, pero... cual es la diferencia entre estos juegos de antaño y los juegos o programas de los que hable la ultima vez... 

La diferencia es clara, el retro es viejo pero aún las empresas -mientras existan- tienen los derechos sobre sus juegos viejos, mientras que el avandonware fue liberado en Internet para su libre distribución, ya sea por que la empresa lo considera comercialmente irrelevante o por que esta ya no existe, como es el caso de Atari o el caso de el primer GTA que la empresa Rockstar liberó por que ya consideraron que era irrelevante como producto de venta en el mercado.



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Lee este post que hice sobre el abandonware, para poder comprender mejor, el por que de la comparación:

https://laopiniondecharly.blogspot.com.ar/2017/09/hay-un-software-abandonado-por-ai.html

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Acá les dejo un listado que encontré para que se informen sobre que juegos son abandonware y los busquen para poder probarlos:

  1. Alien Breed series (1991-1996) 
  2. Allegiance (1999) por Microsoft
  3. Ultima 0/Akalabeth (1979) por Lord British
  4. Apidya (1993) publicado en el Reino Unido por Team 17
  5. Arcade Pool (1990) por Team 17
  6. Assassin (1992) por Team 17
  7. All Terrain Racing (1995) por Jamie Woodhouse/Team 17
  8. Beneath a Steel Sky (1994) por Revolution Software
  9. Betrayal at Krondor (1993) por Sierra On-Line
  10. Biomenace (1993 por Apogee, relanzado como freeware en diciembre de 2005)
  11. Body Blows series (1993-1995) por Team 17
  12. Caesar (1991) por Impressions, después relanzado por Sierra On-Line
  13. Cardiaxx (1993) por Team 17
  14. Command And Conquer (1995 por EA / Westwood Studios
  15. Command & Conquer: Red Alert (1996 por EA / Westwood Studios
  16. Dreamweb 1994 por Empire Interactive / Creative Reality
  17. The Elder Scrolls: Arena (1994) por Bethesda Softworks
  18. Elite (1984) por Acornsoft, publicado como freeware en 1999 por cortesía del desarrollador Ian Bell13
  19. Elite + por Acornsoft, publicado como freeware en 1999 cortesía del desarrollador Ian Bell13
  20. E.T. por Atari, publicado para la Atari 2600 en 1982. Posiblemente el mayor fracaso de los videojuegos de la historia. Tiene un mito sobre el repentino entierro de los cartuchos en un desierto.
  21. F17 Challenge (1993) por Team 17
  22. Fish Fillets (1998), por Altar Interactive
  23. Flight of the Amazon Queen (1995) por Interactive Binary Illusions
  24. Full Contact (1991) por Team 17
  25. Grand Theft Auto (1997) por Rockstar Games
  26. Grand Theft Auto 2 (1999) por Rockstar Games
  27. Gridlee Gridlee, publicado por los autores
  28. Hidden and Dangerous
  29. Lure of the Temptress (1992), por Revolution Software
  30. Kingpin: Arcade Sports Bowling (1995) por Team 17
  31. Marathon la serie entera ha sido publicada por Bungie.
  32. Miami Chase (1990) por Team 17
  33. Mystery House (1980) por Sierra Online
  34. One Must Fall: 2097 (1994), por Epic MegaGames
  35. Overdrive (1993) por Team 17
  36. Project X (1992) por Team 17
  37. Qwak (1993) por Jamie Woodhouse/Team 17
  38. Red Baron (1990), por Dynamix/Sierra On-Line.
  39. Robby Roto.
  40. SimCity, por Electronic Arts
  41. Sopwith (1984), por BMB Compuscience
  42. The Speris Legacy (1995), por Team 17
  43. Starsiege: Tribes (1998), por Dynamix/Sierra On-Line
  44. Superfrog (1993), por Team 17
  45. Super Stardust (1994), publicado por Team 17
  46. Tribes 2 (2001), por Dynamix/Sierra On-Line
  47. Tyrian (1995) por Epic MegaGames
  48. Ultima IV: Quest of the Avatar (1985)
  49. Warzone 2100 (1999), por Pumpkin Studios.
  50. Worms (1995) por Team 17
  51. Worms: The Directors Cut (1997) por Team 17
  52. Wild Metal (1999), por Rockstar Games.
  53. Zero Tolerance (1994), por Technopop.
  54. Styx (1983), por Windmill Software.