¿Quien es el autór?

viernes, 25 de mayo de 2018

Que son los Fangames y los hackrooms? -DIFERENCIAS ENTRE LOS DOS-

Un fangame es un videojuego realizado por fans basado en una franquicia ya existente. Los desarrolladores de fangames suelen intentar imitar a sus juegos favoritos, o bien intentar mejorarlos, generalmente añadiendo cosas que muchos fans echaran en falta en los originales.

Los fangames se desarrollan, ya sea como juegos independientes con sus propios motores, o como modificaciones a los juegos existentes usando como base los motores de la otra.

Cada método tiene diferentes ventajas, como juegos independientes son generalmente accesibles a un público más amplio, pero a menudo puede ser más difícil o su desarrollo consume más tiempo.

No hay que confundir los fangames con los hackroms ya que los segundos son juegos con algunas modificaciones, ya sean mínimas como cambiar unos diálogos, o grandes crear una nueva historia, aunque siempre partiendo de la base de un juego, por lo que estos si pueden jugarse en emulador.

Diferencias

Si bien hay distintas características entre ambos, hay por lo menos 2 claras diferencias entre los fangames y los hackroms:

ORIGEN DE CADA UNO: Mientras que los hackrom se hacen modificando el código base del juego para añadirle nuevas funciones, herramientas o incluso dificultades, pero para el fangame es diferente, ya que si bien parte de un juego o franquicia existente, el juego se hace de cero, generalmente respetando los detalles clásicos del juego original, como el mundo donde se desarrolla o las criaturas que lo habitan, entre otras cosas.

LAS LIMITACIONES: Como ya mencione anteriormente, limites por la historia e incluso en el peso del juego, poniendo tope a que tan lejos podemos ir con el fangame, cosa que no pasa con el hackroom, ya que este puede modificado hasta donde quiera el programador.

Existen varios motores para la creación de fangames, siendo los más populares los siguientes:

1-M.U.G.E.N. Es un motor de videojuegos de lucha en dos dimensiones (2D) gratuito.

2-RPG Maker. Permite al usuario crear sus propios videojuegos de rol. Incluyen un editor de mapas, un editor de eventos y un editor de base de datos.

3-GameMaker: Studio. Programa diseñado para permitir a sus usuarios desarrollar fácilmente videojuegos sin necesidad de aprender un lenguaje de programación.



Problemas de derechos de autor

Los desarrolladores fangame a menudo seleccionan y utilizan los motores de juego libre y de código abierto para ayudar a los fans a crear juegos sin el costo de licenciar una alternativa comercial. Estos motores pueden ser alterados y rediseñados dentro de los términos de su licencia de código abierto y, a menudo mucho más reducidos que las opciones comerciales, pero no siempre permite a los desarrolladores crear fácilmente efectos visuales de alta gama sin esfuerzo adicional.

Los titulares de derechos de autor originales pueden ordenar un cese y desista a proyectos fangame, ya que los fangames por definición son usos no autorizados de la propiedad con derechos de autor. Muchos fangames van tan lejos como para usar la música y los gráficos directamente de los juegos originales.

Uno de los juegos que cayó bajó las demandas de Nintendo fue AM2R, el remake de Metroid II que fue lanzado recientemente al público luego de ocho años de desarrollo. Otras veces, las empresas han respaldado fangames. Por ejemplo, Capcom ha mostrado al fangame Mega Man 2.5D de Pedro Sjöstrand en su sitio de la comunidad más de una vez. Sin embargo, el vicepresidente Senior de Capcom, Christian Svennson ha declarado que, aunque legalmente no pueden sancionar fangames, ellos tampoco irán contra ellos, por ejemplo, Capcom tomó Street Fighter X Mega Man de Seo Zong Hui y lo financió para promocionarlo desde un simple fangame a un juego Mega Man real freeware.


viernes, 11 de mayo de 2018

La piratería trae equilibrio a la fuerza?

La gente que tiene recursos financieros principalmente, presume de no comprar cosas de segunda mano ni mucho menos algo pirata, y se enfoca en películas y música original, pero la gran mayoría se olvida de que el software informático es verdaderamente caro, ahí vemos realmente quien es pudiente y quien si o si, tiene que acudir a la piratería. La piratería no trae todas cosas buenas, desde hace un tiempo se puede ver el valor de pagar lo que un producto verdaderamente vale. Un gran problema aquí en latinoamerica, es que tenemos la cultura de lo gratis, queremos tener todo sin pagarlo,muchas veces esa misma cultura es por la cual utilizamos productos piratas.



Analizando el asunto vemos que:

Pros

  • Obtienes el mismo producto por un precio menor.
  • Algunos buenos piratas te cambian el producto si no sale bueno.
  • Accesibilidad, hay más puestos piratas que tiendas formales.
  • Mayor variedad de títulos o películas que ni siquiera llegan al cine.
  • Cuando se te pasa la película en el cine tienes oportunidad de verla pirata.
  • Hace accesible entretenimiento a una gran parte de la población.
  • ¡Inventan productos que de otra forma no existen
  • Rápida difusión (viral) de productos nuevos.
  • Da trabajos informales.


Contras

  • En ropa la calidad es baja y no dura como dura una película o canción.
  • Hay cosas que no se deben comprar pirata como medicinas, alcohol y ropa.
  • La mala calidad que de pronto se topa uno, así que hay que ser cuidadoso al elegir al “proveedor”.
  • Quita trabajos formales.
  • La calidad de servicio, y el soporte técnico suelen dejar mucho que desear.
  • No hay garantías.
  • Hay lugares donde se vende la piratería que suelen ser medio feos y hasta peligrosos.
  • Generan más basura tanto los ambulantes como el producto.
  • Se gasta mucho presupuesto gubernamental en perseguirlos.


Entonces, a favor o en contra, en lo personal yo lo veo así, ¿que pasa cuando sós el único que ofrece un producto?, lógicamente pongo el precio que quiera, las industrias de videojuegos principalmente ponen precios que ayuden a mantener sus empresas, pero también se ha demostrado -no sería la primera vez- que las empresas se ven mas preocupadas por sus acreedores que por la experiencia del jugador, y suceden cosas como el conocido y mencionado en este blog, caso de -No man´s sky-, que por apurarse los juegos salen con bugs, incompletos, con publicidad que resulta ser engañosa, y DLC´s para venderte juegos por partes, entre otras cosas.

La piratería mantiene a raya a las empresas, existe desde siempre y se puede aplicar tanto al software como al hardware, aunque también daña a las empresas y a los creadores de software, acá en latinoamerica hemos cruzado demasiado la raya pirateando cualquier cosa, sin respetar autoría de nada, pero también los precios en nuestros países -donde el dolar vale cada día más-, se hace muy difícil comprar cosas nuevas con cada juego o programas con nuevas utilidades que salen día a día, por ello estoy a favor del FREE TO PLAY, el juego INDIE y de la creación de comunidades.

He de aclarar que yo crecí en un entorno donde no me falto nada, pero... tampoco sobraba dinero para comprar cosas nuevas y modernas, justifico la piratería desde el punto de vista de -si no tenes plata para comprar nada-, pero no la justifico en aquellos que teniendo todo el capital para lo original, compran pirata, a demás como ya explique las personas tienen alternativas, como lo free o lo indie que suele ser más accesible, y lo RETRO que esta un poco subestimado, aprendan a buscar AVANDONWARE que suele ser interesante y útil en varios casos, el free to play es muy accesible en plataformas como STEAM e incluso en paginas que venden videojuegos se pueden encontrar secciones de free to play o demos gratuitas. Dicho todo esto no digo en si que apoye a la piratería ,ni tampoco que estoy en contra, sino que más bien... como que me da igual, en este blog no estamos para apoyar ideas sobre bueno o malo, sino para apoyar ideas para la creación de comunidades de que comparten e intercambian información, software, hardware y todo lo englobado en el movimiento 2.0, los llamados despectivamente ciber comunistas;

Siempre he aclarado que no somos comunistas por el hecho de que esto simplemente como que...no se trata de política... ni somos golpistas a las grandes empresas, somos defensores del trabajo independiente, de lo free, de lo libre, no de las grandes empresas, no se trata de sentir odio por estas ni mucho menos, sino que se trata de demostrar que no se necesita mucho dinero para tener cosas como videojuegos o programas buenos, cuando el bazar de lo gratuito y lo independiente esta abierto para aquellos que simplemente se quieran acercar a observar y ver que hay cosas muy buenas mas allá de las primeras marcas, sería como apoyar a las pequeñas empresas o como apoyar a la movida de alimentos orgánicos comprándole al productor más humilde que también tiene el derecho de figurar y decir -miren, existo y tengo algo que ofrecer- piensen en ello como si ustedes fueran ese productor, que ustedes crean un videojuego, y quieren que TODOS lo vean, que den su opinión, para mejorarlo o para sentir que ofrecieron algo a la comunidad a la que pertenecen... en cambio por otro lado tenemos a las grandes empresas que ofrecen algo, a veces se mofan del consumidor, se llenan los bolsillos y que siga el juego.

Como conclusión yo opino que piratería SI... pero no en abuso, si tenes plata -COMPRA ORIGINAL- en el mundo de lo indie, abunda lo barato y gratuito, emuladores de juegos retro, los avandonware, usa sistemas operativos free que son libres y gratuitos, hardware y software libre, en este blog, dejo ver como tener mucho con poco... en cierta forma :)

La gran pregunta es muy sencilla

Si mañana dejase de existir la piratería:

¿Los precios de los juegos y el software bajarían para crear un alto nivel de accesibilidad a los usuarios, o por el contrario subirían ya que las empresas aprovecharían la desaparición total de su eterno rival no dejando otra alternativa más que lo original, provocando que solo la gente con beneficios monetarios pueda disfrutar del contenido dejando de lado al promedio que no tendrá el lucro suficiente para comprar software de calidad debido al disparo de precios que tendría el mercado?

Admitamoslo los precios altos o bajos, son por la piratería, pero sin piratería y teniendo a las grandes empresas como único proveedor, estas no se apiadarían del consumidor promedio y dudo mucho que pongan precios razonables, aprovechandose del consumidor... La respuesta a mi parecer no sería otra que ser salvados por las industrias independientes y las distribuidoras de software libre y gratuito o por lo menos, bueno... barato.


sábado, 5 de mayo de 2018

100 asesinos, ahora en celulares -Playerunknown's Battlegrounds-


Esta es una reseña muy "corta" por dos simples motivos, el primero es que no hay mucho que agregar que no se haya mencionado sobre el Playerunknow's Battlegrounds -ya que a menos que hayas vivido en un pozo el ultimo año, sabes de que va el PUBG- y el segundo motivo es que, como ya mencione en Twitter, pienso que llego la hora de expandir un poco el blog hacia el campo de lo indie en celulares, así que decidí empezar por un juego popular y bien reconocido, pero primero, aclaremos como comenzó el embarque de este popular juego en el terreno móvil.



Hace meces que se mencionaban entre las noticias filtradas de la red, rumores que vinculaban a Playerunknown's Battlegrounds y su posible llegada a los dispositivos móviles y como fue de esperar, Tencent hizo debutar a su título estrella en el resto del mundo después de una fase de pruebas en ciertas partes de China.

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ACLARACIÓN: Yo no creo en rumores, sino en hechos, por lo que nunca publicaría algo que NO este 100% confirmado
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Los rumores en cuestión apuntaban a que la empresa creadora del shooter -PUBG Corporation- se habría asociado con el gigante asiático Tencent ya que, en textuales palabras que aparecieron con la noticia de la asociación, los desarrolladores del battle royale dijeron lo siguiente:

"Elegimos trabajar con Tencent y sus estudios de desarrollo por su larga trayectoria, la gran calidad de sus juegos para móviles y el enorme cariño y apoyo que dan a todos sus títulos".
Palabras dichas por el CEO de PUBG Corp. Chang Han Kim.


Sinopsis
Cada enfrentamiento se juega en modo multiplayer reuniendo a 100 jugadores en un campo de batalla, estos tienen que luchar por sobrevivir con el objetivo de convertirse en el último hombre en pie o conseguir que tu equipo logre la victoria en caso de jugar en dúo o en squad (4 personas). Para ello, debemos hacer uso de lo que tenemos a nuestra disposición, como lo son la gran variedad de vehículos, armas y objetos, que podemos ir recolectando y utilizando a lo largo de los amplios mapas en donde transcurre el juego.

Todos estos elementos hicieron del PUGB no solo el juego que popularizó el género denominado Battle Royale, si no también el que lo consagró como uno de los más grandes éxitos del 2017.


Critica
La verdad es que como critica no hay mucho que decir, este PUBG es muy parecido a la versión de PC en términos de jugabilidad y estructura, pero claramente se encuentra adaptado a las pantallas de los celulares, los controles han sido optimizados para su uso en dispositivos de tamaño reducido con pantalla táctil, y vemos los típicos controladores virtuales que podemos encontrar en la mayoría de shooters de celular, teniendo como resultado una manera de jugar muy fluida e intuitiva, aunque como punto negativo puedo agregar que los frames del juego caen de forma repentina pero, en lo personal, noto cierta mejora en la estabilidad desde su ultima actualización.

Controles: Bastante al alcance y muy
intuitivos, no interrumpiendo la jugabilidad

El juego se encontraba únicamente en los idiomas ingles y chino, pero el día 29 de marzo, agregaron varios idiomas como el español, a demás de solucionar varios problemas de rendimiento, cosa que hizo que pudiera correrse mejor en celulares con menores requisitos.

Opinión
En lo personal, no hay mucho que agregar ni que decir, se juega bien, se puede disfrutar y es muy entretenido, pero requiere claramente de un celular que nos permita cumplir con los requisitos para poder experimentar el juego lo más optimo posible.

Resumen
-Buena jugabilidad con controles muy intuitivos.
-Varios modos de juego.
-Fluidez al jugar -si el procesador de tu celular lo soporta-


NOTA: 9  IMPRESCINDIBLE